Search results

  1. Mannen i skogen

    Nekromanti [Promotion] - rollspelsradio.se, en rollspelspodcast

    "Shit, jag som inte gillar att höra min egen röst i vanliga fall..." :grin:
  2. Mannen i skogen

    Nekromanti Att använda platser från ens liv

    Det finns fler fördelar än nackdelar med att använda faktiska platser. Fördelarna är att det går mycket snabbare att improvisera fram detaljer i miljön, eftersom man redan i bakhuvudet har alla huvuddragen av platsen. Min erfarenhet är att det också går snabbt att ändra från den verkliga...
  3. Mannen i skogen

    Nekromanti Feuflux sannolikhetsutmaning

    Feuflux: Uppkom tråden av ren nyfikenhet, eller är det en faktisk spelidé som du mekar med?
  4. Mannen i skogen

    Nekromanti [Stålsökarna] BRP/Järn/RQ-hack - Hjältepoäng och Drivkrafter?

    Rastlöshet. Iofs annat sorts namn än de andra drivkrafterna – det är ju inget man strävar efter, utan något som styr en. Det man längtar efter är väl "Upptäckter", så det kan ju vara namnet på drivkraften.
  5. Mannen i skogen

    Nekromanti "Allt eller inget" eller "Så gott jag kan"?

    Sen gäller det att hålla systemet något så när enkelt också, så att inte spelaren måste göra kalkyler i ett par minuter innan rollfiguren kan lägga en besvärjelse. Men det är bra synpunkter alltihop.
  6. Mannen i skogen

    Nekromanti Dagsaktuella rollspelsidéer, ge mig era bästa låtsas-synopsis!

    Iiihk, kusligt... https://www.youtube.com/watch?v=iZeVSdKtQVY
  7. Mannen i skogen

    Nekromanti Det här med riktigt dagsfärsk kommentar på samhället, varför gör vi inte det mer?

    Min senaste spelledda kampanj innehöll frågan om Blomsterön skulle fortsätta vara med i unionen De fyrtio öarnas rike, eller bryta sig ur. Anledningen att bryta sig ur skulle vara att Blomsterön betalade mycket mer än vad de fick tillbaka.
  8. Mannen i skogen

    Nekromanti "Allt eller inget" eller "Så gott jag kan"?

    Bra poäng att det är tråkigt om inget händer. Bättre med en liten effekt, eller tvingas välja mellan längre varaktighet och mäktigare effekter, än att inget alls händer. Och jo, en fummeltabell hör till! Det är dem vi spelar för.
  9. Mannen i skogen

    Nekromanti "Allt eller inget" eller "Så gott jag kan"?

    Hej! Jag jobbar på ett regelsystem för fantasyrollspel, men kan inte bestämma mig för vilken metod för magi jag ska köra med. Grunden är att handlingar avgörs av 2T6+färdighet som ska komma över en svårighetsnivå. Magi funkar så att varje besvärjelse är en egen färdighet, och att svårigheten för...
  10. Mannen i skogen

    Nekromanti Äventyrsskapande: vad behöver du kunna?

    För att bygga ett eget äventyr behövs några enkla mallar för olika typer av äventyr. Exempel: Rollfigurerna får ett uppdrag Finns det lösa trådar från förra äventyret, kampanjen i från startboxen? Någon som hjälpte rollfigurerna och vill ha en gentjänst? En bekant till uppdragsgivaren som...
  11. Mannen i skogen

    Nekromanti Hur beskrivs en vithyad man?

    Plus att Kaukasus kanske inte ens finns i spelvärlden.
  12. Mannen i skogen

    Nekromanti Vad kalla Flatbow på svenska?

    Laminatbåge eller fanérbåge.
  13. Mannen i skogen

    Nekromanti [Skrômt] När en rollperson saknar en färdighet

    Inspirerad av bland annat den här tråden började jag fila på ett eget regelsystem. Jag delar med mig av mina tankar bakom systemet, som bollplank. Grundmekaniken för färdighetsslag är att 2T6 + färdighetsvärde ska ta sig till svårighetsgraden eller längre. Färdighetsvärdena går från 0 till 10...
  14. Mannen i skogen

    Nekromanti [EON] Englishmen in the Jargian Empire

    :grin:Han var alltså näck hela konversationen.
  15. Mannen i skogen

    Nekromanti Alvstam i Melorion

    Varför inte en alvsort som är okänd även för Eons författare?
  16. Mannen i skogen

    Nekromanti Varför spelar du inte QuestCore?

    Jag visste inte att det fanns. Och jag har tyvärr så få speltillfällen att jag inte hinner köra många olika regelsystem. Då är det enklare att återanvända något jag redan kan.
  17. Mannen i skogen

    Nekromanti Val av tärningar för färdighetsprövningar

    Här finns det likheter med Krilles T10-system, där färdigheter börjar på 0 och inte har någon övre gräns. Nygjorda rollfigurer har ett tak på FV 6, men kan eventuellt minmaxa sig till 8 i någon enstaka färdighet. I en kampanj i Västmark hade rollfigurerna efter några spelmöten 7 och 8 i flera...
  18. Mannen i skogen

    Nekromanti [Skrômt] Prototyp till stridssystem

    Om man vill hålla nere antalet tärningar så kan skillnaden mellan de två tärningarna ange skadan, som alltså hamnar mellan 0 och 5. Uppenbarligen vill man ha lite bonus på detta, och en obeväpnad kanske kan få +1 i skada. Detta innebär också att den som har ett lågt färdighetsvärde inte bara har...
  19. Mannen i skogen

    Nekromanti [Skrômt] När en rollperson saknar en färdighet

    Ett minusvärde signalerar väl att rollfiguren är sämre än genomsnittet? Det finns några rollspel med grundegenskaperna på både plus- och minusvärden, men färdigheterna på 0 eller plus. En grundegenskap på 0 innebär exakt samma som medelvärdet i spelvärlden, och en färdighet på 0 är en otränad...
Back
Top