Det finns fler fördelar än nackdelar med att använda faktiska platser.
Fördelarna är att det går mycket snabbare att improvisera fram detaljer i miljön, eftersom man redan i bakhuvudet har alla huvuddragen av platsen.
Min erfarenhet är att det också går snabbt att ändra från den verkliga...
Rastlöshet.
Iofs annat sorts namn än de andra drivkrafterna – det är ju inget man strävar efter, utan något som styr en.
Det man längtar efter är väl "Upptäckter", så det kan ju vara namnet på drivkraften.
Sen gäller det att hålla systemet något så när enkelt också, så att inte spelaren måste göra kalkyler i ett par minuter innan rollfiguren kan lägga en besvärjelse. Men det är bra synpunkter alltihop.
Min senaste spelledda kampanj innehöll frågan om Blomsterön skulle fortsätta vara med i unionen De fyrtio öarnas rike, eller bryta sig ur. Anledningen att bryta sig ur skulle vara att Blomsterön betalade mycket mer än vad de fick tillbaka.
Bra poäng att det är tråkigt om inget händer. Bättre med en liten effekt, eller tvingas välja mellan längre varaktighet och mäktigare effekter, än att inget alls händer.
Och jo, en fummeltabell hör till! Det är dem vi spelar för.
Hej!
Jag jobbar på ett regelsystem för fantasyrollspel, men kan inte bestämma mig för vilken metod för magi jag ska köra med.
Grunden är att handlingar avgörs av 2T6+färdighet som ska komma över en svårighetsnivå.
Magi funkar så att varje besvärjelse är en egen färdighet, och att svårigheten för...
För att bygga ett eget äventyr behövs några enkla mallar för olika typer av äventyr.
Exempel: Rollfigurerna får ett uppdrag
Finns det lösa trådar från förra äventyret, kampanjen i från startboxen?
Någon som hjälpte rollfigurerna och vill ha en gentjänst?
En bekant till uppdragsgivaren som...
Inspirerad av bland annat den här tråden började jag fila på ett eget regelsystem. Jag delar med mig av mina tankar bakom systemet, som bollplank.
Grundmekaniken för färdighetsslag är att 2T6 + färdighetsvärde ska ta sig till svårighetsgraden eller längre.
Färdighetsvärdena går från 0 till 10...
Jag visste inte att det fanns.
Och jag har tyvärr så få speltillfällen att jag inte hinner köra många olika regelsystem. Då är det enklare att återanvända något jag redan kan.
Här finns det likheter med Krilles T10-system, där färdigheter börjar på 0 och inte har någon övre gräns. Nygjorda rollfigurer har ett tak på FV 6, men kan eventuellt minmaxa sig till 8 i någon enstaka färdighet. I en kampanj i Västmark hade rollfigurerna efter några spelmöten 7 och 8 i flera...
Om man vill hålla nere antalet tärningar så kan skillnaden mellan de två tärningarna ange skadan, som alltså hamnar mellan 0 och 5. Uppenbarligen vill man ha lite bonus på detta, och en obeväpnad kanske kan få +1 i skada.
Detta innebär också att den som har ett lågt färdighetsvärde inte bara har...
Ett minusvärde signalerar väl att rollfiguren är sämre än genomsnittet?
Det finns några rollspel med grundegenskaperna på både plus- och minusvärden, men färdigheterna på 0 eller plus. En grundegenskap på 0 innebär exakt samma som medelvärdet i spelvärlden, och en färdighet på 0 är en otränad...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.