Search results

  1. TomasFriaLigan

    PROMOTION Spelkongress 23 - En legend återuppstår!

    Yes, anmälan är individuell men målet är låta folk som vill spela ihop göra det så långt det är möjligt. Spelare fördelas till bord/SL på plats. Själva tävlingen är per spelgrupp. (Nu ska kanske inte tävlingsmomentet tas på alltför stort allvar - huvudsyftet är att spela för att ha skoj :) )
  2. TomasFriaLigan

    NYHET Moria är snart här!

    Det var det, men nu är vi på banan igen. Vi kör igång klockan 15 i morgon onsdag!
  3. TomasFriaLigan

    DoD Drakkejsarens hemlighet - SL-tråd

    Yes, det är absolut avsikten att man som SL kan snabba på utdelningen av hjälteförmågor, allt efter spelstil och gruppens preferenser.
  4. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Nu har vi backat från ditt ursprungliga påstående att man i nya DoD snabbt får "FV 18 i massor med färdigheter" vilket tar bort niche protection. Men detta nya argument - att man snabbt maxar ut sin kärnkompetens och sen inte har meningsfull förbättring att göra - håller inte heller. Det är ett...
  5. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Ja, det stämmer att det i snitt tar 19 spelpass att öka en färdighet från det maximala startvärdet 14 till maxvärdet 18, om man efter varje spelmöte väljer att satsa ett av sina 4-5 förbättringskryss på färdigheten. Om en rollperson väljer att satsa enbart på att utveckla en handfull av sina...
  6. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Självklart, jag menar inte att 20 pass är en superlång kampanj. Jag svarade på påståendet att rollpersoner ganska snabbt skulle maxa ut med 18 i alla färdigheter. Så är inte fallet.
  7. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Nja, det tror jag inte. Det beror förstås på vad man menar med "länge", men efter vår speltestkampanj på uppåt 20 spelpass tror jag inte att någon RP har 18 i någon färdighet.
  8. TomasFriaLigan

    DoD Rustningar, Vapenskada, och BV

    Syftet med regeln är främst när man slår mot dörrar och liknande.
  9. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Aha, missade det, sorry! :)
  10. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Jo typ så var det nog. Dock kände vi som sagt i speltest att det inte gav så mycket. Det är redan ett slumpslag för att träffa och ett annat för skada. Att lägga till ett tredje för rustning kändes som ett extra moment som mest bara bromsade upp spelet. Syftet med att ha variabel effekt av...
  11. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Alla dessa tre punkter hanteras faktist i nya DoD: 1. En dolk gör T8 i skada och kan (med lite tur) gå igenom plåtrustning, även utan perfekt slag. 2. Skadebonus för SMI ökar dolkbärares farlighet ytterligare. 3. Att ducka är ofta bättre än att parera om man inte bär tung rustning. Målet vi...
  12. TomasFriaLigan

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    Och så är det även i nya DoD, med olika typer av skada (hugg-, stick- och krosskada) som är olika effektiva mot olika typer av rustning.
  13. TomasFriaLigan

    DoD Nekromanti - ny magiskola för DoD23 i Fenix 4/23.

    Det är ytterst få justeringar. Alla utom denna är i princip bara kosmetiska.
  14. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    ABS var faktiskt en tärningskombo i en tidigare iteration av nya DoD-reglerna, men i speltest kände vi efter ett tag att det inte gav så mycket, det blev mest bara ett extra tärningsslag som drog ner tempot. Men absolut, det är en fungerande variant.
  15. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Men jag har inte jämfört nya DoD med Runequest. Jag jämförde med DoD 84 och 87, vilket känns lite mer relevant i mitt tycke.
  16. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Men Burning Wheel är ett spel med en helt annan designfilosofi än BRP, där kampanjen utformas efter rollpersonerna. Jag vill nog hävda att för ett rollspel i BRP-traditionen (dit jag absolut räknar nya DoD), är ett väldigt stort antal färdigheter en begränsande faktor för rollpersonerna, i alla...
  17. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Exakt detta är skälet till urvalet av färdigheter i nya DoD. Att ha väldigt många obskyra färdigheter kanske kan vara kul när man skapar sin RP, men eftersom sannolikheten att en RP-grupp har en viss sådan obskyr färdighet är så låg blir dessa väldigt svåra att använda, i alla fall i officiellt...
  18. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Det där har du ju upprepat rätt många gånger nu, men det gör det inte sant. Det går precis lika bra att spela hovintriger och stadsäventyr i nya DoD som i 84:an eller 87:an. Du kan välja allt fritt utom din släktesförmåga (det är tillåtet att byta yrkets rekommenderade inledande hjälteförmåga om...
  19. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Jag skulle noga säga att nya DoD passar rätt bra in på allt detta. :) De inledande hjälteförmågorna är ju inte tvingande, man kan välja andra.
  20. TomasFriaLigan

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Nja, skulle inte helt hålla med om det - SLP fungerar i princip precis som rollpersoner i nya DoD, det är bara att alla stats inte alltid skrivs ut för SLP, för att spara plats.
Back
Top