Search results

  1. olaberg

    HP som inte läker över en natt

    Redan på 80-talet husreglade vi D&D så att första gradens hälsopoäng var främst kroppspoäng som läkte långsamt (nivå 1), medan efterföljande graders HP (i D&D får man fler hälsopoäng när man stiger i grad) var ett slags Gard/Uthållighet som agerade buffer till de grundläggande hälsopoängen, och...
  2. olaberg

    Stridssystem med Taktik

    Vi har laborerat en del med det där. I grunden d20/OD&D. Taktiska val ger fördelar: Slå ovanifrån, slå bakifrån et ger större chans att träffa. Offra egen slagmöjlighet ger chans att komma i bättre position. Defensiv strid ökar chansen ayt slippa stryk mot att du inte kan träffa själv...
  3. olaberg

    Räkna ut antika restider

    Här: en webbaserad mojäng, gjord av forskare, för att räkna ut restider i gamla romarriket: https://orbis.stanford.edu/
  4. olaberg

    [Agency] Fearful Symmetry – en spoilertråd

    När man stirrar tillräckligt länge ner i abyssen stirrar abyssen tilbaks. Tänk om den ohygglighet du möter är en del av dig själv? En del du inte vill kännas vid, men som nu vridit sig ett halvt flerdimensionellt varv, och nu visar upp sin avskyvärda nuna i din egen rumtid?
  5. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Rexemell?
  6. olaberg

    Trinity – Ett solosystem för bordrollspel & hjälpmedel för spelledare

    Jag tänker D&D-mässigt? B/X-mässigt? Alltså att vissa figurer har några plus och vissa har några minus på egenskapsjusteringen. I vissa utgåvor av D&D står det explicit hur Utstrålning påverkar reaktionsslagen. I B/X är värdet på Utstrålning mellan 3 och 18 och det får den här effekten: 3: -2...
  7. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jo, men inte än. Det är bara utforskande än så länge, och vem som helst som har länken kan tanka ner och joxa vidare.
  8. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Söndag kväll, och här kommer som utlovat lite test. Det är en html-sida där en jag testar en massa javaskript för att på olika sätt rendera hexagoner i SVG: https://drive.google.com/drive/folders/1_YmRj_mIeN82oE02x214-O7vER_kFzPU?usp=sharing
  9. olaberg

    Vad har rollspelsmakare för jobb/utbildning?

    Avdankad programmerare, numera verksamhetsutvecklare/agil coach. Rollspel, scouterna, programmering och intresset för mänskliga beteenden genom historien har format allt jag gör och är.
  10. olaberg

    Trinity – Ett solosystem för bordrollspel & hjälpmedel för spelledare

    Kalas! Enda invändningen: om bemötandet blir mer vänligt ju högre man slår (istället för mer agressivt) kan man låta varelsers karisma/utstrålning/charm påverka resultatet.
  11. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jag tänker att varje hex är fristående. Och det är så jag renderat dem: varje hex ritas runt sin mittpunkt som ett separat grafiskt objekt.
  12. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Ni som är gamla nog att känna igen en analog klocka, ni förstår. Ni som är gamla nog att ha lärt er "nordnordost en kvart ost" istället för 360-grader-på-en-cirkel eller 400 goner: jag bugar mig. Ni som är gamla nog att stå på ziggurater i UR och beskåda stjärnhimlen: tack, det var ni som kom på...
  13. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jo, så gör jag när jag ritar det hela. (Plus lite andra tricks som innefattar pi och siffran 6 och roten ur två och grejer.) Men det här handlar om att semantiskt beskriva innehållet i varje hex, så att olika slags renderingsalgoritmer kan skapa olika slags renderade kartor. Ungefär som att...
  14. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Han heter Oleg och jag har honom på Twitter. Jag kan fråga.
  15. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jag är lite oklar med vad det är för format under ytan här.
  16. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Om ingen har sagt "Jo det finns, kolla här ..." innan söndag så går jag igång och fortsätter med min ansats. Om någon gillar att koda javascript och SVG får den gärna hjälpa till.
  17. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Pillar med en datagrej: rita hexagonkartor med SVG. Tanken är att utgå från en formell beskrivning av en hexagonkarta och sedan kunna rendera den på olika sätt. En hexagonkarta består av en mängd hexagoner som är antingen stående (spets i norr och söder) eller liggande. Varje hex har en...
  18. olaberg

    Bråkspråkare - Dungeon crawla med verb

    Monster: SAOL-sucker Book Wyvern
  19. olaberg

    Mäktigare drow?

    Spela intelligenta monster intelligent. Då blir de farliga, även med kobolders stats. Samt intressantare för spelarna att tampas med.
  20. olaberg

    Vem gör nästa vikingspel?

    Min erfarenhet från lång kampanj i fornnorden är att det blir roligt med variation. Ibland härja, ibland kulturspel, ibland grottröj, ibland skräck, ibland gonzo, ibland diplomati, ibland krigsspel, ibland jordnära, ibland fantastiskt. Så bassystem med påslängda regelmoduler beroende på kynne...
Back
Top