Search results

  1. slanfan

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    En variant är ju att spelarna, om de gör efterforskningar/hör sig för angående närliggande områden kan få en delvis ifylld mötestabell. De kanske får 5 av de 10 posterna, eller liknande, och vet därigenom vad som kan tänkas röra sig i trakten. sedan kan de själva fylla i ytterligare poster när...
  2. slanfan

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Motfråga!!! Är det något spel förutom (gamla?) Western som har regler för vapenplacering/hölster/dyl? Hittade förövrigt i mitt ex av "Swordguys & Basements" att Carrying your sword(s) on the back provides +1 AC against attacks from the rear. Det tycker jag känns som en rimlig regel.
  3. slanfan

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    I en av mina favoritfantasyböcker (se annan tråd) bär en huvudperson sitt långsvärd på ryggen i en specialgjord skida, det leder till att motståndare i ett kritiskt läge förlorar initiativet när de utgår från att han ej kommer kunna dra det snabbt, vilket han ju kan, eftersom han är en lömsk...
  4. slanfan

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Jag kommer in sent och vill bara skriva detta: Att förklara premissen inför kampanjen (ni är gravplundrare på landsbyggden, ni är mysterielösande ädlingar, ni är ena sidans spjutspets i ett handelskrig) görs med fördel först, så att spelarna sedan kan göra passande rollpersoner med motivation...
  5. slanfan

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Jag spelade bara en kort omgång Nerver av stål, ett "spel" som erbjöd mer än vi lyckades åstadkomma. Men vi fick en bra genomgång och ett vänligt bemötande. Lokalerna var suveräna, men skyltning och reklam hade ju kunnat vara tydligare. OSR-arrets plansh var ju dö-snygg! Hade jag haft mer tid...
  6. slanfan

    Nekromanti Är Game of Thrones bökerna det bästa fantasyböckerna någonsin?

    Vem vet? Personligen så föredrar jag Abercrombies First Law serie och även Richard Morgans triologi som börjar med The steel remains.
  7. slanfan

    Nekromanti DnD5, Druid, Wild Shape, gift

    När detta kom på tal i spel tror jag att kompromissen blev att det tog d6 minuter att mjölka en dos gift, och att giftet bara existerade så länge druiden sedan var i formen av en spindel. Men jag mins även att jag inte var supernöjd med vart det hela lutade...
  8. slanfan

    Nekromanti Vad får ett äventyrargäng med olika livsåskådning och moralkoder att hålla ihop ?

    Så länge alla gör sina rollpersoner i samförstånd (grupp och SL) så blir ju skillnaderna bara krydda i spelet. Men om folk bara dyker upp med sin roll och vägrar kompromissa så blir ju allt oftast pannkaka. Jag spelar gärna med interna konflikter och motsättningar bland rollpersonerna, men om...
  9. slanfan

    Nekromanti [Promotion] Beställ GrottZine för avhämtning på GothCon!

    J*sus Kr*stus! Jag är ju faktiskt bidragande i den svenska OSR rörelsen! Publicerad först av alla, ever, i Grottzine! direkt efter ledaren i nummer 1! Jag ska fanimig signera mitt eget ex! Ses på GC :)
  10. slanfan

    Nekromanti [Promotion] Beställ GrottZine för avhämtning på GothCon!

    Finemang! Jag köpte ju bara nummer 1... och skrev givetvis aldrig något för fanzinet... som en riktig tummen-i-rumpan-kille!
  11. slanfan

    Nekromanti Kutulu - Akademiska specialiseringar: Naturvetenskap

    Jag gillar träd-tänket. Men ser genast en fallgrop för mig själv och min hypotetiska spelgrupp. Jag vet inget om organisk kemi, ingen annan i gruppen vet gissningsvis något om organisk kemi, så att tillgodose den jävel som tar "Organisk Kemi" åt sin rollperson och bygga äventyrskrokar kring...
  12. slanfan

    Nekromanti En här av odöda är lös men vad händer sedan?

    Ta en titt på dawn of the dead :) Låt de nya rollpersonerna mötas i en belägrad borg. När borgen ofrånkomligen faller på grund av inre konflikter går du över till något walking dead-liknande där grupper av överlevare hankar sig fram i undeadfylld landsbygd.
  13. slanfan

    Nekromanti Alkohol vid rollspels bordet

    Jag gillar att ta en öl eller ett glas vin om jag ska vara spelledare. Det gör mig förmodligen inte bättre, men känns trevligt. Jag har minst lika kul spiknykter. Jag har deltagit i spel där alla varit nyktra och där alla har varit påverkade (från en öl till ordentligt tankade), det är enligt...
  14. slanfan

    Nekromanti Det var bättre förr.

    Jag saknar att träffas en lördag förmiddag, spela Drakar och Demoner hela jävla dagen, sedan byta SL och spela Kult hela natten. Good times.
  15. slanfan

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Jag vet inte riktigt vad jag tänker på, men min känsla är att jag menar att, jag behöver själv ha bra koll på läget för att kunna spela min rollperson vettigt. Men ärligt talat har jag ingen poäng förutom kanske att jag personligen föredrar öppna kort i största möjliga utsträckning. Och när jag...
  16. slanfan

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Men jag som spelare måste ju begripa vad min rollperson begriper, så transparens är på något vis viktigt (tror jag). Det hela är en skum, men potentiellt jätterolig, gråzon.
  17. slanfan

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Jag har tråkigt på jobbet, så här kommer min helt oinformerade åsikt. Att skriva ett bra rollspel är en konst. Att vara en bra spelledare är en konst. Att rollspela är kanske en konst. Att konstruera ett bra äventyr är en konst. Att optimera sin gubbe är en konst. Rollspel som koncept har...
  18. slanfan

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Enligt min erfarenhet är 99% av det som sägs kring bordet helt improviserat, men improvisationen lutar sig mot en text som minst en vid bordet kan antas ha åtminstone funderat på att läsa. Så jag är skeptisk, men godtar premissen. Att en rollspelsbok kan definieras som "text" ställer jag upp på...
  19. slanfan

    Nekromanti [D&D5] Husregel för Ability Score-ökningar vid multiclassing

    Att inleda sin wizard med 1 fighterlevel (på grund av jävligt rimlig karaktärsmässig anledning) ger ju faktiskt rollpersonen förmågor/fördelar jämförbara med en egenskapshöjning/feat. Jag tycker din husregel verkar vettig! DnD5 är ju skitkul!
  20. slanfan

    Nekromanti Sword Coast Adventurer's Guide

    Det är ju kul med några extra sub-klasser och ska ni spela på swordcoast så är den nog go.
Back
Top