Search results

  1. R

    Nekromanti Fummel vid alstring av magi

    Men det står "samtliga alstrade filament" och då är frågan om man har fått fram några filament. Och eftersom fummel ska vara sämre än misslyckat borde man inte få fram några filament. Men om du inte får fram några filament när du fumlar så kan dessa rimligtvis inte dissipera okontrollerat, så...
  2. R

    Nekromanti Fummel vid alstring av magi

    Om man fumlar så kommer samtliga alstrade filament att dissipera okontrollerat. Exakt vad som händer vid okontrollerad dissipation finns angivet i beskrivningarna. (Eon II, s. 198 under Alstring av filament) Tycker det verkar ganska uppenbart. Ja, du får fram filamenten, men kan inte...
  3. R

    Nekromanti Star Wars inspirations injektion, ja tack!

    En stor spruta, coming right up! RP:na är flyktingar från ett krig (funkar bra i alla perioder). Transportskeppet är en stor och rostig gammal skorv, fyllt till bredden med desperata flyktingar. Ibland förekommer det mindre upplopp bland passagerarna och man måste hålla ett skarpt öga på sina...
  4. R

    Nekromanti Alternativ teknisk utveckling

    Eftersom jag för tillfället inte riktigt orkar ge mig in i någon längre utläggning hänvisar jag istället till William Gibsons och Bruce Sterlings steampunkalster The Difference Engine . Tekniken är genom sin relativa nyhet och format otillgängligt för de flesta vanliga människor, även om de...
  5. R

    Nekromanti Stämning och tema

    Näh, så länge det finns en tydlig varudeklaration på paketet och spelet håller vad det lovar har jag inga problem med det. Söker jag för tillfället den stämning/spelstil/spelvärld som konstruktören försöker förmedla så kan jag alltså tänka mig att köpa produkten. Men då vill jag inte heller bli...
  6. R

    Nekromanti Tolkien-frågor

    Re: Så här har jag för mig att det är Well hell, om Jonte har ombestämt sig för x:te gången och skrivit ett brev till ett fan om saken så bör ju det tillmätas minst lika stort värde som det publicerade materialet. Absolut (märks det än att jag tycker ett benhårt påstående baserat på dessa...
  7. R

    Nekromanti Tolkien-frågor

    Re: Så här har jag för mig att det är Näh. Vem eller vad Gothmog är framkommer aldrig i trilogin. Det enda man vet är att han var Häxmästarens andreman vid slaget om Minas Tirith. /Rax
  8. R

    Nekromanti Space 1889

    My pleasure, välkommen in i kulten...eh, klubben...eh, fangemenskapen. :gremtongue: Av Heliographs hemsida att döma, ja. Efter en snabbtitt verkar det dock som om du måste beställa via Amazon för att få tag i dem... Givetvis behöver du regelboken. Sedan skulle jag i vilket fall som helst...
  9. R

    Nekromanti Space 1889

    Spelet ges numera ut av Heliograph, på licens (har jag för mig) från Frank Chadwick, spelets skapare. Vill dock minnas att de inte har rätt att producera något nytt material. På deras hemsida finns mer info, samt en hel del gratismaterial från deras fanzine. --- Spelet bygger helt på T6:an...
  10. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    There's something rotten in the Wild, Wild West Hmm... Nej, jag håller inte med. Jag kanske har missupfattat Westerns erfarenhetsregler men det där kännar jag inte alls igen. Att skaffa sig utbildning i en färdighet i Western kostar ett visst antal XP. Kostnaden stiger ju högre utbildning du...
  11. R

    Nekromanti Space 1889

    Det är simplistiskt utan att vara elegant. Frågan ligger mig ganska varmt om hjärtat, så om du ids får du gärna återkomma med så många konkreta exempel du kan finna. :gremwink: Att BRP är en höjdare är jag dock helt ense med dig om! :gremgrin: /Rax
  12. R

    Nekromanti Space 1889

    Nej, jag spelar bara vid enstaka tillfällen nuförtiden. Tyvärr. :gremfrown: Dock leder den andra delen av ditt inlägg in mig på en motfråga: vad är det som är så himla hemskt med Space 1889s egna regler? Jag tyckte de var lätta att använda och lätta att lära sig. Ett par småjusteringar efter...
  13. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    ...eller Western-modellen med sina glömskeregler (som jag tycker ger skrattretande korkade konsekvenser) Nu blev jag faktiskt lite nyfiken! Vilka skrattretande korkade konsekvenser har du märkt av i Westerns XP-system? Kan ju vara kul att veta innan man börjar spela... :gremcrazy: /Rax
  14. R

    Nekromanti Ett problem med pengar

    Principfråga? Vad är det som gör att du tycker att spelarnas RP har för mycket pengar? Dvs, på vilket sätt orsakar det problem för dig som SL? Är det för att de köper fräsiga vapen och rustningar? Är det för att de mutar sig igenom problem? Är det för att du tänkt locka/belöna dem med pengar...
  15. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    Re: Form! Erfarenhet! (kanske OT?) Om man vill ha ett system som stödjer att man kan komma ur form (Även om jag inte tror att det var det Snigel ville) så föreslår jag att man delar upp färdighetsvärdet i två, låt oss kalla det Form och Erfarenhet. Jag tror vi är ute efter samma sak, men...
  16. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    Re: Fråga En snubbe i koma sysslar ju inte direkt med nåt annat medan han ligger där... Om man är vaken så kan man ju glömma bort färdigheter som man inte tränar på om man ägnar sig åt andra saker istället, men han gör ingenting och har ingen tidsupplevelse. Nej, men han underhåller inte...
  17. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    Re: Fråga Eller så stryker man bara EP-pölen för killen i koma. Därmed sjunker hans värden (både färdigheter och grundegenskaper) ju längre han är utslagen - ett ganska realistiskt resultat, tror jag? :gremtongue: /Rax, försitter aldrig chansen att använda sunt förnuft, även när reglerna...
  18. R

    Nekromanti Att bli bättre på ett smidigt sätt

    Western! Jo, faktiskt. :gremwink: Utan att ha spelat spelet än (har bara skapat min RP till en kommande av-och-till-kampanj) måste jag säga att Westerns hantering av inlärning/erfarenhet/färdighetsökning är bland det intressantaste jag sett på länge. Grunden är att man varje månad får en...
  19. R

    Nekromanti Fighting Fantasy 9 - Caverns of the Snow Witch

    1. Vad 17 var Warlock Magazine för nått? Info om Warlock Magazine finner du här. 2. Är det någon som har (eller har läst) det aktuella numret av WM och kan tala om vad som lades till när CotSW publicerades i bokform? Nej, jag har gjort mig av med alla mina gamla Warlock Magazines. /Rax
  20. R

    Nekromanti Eon: Skador - feedback

    Re: Grundskador (OT) Rörlighet simulerar ju också snabbhet, och kan man veva snabbare får man en högre rörelseenergi, oavsett vapentyp. Jepp, men i beskrivningen av STY på s. 17 i EON II står det: Styrka (STY) är ett mått på hur stark rollpersonen är, både ren råstyrka och styrketeknik...
Back
Top