Rollfigurerna färdas längs med en väg.
De möter en grupp troll som bär på en dvärg de har dödat och ska ta hem och ha till middag.
Om det blir strid flyr ett par av trollen. När rollfigurerna nedgjort övriga troll och lootar dem hittar de delar av en skattkarta som trollen snott från dvärgen och...
Religiösa människor kan skilja på verklighet och rollspel. Rollspelet, som är påhitt, måste inte i alla avseenden vara kompatibelt med den religiösa tron. (Jfr t ex med människor som anser att stöld är fel, men vars rollfigurer stjäl i spelet.)
Flera av dem som på religiös basis har problem med...
Pappa förklarade vad rollspel är när jag var liten, gav mig det första rollspelet, och spelledde några oneshots med mig+syskon+kompisar.
Mammas största behållning är nog att se hur mycket jag gillar rollspel när jag pratar om det.
Jag är för dålig på att ha med religion i rollspel. SLP:erna har ingen världsbild, inga myter om någonting, inga riter och inga högtider. Ur det perspektivet skulle de lätt avslöjas som endimensionella om någon rollfigur skulle komma på idén att fråga om något sådant. Jag borde ha med fler...
Jag saknar mitt gamla medlemsnummer.
Någon gång i forumens historia skedde en flytt som gjorde att alla var tvungna att registrera sig igen. Innan det hände hade jag ett tvåsiffrigt medlemsnummer. Jag tror det var 46. Sen var jag för långsam och fick något på över 200.
Saker jag hört om inuiterna:
Ett sätt att jaga isbjörn är att ta en mjuk och spetsiga benbit, spänna den och sätta på en fettklump som fryser och på så sätt håller ihop benbiten. Lägg denna där isbjörnen kommer passera. Isbjörnen hittar fettklumpen och äter den tillsammans med benbiten...
Inga basilisker. Inga jättebläckfiskar.
Hade med en stor vattenorm 1997, som dxm när en rp höll på att drunkna. Ormen simmade i land med henne för att äta upp henne där, och övriga i gruppen kunde då jaga bort ormen och rädda sin kompis.
Har haft drakar och en jättespindel närvarande i spel, men...
Jag har kört publicerade äventyr i följande ordning:
Snöbestarnas käftar
Ask och törne
Eld över Alamas och Storvättens håla
Jordetornet
Att rädda en Kotte
Förra mötet med spelföreningen slutade med en TPK i jordtornet.
Senaste mötet blev ett blev ett actionpackat heistäventyr när de skulle rädda en Kotte.
Jag börjar få kläm på det här med att spelleda heistäventyr, med lagom mycket ledtrådar och lagom mycket motstånd.
När det handlar om att hjälpa spelare komma ihåg SLP:er brukar jag lappar med bild och namn som jag hänger upp på SL-skärmen när de är närvarande i scenen.
Jag har slutat ge SLP:er namn med fler än två stavelser, om det inte är en poäng att de ska låta märkvärdiga eller spelarna ska glömma bort...
Som en sån här ”bit för bit”-frågeutmaning som finns i en del tidningar, med 5-1 poäng beroende på hur tidigt man lyckas lista ut svaret.
Första ledtråden kan räcka för att knäcka gåtan, men det är väldigt svårt. Övriga fyller bara på med information för att göra det lättare.
Det jag tycker är...
Jag minns inte var jag läst eller hört det, men jag har för mig att Vältalighet bl a kan användas för att bluffa.
Jag skulle kanske låta den som ljuger få slå för Vältalighet, och om detta misslyckas låta den som lyssnar få slå för Leta eller Spana för att lägga märke till att den andre svävar...
I vissa situationer skulle jag tillåta ett slag för Spana eller Leta för detta, t ex om man misstänker att någon ljuger och har en bakgrundshistoria som gör att man är bra på att läsa av folk. I andra sammanhang skulle jag låta någon slå för t ex Lärdom eller Lagkunskap för att höra att ett...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.