Historiens ljus är dunkelt,
det är mycket man veta vill.
Men i spelet kan vi få reda
på hur Torslanda blev till!
(Jag fortsätter med berättelsen om konung Bjälas ankomst till älvmynningen och hur hon och hennes folk fick en plats att bo på. Hoppas det kan inspirerar någon.)
Långskepp siktas på Västerhavet:
Vad är detta för filurer?
Det är konung Bjäla, Rodulfs dotter!
Hemvändande heruler!
(Det här var en av de roligaste episoderna under kampanjen, sommaren 2016. Spelarfigurerna försökte medla fred mellan kung Aske i Säve och kung Bodulf i Tuve. Götakungen Hugleik...
Vem är det nu som härjar
vid älvafårans stränder?
Som vanligt är det dansken
som vill äga dessa länder!
(Freden i Roskilde 1658 innebar början till slutet på älvfolkens fiendskap med dansken. Men hur började den? Hur uppstod själva Danmark? Hur slöts och spreds stamförbundet danerna? I Edda för...
En liten saga från förr
hur det var i älvmunnens rike
när örgrytingarna höll ting
och disablotsfriden rådde.
(Det här är från Eddas värld: Norden, i en magisk järnålder. Tag dagens datum, drag bort 1500 år, och börja spela.)
Kommer man våga ta på sig tomtemasken i år? Man kanske känner sig skakig och tror att den stora DM i himlen kanske ger en minus på räddningsslaget. Denna monsterbeskrivning skavde.
Självklart går "dynga" tillbaks till både urin-do-europeiskan, samt hög-medeltids-latrin*.
Finns ingen motsättning.
(* Åtminstone så som de talades på Fekaliska halvön vid denna tid. Det finns en koppling till striden om substansläran och officiantens utrop "Flatus est!" i hög-mässan.
Jag spelar för närvarande inte alls, kampanjen ligger på is, jag driver företag där jag måste skapa en massa utbildningsmaterial etc.
Men någonstans inom mig så längtar jag. Att få uppleva det där magiska. Så då och då tänker jag i termer av regler och settings.
Klaner brukar ha olika grenar. Vissa grenar kan ha blivit megacorps. Andra grenar kan vara utstötta. Och kanske uppfyllda av hämndbegär mot huvudgrenen. Spelarfigurer kan komma från de utstötta delarna.
Kolla in Järn. Jag har lånat mycket därifrån när vi spelat OD&D i Götaälvdalen på 500-talet, och bland annat att klanen består medan spelarfigurerna förgås. Spelarna identifierar sig mer med familjen än med de enskilda karaktärerna. Vilket passar den höga dödligheten i OD&D.
Stadsstaten Megadishu är superrikt. Resten av landet koloniserat och sysslar med matproduktion i gigantiska biosfärbubblor. Slöjor i hi-techtyg som döljer och samverkar med avancerad mech i ansiktet (bättre syn, hörsel, lukt och talförmåga).
Kriminellt nätverk bestående av enbart kvinnor.
Jag tappade sugen att spela. Plus blev med ett väldigt intressant arbete. Men jag drömmer mig gärna bort i fantasins värld. Vad en spelsession SKULLE kunna innehålla.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.