Search results

  1. R

    Nekromanti Efter Katastrofen.

    Re: The Smiths (NT) NT = No Text (Ingen text)
  2. R

    Nekromanti Ang: Magi i krigsföring

    Själv har jag lekt med idéen att låta Thalamur utbilda ett mindre antal specialförband som är kunniga i enklare magi. Det funkar så här: 1) Välj ut de pålitiligatse och skickligaste soldaterna du kan hitta. 2) Lär dem väva besvärjelser och alstra en (och endast en) aspekt. Detta innebär att de...
  3. R

    Nekromanti lite hjälp tack

    Vill du ha lite stoff till ytterligare ett äventyr så är tjuvarna ett gäng från en rivaliserande klan. Denna klan och RP:ns klan har legat i fejd sedan generationer pga av det stulna kraggsvärdet; den ena sidan hävdar att de tog det som legitimt krigsbyte, den andre att motståndarna - som de...
  4. R

    Nekromanti Djapoor svärd

    Nej, vi postade samtidigt, men du får äran. [NT] NT = No Text (Ingen text)
  5. R

    Nekromanti Djapoor svärd

    Re: Djapoor svärd (edit) Nej, men det finns här på forumet. Och ja, det är officiellt material. Edit: tog bort en dryg "sök-kommentar" eftersom Hjalle hann före med nån sekund. /Rax
  6. R

    Nekromanti Gudar, demoner, andar och helgon?(ev.lite spoiler)

    Re: Gudar, demoner, andar och helgon?(lååångt) Jag är ingen konstruktör och äger inte heller modulen Religioner, men jag kanske kan drista mig att ge några förslag ändå? :gremcrazy: Skulle en demon kunna ge liknande hjälp till eventuella tillbedjare som en gud eller ett helgon? (förmodligen...
  7. R

    Nekromanti Värt att köpa eon3-boxen?

    Så min fråga: är Eon utan modulerna ett kul och unikt spel? I motsats till övriga i tråden svarar jag nej på den frågan. Systemet i sig är inget att köpa boxen för - då rekommenderar jag helt klart att du tittar igenom utbudet av moduler till spelvärlden Mundana istället. Även om det...
  8. R

    Nekromanti Hur håller man ordning på alla slavar?

    Slavar - mkt långt svar Om en slav lyckas fly, hur ska någon kunna veta att han är en förrymd slav och vem han "tillhör"? Som andra redan påpekat, räkna med att slaven brännmärks, tatueras eller förses med ett stadigt halsband i metall för att visa dennes status. Om slaven lyckas fly så...
  9. R

    Nekromanti Arketypskonceptspaket

    Vad jag tänkte på är om det finns nåt spel med arketypskoncept - det vill säga att man kan kombinera "mäktig" med "sjöman" så får man både pengar, kontakter, navigering och knivkastning (till exempel). Om det inte finns - är det en bra idé att man kan kombinera 2-4 paket med arketypskoncept för...
  10. R

    Nekromanti Stridsakademier???

    Re: Stridsakademier Hej Attila! I sinom tid kommer du nog att märka att Eon inte är fullt så seriöst som det vid en första anblick kan verka, och att många som spelar det nog föredrar det så också. Behovet av officiellt sanktionerade regler kan också te sig outsinligt, iaf här på forumet...
  11. R

    Nekromanti Mera D6!

    Re: Räckvidder och hjälmar med mera Strunta isf i att försöka överföra vapnens exakta räckvidder. Räckvidderna på tunga och fordonsvapen är låg i WH40k för att det inte finns behov av högre räckvidd -man spelar ju på ett bord som bara är ett par kvadratmeter stort. Att då ha vapen som alltid...
  12. R

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Förresten, kan någon förklara... Hur fanken kom de på att ha undertiteln Rogue Trader på första WH40k? Jag kan inte passa in den titeln på något sätt i spelet, universat, reglerna eller stämningen. Rogue Traders var i första utgåvan kombinerade kapare/korsfarare/upptäcktsresande för...
  13. R

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Nitpick Mycket konstigt - en bildtext på sid 15 i "Imperial Armour II" säger rent ut att Scorpion har ett holofält, och både Scorpion och Cobra har ett 4+ Invulnerable-save framifrån och från sidorna. Hmm, det stämmer. Ett vanligt holofält funkar dock som så att man får slå två slag på...
  14. R

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Nitpick Fordonen Wave Serpent, Scorpion och Cobra skyddas inte av holofält enligt reglerna/fluffet. De kan inte heller kombinera holofälten med de vanliga kraftfälten, men det visste du säkert redan. Får man föreslå att du biffar upp WS:ens kraftfält lite? Annars är det väl ett lovvärt...
  15. R

    Nekromanti artefakt? eller magi?

    Re: Personliga artefakter. Vem påverkar effekten egentligen? Good point. Av diverse skäl anser jag dock att en besvärjelse med räckvidden "Personlig" som läggs i artefakten kommer att drabba användaren, eftersom det är denne som närmast "väver" besvärjelsen. Vill man alltså använda en sån...
  16. R

    Nekromanti artefakt? eller magi?

    Re: Ny fråga. Fast effekten "Döda" har grundräckvidd Personlig om jag inte missminner mig (se vidare i M&M). Jag tror inte man kan använda aktiveringsvillkor för att kringgå detta. Alltså måste du först göra en besvärjelse med Döda och räckvidden förbättrad till Beröring. Lägger du sen denna...
  17. R

    Nekromanti Shadow World och Griffon World

    Griffon World har jag ej spelat i, således - ingen kommentar. Shadow World har jag spelat en del i under en tidigare Rolemasterkampanj. Shadow Worlds huvudskribent (skapare?) har en egen hemsida. Det är rätt tunt med direkt spelmaterial där, men han har en pågående story om en ung adelsman som...
  18. R

    Nekromanti Äventyrspoäng och xp

    Re: Tack! Personligen vill jag slå ett slag för Westerns erfarenhetssystem. Varför framgår i den här tråden. /Rax
  19. R

    Nekromanti Alkemi????????

    Om du kan en alkemisk process på magnitud 5 kan du också använda den på alla magnituder lägre än 5 Om du läser mitt inlägg igen så ser du att det är exakt det jag skriver. /Rax
  20. R

    Nekromanti Bärförmåga och uthållighet

    Re: NeoGames? Phoenix Command? Jag förmodar att det är det här inlägget du syftar på? Det verkar ju smidigt och bra att utgå ifrån sunt förnuft - varför funkar inte det även på längre etapper? Uttröttad blir man ju alltid av att vandra en viss sträcka. Om man utgår ifrån modellen jag...
Back
Top