Jag har ju tänkt att byta ut ras mot någon annan term i min Heartbreaker, men det kommer förmodligen kräva att jag följer hjärtat och skriver spelet på en blandning av svenska och engelska. Vilket bara det borde dra bort fokus från all rasistisk skit som kan tänkas finnas i texten.
Jag håller...
datarollspel/tv-spel: El krävs ej.
Brädspel: Spelplan och pjäser/kort/marker krävs ej.
Lajv: Fysisk aktivitet/rekvisita/gestaltande krävs ej.
Kort och gott: Rollspel kräver väldigt lite, förutom deltagare som i någon mån kommunicerar.
Att det skulle vara en användbar definition hävdas ej av...
Att vara säker på sin överlevnad förutom i slutstrider och liknande leder till väldigt tråkiga fällor och strider. Men i ett spel utan fällor och strider (samt annan fysisk action) så håller jag med till punkt och pricka. Att få höra att min rollperson drabbas av en blodpropp i hjärnan och dör...
Låt dem störas mitt i natten av någon i lägenheten ovanför som släpar ena foten på ett störigt vis, men poängtera att ingen i huset är halt. creepy suggestiv bodyhorror, vem vet vad de föreställer sig för muterat fritzel-scenario.
76. Ett öronbedövande dån, verkar komma västerifrån. Djur flyr i panik. Timmar senare börjar enorma rökmoln skådas i den västra horisonten. Under de kommande dagarna täcks västra och centrala "USA" av giftig och radioaktiv aska. Inled Mad Max/mutant-fasen av kampanjen.
Aberrant, spexigt superkraft-lir med illuminati och liknande problem. https://en.wikipedia.org/wiki/Aberrant
Nobilis, alla är töntar, för ingen har spelat det. https://en.wikipedia.org/wiki/Nobilis
Moderna OSR produkter? De är väl alla ganska moderna?
Aja.
Lamentations of the flame princess.
Anomalus subsurface enviroment
Mutant Future
Red and pleasant land
Google+
Ankor, motståndstabell, STO och i viss mån mängden världsbeskrivning verkar ju vara knäckfrågorna.
STO och motståndstabell kan jag både ha och mista, ankor och värld ligger ju på äventyrsmakarnivå och är därför enligt mig en ickefråga.
Jag är inte ens en potentiell köpare.
Jag tror Svenska Kulter är smart här. Där spelar man väl kultisterna, så motivationen att beblanda sig med säker död och garanterat vansinne är inbakat från början.
Vill du fördriva en entitet du inte kan besegra krävs grävande i de förbjudna texterna. Sedan är det ju vettigt att hela spelgruppen är införstådd i att rollpersoner kommer dö/ bli galna. Överlevnad bör helt enkelt inte vara ett huvudmål för en spelare i en Mythos-story.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.