Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Thalamur - Ett isolerat rike

    Om jag skulle smaksätta Thalamurgrytan med vår världs kulturella kryddor skulle jag ta en nypa av Ryska Tsarväldets fördelning av rikedom mellan adel och folk. En rågad matsked av svensk byråkrati, ett knippe tysk hemlig polis finhackad och ett par hekto fransk stolthet. Jag skulle sedan värma...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Give me the effekt-lista

    Sen är det Cerams effekter, Dvärgiska Effekter och Magiska effekter från www.ingenting.F2s.nu. En PDF men namn effekter som jag inte minns vart den kom ifrån. Med 123 husreglade effekter. Sen några egna och alla som jag hittade på forumet före sommaren 2010 (om jag minns rätt).
  3. Telephalsion

    Nekromanti Give me the effekt-lista

    Detta påminner om när tjejer frågar mig om de ser bra ut i klädesplagg X eller Y. Det går inte att svara rätt...
  4. Telephalsion

    Nekromanti Give me the effekt-lista

    *host host* Ymir's spelgrupps effekter...
  5. Telephalsion

    Nekromanti Give me the effekt-lista

    Jag tar cred för den sammanställningen. :gremsmile: Den har ändrats lite sen dess, bland annat har några av Ymirs effekter lagts in. Så behöver ni dem hör gärna av er.
  6. Telephalsion

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Om du vill ha magibrukande Daaktroende föreslår jag att du skapar en Orden som hänger sig åt onsdka. Exsecratus De förbannade. En orden underställt Arvrons Hammare, (inkvisitionen). Med ledordet "Ont skall med ont förgås" bildades denna order. Den består av erfarna tempelriddare och...
  7. Telephalsion

    Nekromanti Om Qadosh och andra magiska begrepp.

    Jag satt och läste i Mystik & magi och började skumma igenom magiska termer för de olika magivägarna. Snart hittade jag att Qadosh beskrivs olika av olika magiska grupper: Asharier: Qadosh (Troligen från ett Judiskt ord som betyder Helig) Alver: Närma sig Icke-existens Legio Colonan: Paradox...
  8. Telephalsion

    Nekromanti Moduler som vuxit på er?

    De flesta moduler har nog växt på mig när jag läst på. Men främst måste jag säga Barbarer och människofolk. Jag bara älskar hur vissa av folkslagen har porträtterats, adasierna speciellt. Sen har både Thalamur och Misslor vuxit på mig av redan ovan nämnda skäl.
  9. Telephalsion

    Nekromanti Vilka är ni egentligen?

    Vilka spelar jag med? Enda forummedlemmen (som jag vet om) jag spelar med är Ziir. I övrigt har jag ett par spelgrupper, dels gruppen som lärde mig spela rollspel för mindre än ett par år sen, och dels gruppen med några inbidtna nördar som jobbar på samma studentpub som mig. Aktiva...
  10. Telephalsion

    Nekromanti Återuppväcka döda.

    Jag trodde att människokroppar exploderade om en draksjäl besatte kroppen?
  11. Telephalsion

    Nekromanti Återuppväcka döda.

    Please do. :gremsmile: Lycka till med Magisystemed, Vi magiteoretiker på forumet väntar med spänning. :gremsmile:
  12. Telephalsion

    Nekromanti Återuppväcka döda.

    Judiska Golems har ofta en textrad på ett papper inuti sig, eller utanpå sig, det är dessa ord som ger golemet dess intellekt och kraft. Kanske skulle detta kunna överföras till Eon? Själaskrift Semotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär Effekten förbereder ett föremål så att den...
  13. Telephalsion

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Att vapensmide och Grovsmide med mera är olika besläktade färdigheter ser jag inget problem med. Alla handlar i grund och botten om att forma metaller, men med olika tekniker och slutresultat. Man kan grovsmida ett svärd, och man kan smida ett galler med svärdssmidesteknik, slutresultaten kanske...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Mundana från rymden

    Scanna in geografica-kartan, använda nån cool grej för att stycka upp den i bitar formade enligt detta. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tissot_mercator.png Alltså, förminska förstor för att få korrekta landbitar, typ strängar, eller ovaler eller något. Sedan köpa en gammal jordglob och...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Mundana från rymden

    Vilket program använe du? Jag funderar nämligen på att låta trycka ut en Mundana-Glob
  16. Telephalsion

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Jag gillar eons breda sortiment av färdigheter, men tycker att vissa bör förklaras och utökas, eller slås ihop i de fall då de är omotiverade. Detta har redan diskuterats ovan. Jag gillar dock DoDs system med breda storkategorier med djupe specialiseringar väldigt mycket. Jag skulle gillar...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Re: Till triviala färdigheters försvar Gjorde jag det? Du har rätt dock, alkemi är rätt bred, men å andra sidan ganska vettig. Jag menar följande: Växtlära - vart växer växter, hur ser de ut, vad ger de, hur använder jag dem. Kan jag lägga alvgräs i kaffet? Alkemi - Hur kan jag använda mig...
  18. Telephalsion

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Re: Till triviala färdigheters försvar Färdigheter: Knarka (bestältat med supa och växtlära) Ljuga/Bedra (från övertala) Djurlära delas upp i två färdigheter: Monsterlära: Kunskap om monster och andra varelser som inte finns överallt. Typ Fenixar, Hyggelmonster, jättespindlar och seianhästar...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Jag ser hellre utveckling och förändring mot det positiva. Charmen med Eon är ju trots allt möjligheten att välja och vraka mellan alla olika frivilliga regler. Vill man ha fler olika färdigheter tar man helt enkelt och dammar av en EON III sen. Men om det förändras vill jag se Errator som...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Hur alstrar man magi?

    Vi har färdigheter för alstring och regler för det, men vad är det magikern gör för att få magisk energi? Är det en mental process? Är det en fysisk påfrestning? Ser olika folk och magiskolor olika på saken? Diskutera!
Back
Top