En variant är ju att spelarna, om de gör efterforskningar/hör sig för angående närliggande områden kan få en delvis ifylld mötestabell. De kanske får 5 av de 10 posterna, eller liknande, och vet därigenom vad som kan tänkas röra sig i trakten. sedan kan de själva fylla i ytterligare poster när...
Motfråga!!!
Är det något spel förutom (gamla?) Western som har regler för vapenplacering/hölster/dyl?
Hittade förövrigt i mitt ex av "Swordguys & Basements" att Carrying your sword(s) on the back provides +1 AC against attacks from the rear.
Det tycker jag känns som en rimlig regel.
I en av mina favoritfantasyböcker (se annan tråd) bär en huvudperson sitt långsvärd på ryggen i en specialgjord skida, det leder till att motståndare i ett kritiskt läge förlorar initiativet när de utgår från att han ej kommer kunna dra det snabbt, vilket han ju kan, eftersom han är en lömsk...
Jag kommer in sent och vill bara skriva detta:
Att förklara premissen inför kampanjen (ni är gravplundrare på landsbyggden, ni är mysterielösande ädlingar, ni är ena sidans spjutspets i ett handelskrig) görs med fördel först, så att spelarna sedan kan göra passande rollpersoner med motivation...
Jag spelade bara en kort omgång Nerver av stål, ett "spel" som erbjöd mer än vi lyckades åstadkomma. Men vi fick en bra genomgång och ett vänligt bemötande. Lokalerna var suveräna, men skyltning och reklam hade ju kunnat vara tydligare. OSR-arrets plansh var ju dö-snygg!
Hade jag haft mer tid...
När detta kom på tal i spel tror jag att kompromissen blev att det tog d6 minuter att mjölka en dos gift, och att giftet bara existerade så länge druiden sedan var i formen av en spindel. Men jag mins även att jag inte var supernöjd med vart det hela lutade...
Så länge alla gör sina rollpersoner i samförstånd (grupp och SL) så blir ju skillnaderna bara krydda i spelet. Men om folk bara dyker upp med sin roll och vägrar kompromissa så blir ju allt oftast pannkaka.
Jag spelar gärna med interna konflikter och motsättningar bland rollpersonerna, men om...
J*sus Kr*stus! Jag är ju faktiskt bidragande i den svenska OSR rörelsen! Publicerad först av alla, ever, i Grottzine! direkt efter ledaren i nummer 1!
Jag ska fanimig signera mitt eget ex!
Ses på GC :)
Jag gillar träd-tänket. Men ser genast en fallgrop för mig själv och min hypotetiska spelgrupp.
Jag vet inget om organisk kemi, ingen annan i gruppen vet gissningsvis något om organisk kemi, så att tillgodose den jävel som tar "Organisk Kemi" åt sin rollperson och bygga äventyrskrokar kring...
Ta en titt på dawn of the dead :)
Låt de nya rollpersonerna mötas i en belägrad borg. När borgen ofrånkomligen faller på grund av inre konflikter går du över till något walking dead-liknande där grupper av överlevare hankar sig fram i undeadfylld landsbygd.
Jag gillar att ta en öl eller ett glas vin om jag ska vara spelledare. Det gör mig förmodligen inte bättre, men känns trevligt. Jag har minst lika kul spiknykter.
Jag har deltagit i spel där alla varit nyktra och där alla har varit påverkade (från en öl till ordentligt tankade), det är enligt...
Jag vet inte riktigt vad jag tänker på, men min känsla är att jag menar att, jag behöver själv ha bra koll på läget för att kunna spela min rollperson vettigt.
Men ärligt talat har jag ingen poäng förutom kanske att jag personligen föredrar öppna kort i största möjliga utsträckning. Och när jag...
Men jag som spelare måste ju begripa vad min rollperson begriper, så transparens är på något vis viktigt (tror jag). Det hela är en skum, men potentiellt jätterolig, gråzon.
Jag har tråkigt på jobbet, så här kommer min helt oinformerade åsikt.
Att skriva ett bra rollspel är en konst. Att vara en bra spelledare är en konst. Att rollspela är kanske en konst. Att konstruera ett bra äventyr är en konst. Att optimera sin gubbe är en konst.
Rollspel som koncept har...
Enligt min erfarenhet är 99% av det som sägs kring bordet helt improviserat, men improvisationen lutar sig mot en text som minst en vid bordet kan antas ha åtminstone funderat på att läsa. Så jag är skeptisk, men godtar premissen. Att en rollspelsbok kan definieras som "text" ställer jag upp på...
Att inleda sin wizard med 1 fighterlevel (på grund av jävligt rimlig karaktärsmässig anledning) ger ju faktiskt rollpersonen förmågor/fördelar jämförbara med en egenskapshöjning/feat.
Jag tycker din husregel verkar vettig!
DnD5 är ju skitkul!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.