Håller med om detta. Svärdets sång lämnar vissa specifika saker (delvis) öppna till SL att bestämma - var äventyrsplatser och föremål är belägna - men inom äventyrsplatser och slumpmöten ska fakta vara tydligt beskrivna. Uppfattar att det ibland finns en missuppfattning om Svärdets sång att allt...
Det där är intressant, och en vanlig missuppfattning om hur vi tänkt spelstrukturen. Vi borde helt klart varit tydligare! Tanken är inte att SL hittar på allt eftersom var grejer ska ligga - bara att SL är fri att placera ut äventyrsplatser för att passa sin kampanj. När jag spelar Svärdets sång...
Jo precis, massor av indiespel och massor av diskussioner på Järnringens gamla forum är grunden till År Noll-systemet, kan man nog säga. Sen har det förstås utvecklats vidare, inte bara av mig utan även @Nässe
Ligan har bara köpt Järnringen en gång, men typ så ja. :)
Nya Järnringen som skapade Symbaroum är en del av Fria Ligan nu så det spelet och varumärket är utan tvekan vårt eget IP.
Coriolis skapades av gamla Järnringen och varumärket såldes till Paradox Interactive när gamla Järnringen lade ner...
Kan bara hålla med om detta. Nisse gjorde också fantastiska bilder till Mutant, men jag har alltid förknippat honom mer med Drakar och Demoner. Dina bilder i de tidiga Mutant-äventyren definierade Mutant för mig. Utan dem hade knappast Mutant aldrig blivit den livslånga passion för mig som det...
Tack! Några kommentarer till punkterna, som alla är helt rimliga:
1. Att ha regelmekanik med olika nivåer av detaljer beroende på spelstil och smak är inte helt ovanligt, men visst kan det göra det knepigare för spelare att veta vad som gäller. Tipset här är väl att vara tydlig med det i gruppen...
Mycket kul och givande att ha följt denna tråd! Om du orkar får du gärna lista grejer i reglerna som du inte tyckte funkade i din spelgrupp. Utvärderingar av långa kampanjer som denna är mycket givande.
entomophobiacs lista täcker nog in det mesta. Kan väl tillägga att det kan variera väldigt mycket hur licenser ser ut och hur knepiga de är att få tag på. Vi i Ligan gjorde flera misslyckade försök innan vi fick napp, och det var många tillfälligheter på vägen. Ett tips om man inte har jobbat...
Jo, så är det säkert, men vi gör ju faktiskt inte bara rollspel för att sälja, tro det eller ej. :) Visst är wrnu kanske inte en stor tongivande plattform internationellt, men det är ju trots allt vår hemmabas. Det som skrivs här har betydelse för oss, på gott och ont.
Jag vill verkligen inte blåsa upp detta till ett stort problem. Jag är verkligen inte ute efter någon hyllningskör och många poster om Ligans spel här på wrnu, även de kritiska, är absolut välbalanserade och konstruktiva. Men jag vill nog hävda att det finns en liten grupp flitiga forumiter här...
Jodå, jag förstod kontexten, och det var inte ditt specifika inlägg jag reagerade på, utan den allmännt dissiga tonen, som jag tycker är rätt vanlig här när det gäller Ligans spel. Jag har inget emot konstruktiv kritik och man måste förstås inte gilla de designval vi gör, men allmän neggighet är...
Så är det. Det vi har förvärvat av Riot är varumärket Drakar och Demoner, samt materialet till DoD 2016, inget annat. Dock har vi tecknat enskilda avtal med vissa kreatörer av det gamla materialet, men långtifrån alla.
Fast systemet att dra kort för initiativ används inte i Coriolis, där slår man tärning för initiativet. Det första spelet vi gjorde med kortdrag för initiativ var Svärdets sång, och det återkom sedan i både ALIEN och Twilight: 2000. Och inte i något av dessa spel modifieras initiativ med plus...
Halloj! För att hitta svenska hemsidan och butiken är det bara att klicka på flaggan i överkanten.
Skälet till att det inte går att lägga svenska och engelska produkter i samma order är att de svenska skickas från Falun och de engelska från England. :)
Hm, hört var? Det stämmer verkligen inte!
Visst kan spelandet även av egna spel modifieras över tid och regler justeras - vilket kan bidra till nya utgåvor och utvecklingen av andra spel - men att vi friformar när vi spelar Ligan-spel är verkligen inte fallet. :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.