Search results

  1. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Jag hävdar generellt sett att det som du pratar om i exemplen är just dålig scenariokontruktion. Det bygger på sådana saker som att det bara krävs en bit trasig information för att det skall stöka, att scenariot möjliggör att personer kan konfronteras out of context, att scenariot är för lätt...
  2. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Ja asså, hur man är oöverens (borde vara ett ord) kan ju vara olika från grupp till grupp. Det finns SLs som är bra på att väva in spelares bakgrunder och individiella agendor i scenarion och då är det naturligtvis okej att försöka lösa scenariot och fortfaranade undersöka relationen till mamma...
  3. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Här håller jag inte alls med och jag tycker detta är den klassiska räls-halmdockan i lite uppfluffade kläder. I många, jag skulle säga de flesta, fall där tradditionella scenarion fallerar så är det av en av två andledningar: 1. Scenariot är dåligt. Det förutsätter att man skall göra en räcka...
  4. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    I vissa delar tror jag att det är pudelkärnan i diskussionen, om man generellt sett optimerar för att vinna, för att spela sin karaktär troget eller för att skapa den bästa storyn. Men jag skall villigt erkänna att den här tråden spretat och vänt rätt många gånger så jag är inte alls säker på...
  5. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Ligger inte skillnaden i ögonblickets magi/upplevelsen i nuet kontra den kompletta slutgiltiga berättelsen, den grövre eller för den delen mer detaljerade återgivningen av hur historien som helhet utvecklade sig?
  6. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Även om jag håller med dig i sak så känner jag också lite att vi ibland kanske överkomplicerar saker. Om det finns ett fast/slutet scenario att förhålla sig till så kan inte berättelsen i samma utsträckning handla om något annat som om det inte finns ett fast/slutet scenario att förhålla sig...
  7. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Bra utveckling och håller med om det du skriver. Jag är inte förtjust i "motsatsförhållandet" mellan play to win och karaktärsspelande över lag då jag tycker att de gifter sig mycket bättre än jag tror gemene man gör. Jag ser dem mer som, för mig, ganska ointressanta optimeringspunkter där jag...
  8. Ram

    Marvel Snap

    Jaha, då var det dags att damma av Cosmo, Shadow king och Shang igen då. Jösses så dum Blob är. Världens mest auto-pilot:iga kort som gör att alla skall spela ramp igen. Skall bli skönt när den här veckan är över och hype:en lägger sig.
  9. Ram

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Bara av nyfikenhet, vad väger du in i det hela när du säger "anstränger sig för att skapa narrativet genom vad man gör i spelet"? Oberoende vad jag spelar för spel så spelar jag alltid troget karaktären och dennes bakgrund och lojaliteter och i de flesta spel som jag spelar nu för tiden så är...
  10. Ram

    Julklapp till 10-årig kille och 8-årig kille

    Jag kollade med syrran om Ensamma vargen och det trodde hon passade boyzen så en beställning på Flykt undan mörkret och Eld över vattnet har nu gått iväg. Tack för tips!
  11. Ram

    Julklapp till 10-årig kille och 8-årig kille

    Jag skall köpa julklappar till mina systersöner, en kille som är 10 och en som är 8. Endera skall de få något litet och en swish eller något lite större. Budgeten som jag och systern har kommit överens om är ~200 kr. Båda killarna spelar en hel del TV-spel och gillar att vara ute i naturen. Så...
  12. Ram

    Marvel Snap

    Det var bra grejor, men ganska oväntat. Det slog inte mot någon av de mest dominanta arketyperna och bara mot ett av de problematiska korten. Chavez kommer gå från mest spelad till mycket litet spelad. Mycket konstig förändring. Jag hade nog gjort om henne till 6/6 eller liknande. Alioth är en...
  13. Ram

    Marvel Snap

    Jag orkar inte räkna på det, men jag undrar lite vad oddsen är förvatt spela 31 matcher med samma lek och inte dra lekens enda 1-drop en enda gång. :) Motorm är noga med att om man klättrat mer än kanske 15 nivåer med en lek så skall det helt enkelt ta stopp.
  14. Ram

    Marvel Snap

    Ja, det är inte alls bra och det kommer ingen OTA innan jul heller. Jag gillar verkligen inte Alioth och Anihilus. De är verkligen tråkiga att spela mot. Ms Marvel kommer nerfas direkt efter nyår skulle jag tro.
  15. Ram

    Hur uppdragsorienterade är era spelmöten?

    Om spelet i mångt och mycket handlar om saker som händer i spelet, drivet av rollpersonerna eller av andra, riktade mot rollpersonerna eller inte och där spelarna väljer vilka händelser de vill nysta i, vad är rätt svar då...? Jag gick på 50/50. :D Sedan är jag säker på att min interpunktion...
  16. Ram

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Som jag skrivit, det är inget motsatsförhållande. Om man inleder med en bra sammanfattning eller kortversion så är det en inbjudan att läsa vidare. Om du får de första 40% som du behöver om ett område av sammanfattningen så är chansen att du fördjupar dig i de sista 60% i den matigare...
  17. Ram

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Så är det absolut, men desto större anledning att ha bra upplägg på spelet inte sant? Det skall bli tydligt på sida 1 stycke 1 att jag kommer avsky det här spelet. :)
  18. Ram

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Well... Jag tror jag tänker i många lager här. :) Ett lager är diverse utbildningar i presentationsteknik som jag gått under åren. Där har jag fått itutat mig att tillgänglighet för information är kritisk. Översikt -> Fördjupning. Locka in läsaren, visa vad den här delen handlar om, ge bra och...
  19. Ram

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Jag förstår vad du menar. Det jag tycker är lite synd här är nog återigen att de ställs upp som alternativ, som motsatser där de lika gärna kan vara komplement. Jag personligen gillar verkligen iden om att ha en inledande sammanfattning till ett kapitel som är kortfattat, kanske en punktlista...
  20. Ram

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Jag tror vi kanske har lite olika stance:es här? Jag pratar huvudsakligen om spelskapande och textskapande, hur man strukturerar och i någon mån "kvalitetssäkrar" sina viktigare delar, bygger en bra uppdelning av information och skapar en bra produkt. Jag tänker i princip inte alls på hur det...
Back
Top