Search results

  1. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Det sker via förbättringsslag för färdigheter. Varje drak- eller demonslag för en färdighet ger ett kryss på färdigheten. Vid slutet av spelmötet delas ytterligare kryss ut, beroende på vad rollpersonen åstadkommit. Dessa kryss får placeras valfritt. För varje kryss slås sedan T20. Slår man över...
  2. TomasFriaLigan

    DoD Vilken utgåva är FL DoD?

    Det är nog bättre att någon annan reder ut det. :)
  3. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Hm, fast det är inte Tjuvkonster som är halvlingarnas släktesförmåga, utan Svårfångad. Viktigt att komma ihåg är att släktesförmågorna inte är något som definierar en rollperson särskilt mycket, de är mer en trevlig bonus. Efter spelstart är alla rollpersoner fria att utvecklas precis som de...
  4. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Låter klokt, det känns som att vi mest bara upprepar oss nu. :)
  5. TomasFriaLigan

    DoD Snabbstartsreglerna

    Men det vore väl oerhört märkligt om vårt DoD inte tog inspiration och lärdomar från andra spel, främst våra egna? Och det förändrar inte det faktum att kärnmekaniken bygger på klassisk DoD-grund. Så har det ju varit i alla utgåvor av DoD ever - någon slags regelgrund består, men de mer...
  6. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Förlåt, men det där stämmer helt enkelt inte. Vi har speltestat internt löpande under hela året, totalt spelat igenom 8-9 äventyr plus några rena tekniska stridstester, och kompetenta rollpersoner gör som regel slarvsylta av mindre kompetenta fiender, även om de senare är fler till antalet...
  7. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Absolut, beklagar om mitt inlägg lät hårt, det var bara det där specifika inlägget från dig som jag syftade på. :) Absolut. Problemet här är att fokusera så stor del av diskussionen på att teoretisera kring ett enskilt specialfall (ensam rollperson mot grupp av fiender). Inget fel att ta upp...
  8. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    1. Kanske det, vi får fundera på saken. :) 2. Spelet är fortfarande under utveckling, och saker kommer att ändras. Men det är heller inget självändamål att undvika alla likheter med Svärdets sång. Det är ett spel som vi har skapat och är stolta över, och som delar en hel del DNA med Drakar och...
  9. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Detta ska nog inte övertolkas. Vi skapade en släktesförmåga för ankor som vi tyckte var kul och funkade i spel helt enkelt. Men att koppla den till en frivillig regel är inte helt lyckat, och det finns på listan över saker att se över till det färdiga spelet.
  10. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Nu undrar man ju lite om du är intresserad av en konstruktiv diskussion, eller om du mest bara vill gnälla? Vi är definitivt redo att lyssna till feedback, men det behöver ske i en konstruktiv anda för att vara meningsfullt. Min största rekommendation är att faktiskt testa spelet - snabbstarten...
  11. TomasFriaLigan

    DoD Snabbstartsreglerna

    Bästa tipset är att testa äventyret! :)
  12. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Så ser jag det, ja.
  13. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Nya DoD är inte bara ankor förstås, det finns massor av annat att fokusera på. :)
  14. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Hm, varken Conan, Salomon Kane, Sparhawk eller Aragorn (vi har ett annat spel för honom!) var särskilt starka inspirationskällor till detta DoD. Snarare talade ankor som kastar eldbollar. :)
  15. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Så funkar det ju i många andra av våra spel. Men i DoD valde vi en lite lättsammare och enklare modell. Detta är inte riktigt spelet för punkterade lungor och andra detaljerade kritiska skador. :)
  16. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Vi kikade på sådana varianter (med multipla för- och nackdelar) men landade i att det mest blir krångel i onödan. I praktiken vill spelare helst undvika nackdel på sina slag, och det finns inte sådär väldans många sätt att aktivt "ösa på" med nackdelar. :)
  17. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Jag svarade just lite utförligare om detta ovan, men viktigt här är alltså att man kan byta initiativ med en fiende med sämre initiativkort. Ibland kan det vara klokt.
  18. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Problemet är att striden blir mer statisk och enahanda, och att ett turligt drag av initiativkort får väldigt stor effekt på hela striden, med tanke på handlingsekonomin.
  19. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    I det kompletta spelet finns även hjälteförmågor, som funkar på liknande sätt. Man får fler under spel.
  20. TomasFriaLigan

    DoD Designtankar

    Yes, i dueller blir detta är en avvägning, som Marco också är inne på. Om ankan vinner initiativet kan det vara smart att byta initiativ och låta Bärsärken slå först, eftersom ifall Bärsärkens anfall missar får Ankan en attack som Bärsärken inte kan försvara sig mot. Men Ankan tar ju då även...
Back
Top