Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Magi boost.

    Skriva massor av engångsbesvärjelser...? Nej! Ännu bättre. Gör massa elexir. Gärna då flox eller stoff som man kan strö på pilarna, eller elexir som sätts likt gift i giftpilar. Dödande elexir i en giftpil. Mumma?
  2. Telephalsion

    Nekromanti Monstermall

    Lysande! ska fila ihop några monster och kanske lägga upp på forumet med mallen. Stort Tack!
  3. Telephalsion

    Nekromanti Ömsar drakar skinn?

    Huruvida det har abnorma pansarvärden eller inte är väl förhållandevis oviktigt. Snarare rör det sig om följande: Vad kan man göra av ömsat drakskinn alkemiskt? Är ömsat drakskinn eftertraktat av ädlingar? Hur förhåller sig drakarna till skinnömsningarna? Ger en "cloak of dragonmoultings" plus...
  4. Telephalsion

    Nekromanti Monstermall

    Exakt! Jag tänker mig som inforutorna för monster/vandöda, med spaceholders för alla värden. Har inte photoshop och det blir lite bökigt att presera i paint.
  5. Telephalsion

    Nekromanti Ömsar drakar skinn?

    Högre drakar bör inte ömsa skinn när de är urgamla, men yngre, från kläckning till vuxen växer de ju oerhört fort. Det känns som att de skulle fjälla av sig åtminstone. Kanske inte ett helt skinn, men flagor som kan vara användbara åtminstone. Framförallt Lindormen, och många av de andra lägre...
  6. Telephalsion

    Nekromanti Monstermall

    Är det någon som har en snitsig PDF version av monstermallen som finns i monsterböckerna, eller vandöda mallen i vandödboken? Så man kan skriva ut en myriad för att plottra nya monster och vandöda?
  7. Telephalsion

    Nekromanti Ömsar drakar skinn?

    Ömsar drakar skinn? Det är frågan. Och om drakar ömsar skinn, hur ofta? Vad ger ömsat drakfjäll i pansarvärde, vikt, BRYT mm?
  8. Telephalsion

    Nekromanti Magi boost.

    Allt sånt går ju att skapa, om man är villig att investera massor av tid och pengar. Gör varje pil till en artefakt, osv osv.
  9. Telephalsion

    Nekromanti Magi boost.

    Bibehålla Nomotropi 1+ Metaeffekt Effekten bibehåller en temporär eller provisorisk effekt utan magikerns inverkan och låter magikern väva andra instanser av samma effekt. Bibehålla behöver lika många filament som effekterna som ska bibehållas använder.
  10. Telephalsion

    Nekromanti Magi boost.

    Jag har alltid tolkat M&M's kommentar om effekter att vid improvisation kan du bara ha en effekt igång, vid formalisering får du ha samma effekt, emn i olika formaliserade besvärjelser igång. Vad gäller användandet av magiska svärd: Ge svärdet en aktivator och en projektor med alkemi...
  11. Telephalsion

    Nekromanti Nekrosis i Eon?

    Re: Nitpick Här kan man lägga en raljering om hur språk är någonting levande som inte behöver följa samma traditionella mönster tid ut och tid in, genom kulturella utbyten kommer låneord in med böjningar från ursprungsspråket etc. Här kan vi diskutera nekros vidare. Jag har aldrig haft nekros...
  12. Telephalsion

    Nekromanti Nekrosis i Eon?

    Re: Nitpick Språklig våldtäkt är okej om det blir häftigare:
  13. Telephalsion

    Nekromanti Nekrosis i Eon?

    Jag skulle säga att du ger trauma på individuella träffområden. När ett träffområde går över en viss mängd trauma så sprider sig nekrosisen till angränsande områden och så vidare och så vidare. Trauman ger inte dödsslag om den inte påverkar livsuppehållande system, men trauman förhindrar...
  14. Telephalsion

    Nekromanti har en karatärs ide skulle vilja ha hjälp

    Henea har själsband med något väsen, oftast med ett totemdjur, men ibland har de ett starkt själsband med en Nan'chake, en väldigt mäktig ande som representerar ett bredare koncept. Exempelvis finns det eldens ande, frihetens ande, jaktens ande, åskans ande, etc. Det fungerar som ett...
  15. Telephalsion

    Nekromanti har en karatärs ide skulle vilja ha hjälp

    Ha själsband med jaktens nan'chake, Rakni'ye. Det bör hjälpa ditt rovdjur.
  16. Telephalsion

    Nekromanti Samori och död

    SOm en van kyrkogårdsarbetare kan jag säga att det finns många olika sätt att hantera aska. Man kan sprida ut den, antingen i havet, på random, eller i en speciell minneslund. Man kan gräva ned den i en asklund. Man kan spara den i ett columbarie, eller ta hem urnan. Man kan till och med, med...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Misslor och vapen.

    Snoddas Blåklocka är en mäktig missla, han har bara en nivå svårare att förstå lögner. Och hans ridderlighet är enorm, han kan inte ljuga, alls.
  18. Telephalsion

    Nekromanti Misslor och vapen.

    Nä, gellre att jag har en portabel mur. Regelsurr kring sköldar och storleken på spelare uppskattas.
  19. Telephalsion

    Nekromanti Misslor och vapen.

    Jag har skapat en missla, och beslutat att min missla ska ägna sig åt riddaryrket, genom mycket omkostnader och ett turligt slag på förmögenhetstabellen har min missla köpt en tunnsmidd plåtrustning som han kan bära. Problemet är väl beväpningen och skölden. En riddarsköld bör skydda mer...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Andeplanets Flora och Fauna

    Alternativet är att Andeplanet är just bara andar, gudar och demoner, men att drömplanet är fullt av idéväsen. Andeplanet blir då den abstrakta själsvärlden, och drömplanet blir den färgsprakande farliga världen skapad av föreställningar.
Back
Top