Search results

  1. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Genom att upptäckandet och händelserna som sker i spel känns mer "på riktigt" när alla i spelgruppen vet att ingen vid spelbordet från början avgjort vad som ska ske eller vilka vändningar kampanjen kommer ta (klassiska "play to find out"-svaret). Angående spännande miljöer, så främjar nog inte...
  2. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Vet inte om jag är med på att "besegra spelet" skulle vara så värst viktigt (kanske beroende på vad som menas med det). För mig handlar blorbigt spelande om att upptäcka och gärna göra avtryck i spelvärlden, snarare än att nödvändigtvis "vinna". Det primära målet för mig som spelare är inte att...
  3. kloptok

    Nekromanti Förskrivna kampanjer och sandlådor - kan de kombineras i praktiken?

    Kan bara inflika att vi spelade Vägen till Eden på om än inte 12-15 möten, så åtminstone under 20 möten (det landade på 18 eller 19 tror jag), så nog tror jag det går att spela den kampanjen på runt 15 möten ändå. Dock var de flesta av våra möten ganska långa (runt 4-5 timmar speltid i snitt...
  4. kloptok

    Nekromanti "Korpens klagan" till Svärdets sång T_T

    Ja, det finns absolut såna strömningar. Huruvida de ska anses tillhöra OSR eller inte är väl lite av en definitionsfråga (jag skulle själv kalla de spelen "OSR-adjacent" eller något, snarare än OSR). Hur som helst så har jag absolut sett Forbidden Lands lyftas i OSR-kretsar, men aldrig stämplat...
  5. kloptok

    Nekromanti "Korpens klagan" till Svärdets sång T_T

    Jag tror svaret är lite av båda. Det känns åtminstone väldigt tydligt att man med Svärdets sång tagit ordentlig inspiration från OSR:en. I regelböckerna ser vi det i sådant som usage die, fokuset på utforskande och tabeller för generering av grottor/byar/etc. En viss Nils var också ganska aktiv...
  6. kloptok

    Nekromanti Femman vs ren OSR

    Håller helt med om race traits och class features, och inkluderade egentligen dem i benämningen "feats" i mitt inlägg (lite osäker på terminologin här, feats kanske bara räknas som de allmänna som alla har tillgång till och inte class/race-grejer?). Håller också med om att femman är ett...
  7. kloptok

    Nekromanti Femman vs ren OSR

    Det är ganska mycket jag har svårt för i femman som jag tycker skiljer sig distinkt från OSR. Så ta inte illa upp nu när jag dissar på. Måste också säga att jag tycker att dina husregler gör femman mycket lättare att stå ut med. Hur som helst: Gillar inte feats, det blir alldeles för mycket...
  8. kloptok

    Nekromanti "Korpens klagan" till Svärdets sång T_T

    Jag har spellett Korpens klagan med Svärdets sång några månader nu och även om YZ-motorn kanske inte är mitt favoritsystem så tycker jag det rullar på rätt bra. Mitt största problem med kampanjen har egentligen mest att göra med mängden världsinformation att ta hänsyn till. Det finns en väldig...
  9. kloptok

    Nekromanti Itchio?

    Ja, många OSR-skapare verkar gravitera mer och mer åt itch.io. Jag tror en stor anledning är att man får behålla mer av säljpriset själv (DriveThru tar en högra andel) och att (som det verkar för mig) man har lite mer frihet som skapare. Sedan känns sidan i allmänhet lite mer indie och...
  10. kloptok

    Nekromanti Scifi-hjäääälp

    Själva reglerna (Player's Survival Guide) är inget superspännande och enligt mig inte alls det som är grejen med Mothership. Det är en lite BRP-liknande variant med T100-slag, skills och lite saving throws. Jag tycker framförallt att det som är bra är modulerna (hittills Dead Planet och A Pound...
  11. kloptok

    Nekromanti [Promotion] [Nyhet] The Troubleshooters, belgofranskt serieäventyrsrollspel

    Så verkar det mycket riktigt vara. Vad jag förstår är ”haut comme trois pommes” (som bokstavligen översätts till ”tre äpplen hög”) ett uttryck i franskan som används om någon väldigt liten, eller om barn. https://fr.m.wiktionary.org/wiki/haut_comme_trois_pommes
  12. kloptok

    Nekromanti Jag ska spelleda The Lost City (B4), vad ska jag tänka på?

    Jag tycker att en bra dungeonmodul helst inte ska beskriva alla detaljer. Problemet om detta görs är att det blir väldigt mycket text och beskrivning av varje rum vilket gör modulen svåranvänd i spel (jag har själv hamnat i den här fällan i mitt dungeonskrivande, det är lätt hänt). Jag ser...
  13. kloptok

    Nekromanti Sökes: Low-fi rymd-OSR-dungeon?

    Om du syftar på Mothership så finns de på Melsonias webstore (UK-baserad, så EU än så länge) med rimligare frakt: https://www.melsonia.com/mothership-rpg-11-c.asp
  14. kloptok

    Nekromanti Sökes: Low-fi rymd-OSR-dungeon?

    Dead Planet är en grym modul. Väldigt effektivt skriven (vilket samtidigt också betyder att man förväntas kunna fylla i eventuella luckor på egen hand). Möjligen lite för långt åt weird-hållet för vad som beskrivs i den här tråden dock, men vissa delar (The Alexis till exempel) borde funka typ...
  15. kloptok

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Yoon-Suin av David McGrogan är ett typexempel. Lite beroende på vad man menar kan även sånt som The Nightmares Underneath, Veins of the Earth eller kanske Maze Rats passa in.
  16. kloptok

    Nekromanti Nostalgi ur ett kulturellt perspektiv

    Först och främst så är det nog vanligare att se betydelsen Old School Renaissance än Revival, och det signalerar mycket bättre vad det rör sig om. En renässans, nyskapande med ena foten i det gamla materialet. Kompatibilitet skulle jag säga mycket mer handlar om att kunna ha tillgång till mycket...
  17. kloptok

    Nekromanti Vilka rollspel använder "bag building"?

    Jepp. Med motståndsslag för varje handling som DeBracy beskriver, så även om du missar din tur i en runda så kan du skada motståndaren om den anfaller dig (förloraren får skada oavsett om den anföll eller försvarade).
  18. kloptok

    Nekromanti Vilka rollspel använder "bag building"?

    Man lägger i två tokens per spelare och ett antal för fienderna som motsvarar deras initiativvärde (mäktiga fiender får fler tokens). Sen kan man lägga till tokens för henchmen också. Och så en ”end of turn”-token. Alla olika sorters tokens har olika färg för att kunna skilja dem åt. Sedan drar...
  19. kloptok

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Jag har skrivit några rader och pysslat med layout på mitt OSR-äventyr som är inspirerat av 60-talspsykedelia och förmodligen får titeln The Kaleidoscopic Caves of Acid.
  20. kloptok

    Nekromanti Spelare med ansvar över gruppen

    Ungefär, det spelades vad jag förstår ofta med en så kallad ”caller”, en spelare som håller reda på gruppens handlingar och förmedlar detta till spelledaren. Jag är dock inte säker på om det är en nedskriven regel i någon version eller om det bara varit en mer informell regel/princip.
Back
Top