Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Magisk Skada i eon

    Jag tycker att skador åsamkade av magi är en bökig sak i eon. Skadebesvärjelserna verkar vara obalanserade: Blixt gör trauma och smärta. 1 filament för två tärningar. Trauma gör trauma (den kan jag acceptera) 1 för 1 Explosion gör krosskada, 1 för 1 men exponentiell skada samt förstör ett...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Krökningstal?

    Jo, om Filament betedde sig som en vågrörelse skulel inte min tes fungera. Du slår sönder min liknelse med logik och korrekta fakta, ofint. :gremtongue:
  3. Telephalsion

    Nekromanti Improvisation

    Kan man "flytta" på improviserade effekter? Om jag väver, säg, pansar, på en bit rustning, kan jag väva avstånd på det och på så vis flytta pansaret någon annanstans? Med färdigställs, innebär det att effekten är slutgiltig? Går det att improvisera fram Golems utan den tomma effekten?
  4. Telephalsion

    Nekromanti Krökningstal?

    Exakt. Dock så finns det lite teorier om vad krökningstal innebär. Antingen så innebär det att du behöver 3 filament för att göra en magnitud 3 effekt, och att krökningstalen leder till att du behöver filament av krökningstalen 1, 2 och 3. Då 1 och 1 inte kan samexistera. Eller så betyder det...
  5. Telephalsion

    Nekromanti Improvisation

    Hade en kul diskussion om extemporering/improvisation med en kompis. "När man improviserar färdigställs effekterna så fort som de vävs, vilket kan få besvärjelsen att radikalt ändra karaktär allteftersom extemporatören väver." Något sånt står det. Det finns som sagt en effekt, den tomma...
  6. Telephalsion

    Nekromanti Krökningstal?

    Om vi utvecklar gummibandsteoremet kan vi säga följande: Tänk er att ett filament är ett gummiband. Det ligger oalstrat och ospänt på golvet. När du alstrar det drar du i det. Ändarna sitter fast på golvet och bandet spänns. Filamentet har nu krökningstal 1. Om du vill ha krökningstal 2 så...
  7. Telephalsion

    Nekromanti eonify.se

    Sjukt bra initiativ. Kommer att bidra med material när det blir möjligt! Mestadels egengjorda formulär, men kanske nått annat smått och gott också.
  8. Telephalsion

    Nekromanti Effekten Tidsflykt och det vansinne som omger den.

    Sant, mundana lär hålla samma riktning och hastighet, men allt stjärnstoft och meteorer som passerar den kronotropiska effekten kommer låsas fast i fältet under dessa 127 miljoner år, vilket vi kan förmoda innebär ett svart hål, eller åtminstone en stor skrothög. EDIT: Sen kan vi ju diskutera...
  9. Telephalsion

    Nekromanti Effekten Tidsflykt och det vansinne som omger den.

    Betänk också följande: Du skapar en magnitud 40 tidsflykt, på avstånd, med areaeffekt. På säg, 100 mil. du väver den (vilket behöver någon miljon kongelat, men ändå). Och skapr en 200 mils diameter tidsflykt, som troligen kommer få mundana att bokstagligen gå av på mitten då en dryg fjärdedel...
  10. Telephalsion

    Nekromanti Effekten Tidsflykt och det vansinne som omger den.

    Jag och min vän Ziir har suttit och lullat runt med magiboken och filat kring effekten tidsflykt. Effekten gör så att offret för effekten blir 'slowad'. Denne upplever 2^[filament]*tid. med andra ord dubbelt så mycket tid per filament. Rent hypotetiskt: Om någon kastar en Magnitud 4 innebär...
  11. Telephalsion

    Nekromanti Låt oss skapa ett land

    Öriket Tjottahejti ligger i blå havet, väster om Gordrion. Det är huvudsakligen bosatt av det nomadiska Thello-folket. Thellerna är långa och resliga, ofta vältränade, har mörk hud och ingen hårväxt. En typisk Theller lever på en typ av husbåt med familjen. Thelliska familjer färdas ofta i...
  12. Telephalsion

    Nekromanti Layout till Bestiarium

    Skitsnyggt och tilltalande, förutom den gröna rutan på råttmansdelen, den stack i ögonen. Kändes malplacerad. (färgen och formen alltså, inte innehållet, innehållet var bra!)
  13. Telephalsion

    Nekromanti Låt oss skapa ett land

    Sitter och skriver exjobb, och började tänka på annat. Det finns massa yta på mundanaklotet som inte används till något vettigt. Vad sägs om att vi skapar ett land, en kultur och allt som hör det till? Vi diskuterar ihop namnet på landet, vad de har för stadsbildning, invånarantal, teknologisk...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Förläningar & Städer

    Jag lyckades slå fram absurda mängder byar i ett hertigdöme, 24 byar. Och tänkte mig att slå ihop några av dem till en stad. Hur fungerar städer i en förläning? Hur är fördelningen fria/ofria? Är det ens bönder i staden? Betalar alla stadsbor skatt? Har staden några utgifter? EDIT: Räknas...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Thalaskiskt dödsstraff och Magi

    Thalaskierna har ju ett dödsstraff som går ut på att man sänker en persons quadosh så lågt att denne tonar ut. Hur går detta till? Ger de personen fickorna fulla av kongelat och puttar denne nerför en trapp? Rör det sig om en magisk effekt? Överför man så många filament till en person att denne...
  16. Telephalsion

    Nekromanti Att använda språk

    Titta på Korpen Flyger, då lär du dig allt du behöver.
  17. Telephalsion

    Nekromanti Att använda språk

    Alver pratar sjungange la-di-da om ingen kan alviska språk, annars blir det formellt, vältaligt, nedlåtande. Henéa är dock lite barskt druidiska med inslag av amerikanska urinvånare. Tyyp. Dvärgar, tja, har inte funderat på den. Kragg? Lätt isländska! Tungur Svärdur!
  18. Telephalsion

    Nekromanti Att använda språk

    Beroende på vart man spelar brukar det låta såhär: Thalaskiska: Rysk-inspirerat Muhadinska: Arabisk-Inspirerat Jargien: Det uppenbara känns som Latin-Inspirerat med dialekter från Italien eller Frankrike, men nu i skrivande stund skulle jag vilja ha Tysk-inspirerat Jargien. Imperator Åber, ein...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Magi boost.

    Du gör så att bågen väver effekten skärpa när du lägger an en pil. Det är inte alls omöjligt, det kräver bara massa ackumulatorer eller en skitsur demon. Och för annan Magi-Boost: Skapa Aspektsymbol (Influx) Ikonotropi: 6, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär Effekten läggs på en symbol...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Monsterjägare!

    Monsterjägare Framgångsslag: TÅL RÖR PSY Yrkesfärdigheter (70|100|130) Djurlära, Djurträning, Fiske, Geografi, Gömma, Jakt, Klättra, Marsch, Ockultism, Rida, Skidor, Smyga, Speja, Spåra, Undvika, <Vapenfärdighet>, <Vapenfärdighet>, Väderkännedom, Växtlära, Överlevnad 1T6+1 enheter att höja...
Back
Top