Search results

  1. olaberg

    Ni möter 2d6 goblins

    Har du provat att slå fram ett antal slumpmässiga, och sedan skapa ett unikt möte av vart och ett av resultaten?
  2. olaberg

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Här är en kanske sann berättelse (sajten glider på sanningen ibland) om en giftkokerska i Italien på 1600-talet. Giftet blandades från ett giftrecept som traderats i generationer, giftets ingredienser införskaffades via en korrumperad präst i den lokala kyrkan, och det försåldes via en hemlig...
  3. olaberg

    Inte ha spelarna "på frontlinjen"?

    Det låter mer som ett strategispel i spelet. Ungefär som att höggradiga figurer i de första OD&D-kampanjerna började leda fältslag och deras spelare därmed började spela fältslagsspel istället.
  4. olaberg

    Ni möter 2d6 goblins

    Jag brukade preppa små möten för tabellerna. 2t6 vättar kunde kanske ha tre kort: fångtransporten, de fulla vätteungdomarna, samt jaktlaget som precis nedlagt ett vildsvin.
  5. olaberg

    Tankar om en komedi 40k kampanj

    Lite Liftarens Guide till 40K?
  6. olaberg

    Krickdala Hjälp Sinisa med möjligen dumma tabeller

    Krickdala känns som en hel serie med lättlästa läsa-självböcker. Förutom spelet alltså.
  7. olaberg

    Krickdala Namn på ”Your basic Nyarlathotep-worshipping cult”

    - Är det fadern med naglar? - Nej, det är modern med klor. Där vid bassängen! - Det var en fin bassäng! - Ja, den är modern med klor!
  8. olaberg

    Grafik Mest inspirerande rollspelsbild

    I Wizards glasmonter, i tunneln mellan Drottningtorget och Centralstationen (Göteborg), på en filt av lila krossad plysch, en bok som visade vad utforskning i underjorden handlade om. Cirka 1980.
  9. olaberg

    Hex-generator

    Den större storyn uppstår dynamiskt, om ens (hexade, fyrkantiga eller punktade) sandlåda innehåller intressanta grejer, varelser och bakgrundshistorier att utforska och interagera med. Epiken kan så att säga skriva sig själv.
  10. olaberg

    Silly and stupid RPG setting...

    Världen har ankor!
  11. olaberg

    Jobbet - The RPG

    Papers & Paychecks (inspirerad av den gamla skämtteckningen i DMG 1979): https://www.drivethrurpg.com/m/product/227291
  12. olaberg

    Hur vinner man D&D

    Man vinner AD&D1ed när man nått namngrad, rensat ett grevskap och etablerat ett fäste/kloster/magikertorn/tjuvgille.
  13. olaberg

    Moldvay eller Mentzer?

    Moldvay. Kort och koncis.
  14. olaberg

    Skademekanikens påverkan på spel

    Det superenkla system jag landat i är det här: I botten finns Hälsa (en handfull poäng per figur), med Gard som buffer (skicklighetsbaserat, kräver rörlighet). Gard läkes nästan direkt, medan Hälsa återfås med ETT POÄNG MELLAN VARJE SPELMÖTE. Det blir ganska vettigt berättartekniskt.
  15. olaberg

    Skademekanikens påverkan på spel

    Ja! Det är exakt dessa regler jag menar när jag sa att jag kört med hälsa+gard (HP+UTH) sedan långt tillbaks. Fotostatkopierade maskinskrivna A4 i plastfickor ur den mytiska pärm som cirkulerade i Göteborg under namnet "MD&D". Dina regler, @Oldtimer !
  16. olaberg

    Skademekanikens påverkan på spel

    Skadesystem formar våldsskildringen. Jag tycker att ett hälsa+gard-system (och vitalitetssystemet i DunDra får liknande effekt vad det verkar?) ger en bra mix av spänning och realism: du klarar mycket under en tid i strid (hur mycket beror på din erfarenhet) men när du är nednött går det snabbt...
  17. olaberg

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Och den stränge Benedictus skrev i sin klosterregel för cisterienserna att man under fastan bara fick dricka två liter öl per person. Varpå de fromma men listiga benedektinska munkarna specialiserade sig på att brygga extra starkt öl. Ett annat namn på deras orden är mycket riktigt "Trappistorden".
  18. olaberg

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Det jag lärt mig av tråden är: låg dödlighet bra för matinéspel hög dödlighet gör att spelarna blir listigare andra intressanta konsekvenser av spelarval och slump än just döden kan skapa ett intressant spel.
  19. olaberg

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Plot armour = pansar som är ogenomträngligt så att inte figuren dör och pajar berättelsen?
  20. olaberg

    Bra namn på rollspel

    Så, pionjärerna för heavy metal umlauts var alltså syntare? Min inre fjortonåring som 1983 älskar Kraftwerk och Depeche nickar eftertänksamt.
Back
Top