Här är en kanske sann berättelse (sajten glider på sanningen ibland) om en giftkokerska i Italien på 1600-talet. Giftet blandades från ett giftrecept som traderats i generationer, giftets ingredienser införskaffades via en korrumperad präst i den lokala kyrkan, och det försåldes via en hemlig...
Det låter mer som ett strategispel i spelet. Ungefär som att höggradiga figurer i de första OD&D-kampanjerna började leda fältslag och deras spelare därmed började spela fältslagsspel istället.
Jag brukade preppa små möten för tabellerna. 2t6 vättar kunde kanske ha tre kort: fångtransporten, de fulla vätteungdomarna, samt jaktlaget som precis nedlagt ett vildsvin.
I Wizards glasmonter, i tunneln mellan Drottningtorget och Centralstationen (Göteborg), på en filt av lila krossad plysch, en bok som visade vad utforskning i underjorden handlade om. Cirka 1980.
Den större storyn uppstår dynamiskt, om ens (hexade, fyrkantiga eller punktade) sandlåda innehåller intressanta grejer, varelser och bakgrundshistorier att utforska och interagera med. Epiken kan så att säga skriva sig själv.
Det superenkla system jag landat i är det här: I botten finns Hälsa (en handfull poäng per figur), med Gard som buffer (skicklighetsbaserat, kräver rörlighet). Gard läkes nästan direkt, medan Hälsa återfås med ETT POÄNG MELLAN VARJE SPELMÖTE. Det blir ganska vettigt berättartekniskt.
Ja! Det är exakt dessa regler jag menar när jag sa att jag kört med hälsa+gard (HP+UTH) sedan långt tillbaks. Fotostatkopierade maskinskrivna A4 i plastfickor ur den mytiska pärm som cirkulerade i Göteborg under namnet "MD&D". Dina regler, @Oldtimer !
Skadesystem formar våldsskildringen. Jag tycker att ett hälsa+gard-system (och vitalitetssystemet i DunDra får liknande effekt vad det verkar?) ger en bra mix av spänning och realism: du klarar mycket under en tid i strid (hur mycket beror på din erfarenhet) men när du är nednött går det snabbt...
Och den stränge Benedictus skrev i sin klosterregel för cisterienserna att man under fastan bara fick dricka två liter öl per person. Varpå de fromma men listiga benedektinska munkarna specialiserade sig på att brygga extra starkt öl. Ett annat namn på deras orden är mycket riktigt "Trappistorden".
Det jag lärt mig av tråden är:
låg dödlighet bra för matinéspel
hög dödlighet gör att spelarna blir listigare
andra intressanta konsekvenser av spelarval och slump än just döden kan skapa ett intressant spel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.