Search results

  1. Big Marco

    Vilka pbta-spel gör grejen bra?

    Jo, vi körde en kampanj. Jag tyckte det var rätt trist, då spelet har hard caps för vad jag får göra i fiktionen som jag tyckte bröt immersionen. Jag förstår att det är karg mytologisk vikingasaga, men för mig blir det fjantigt när män regelmekaniskt inte kan lösa problem på annat sätt än med...
  2. Big Marco

    RECENSION Apocalypse World

    Kan inte annat än hålla med (även om jag tycker att vissa av AW:s moves är rätt luddiga också, in actual play). Det är jävligt klurigt att skriva moves som ... funkar som moves bör funka. Det är jättelätt att skriva moves som är dåliga/sneda/buckliga/brutna. Det är svårt att skriva moves som...
  3. Big Marco

    "Kan Noir hantera street level Batman?"

    Burtons är mer komiskt vansinnig. Noir är tämligen humörlöst, frånsett en satirisk mörk skärpa.
  4. Big Marco

    Vilken genre hör "Noir" till?

    Vi kallar det för ett dystopiskt skräckrollspel. :-)
  5. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Sidan 102 i regelboken - "Helping and Hindering". Används ofta vid PvP, där försvararen aktiverar detta move (beroende på vad som sker i fiktionen, så klart). Men oftast brukar RP:er vilja värja sig från angrepp! ;-)
  6. Big Marco

    Använda Neotech Edges regler till Western..?

    You just made my day. :) :) :) :heart: (vet inte om det är helt sant dock, jag hade gärna trimmat boken lite här och där)
  7. Big Marco

    PROMOTION Eloso gör rollspelet Partisan

    Jag tycker nog att bilderna i kommande Twilight 2000 (som också har en Sverige-kampanj vad jag förstår) är väldigt SoldF-iga. :) https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/twilight-2000-roleplaying-in-the-wwiii-that-never-was Så att hitta ett annat manér hade nog varit bra för att...
  8. Big Marco

    Använda Neotech Edges regler till Western..?

    Som Måns sade så bygger Neotech Edge på Noir och dess designfilosofier, men så klart kraftigt modifierade för att stödja de vitala designpelarna som gällde för Neotech (downtime, trippar, cybertech, hacking etc). Noir hade ett stort fokus på rollpersonens drivkrafter och karaktärsdrag, och att...
  9. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    För referens så funkar det konceptuellt lika i AW och KDL, den största skillnaden är att försvararen slår sitt "Hinder"-slag med samma Stat som anfallaren, isf med sin Hx som i AW. Mest en FYI. :)
  10. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Tack och Intressanta punkter. Mina kommentarer är - 1+2) Meningen är att mycket av PvP görs med Basic / Player Moves. För ren strid finns andra fördelar som kan påverka, och även i vissa andra situationer. Men det går alltid att koka ner och det finns en förfinad (IMO) regel i KDL jmf med AW...
  11. Big Marco

    Projektor och HDMI-problem

    Har du synkat så att projektorn kan hantera den upplösning du skickar över? Jag vet att vissa äldre projektorer lätt kunde glitcha om källan hade för hög upplösning.
  12. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Jag fattade inte AW (eller PbtA) de första gångerna jag spelade det. Det tog närmare två fulla äventyr innan polletten trillade ned, och då med en duktig AW-spelledare (Robin Liljenberg, som designade reglerna till KDL). Numera blir jag oftare frustrerad över regelsystem som inte är AW/PbtA, då...
  13. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Som tidigare nämnt så är DSM en ... yvig kampanj, som börjar rätt lågmält, detektiv-igt och skrämmande, har en mellanakt som jäkligt syrad och skum och mot slutet förutsätts det att alla rollpersoner har satt alla XP på att bli elitsoldater med tillgång till automatvapen, handgranater och helst...
  14. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Det var en önskan från oss. Att ta spelet mer på allvar. Det finns redan många skräckrollspel som har mörk och/eller bisarr humor så vi ville strama upp spelet lite. Det går dock fortfarande att köra splatter-punk om man är sugen - sätt samman en grupp med en Agent, Ronin och Veteran och...
  15. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Jag tror inte. Jag vet vad som var poängen med KULT: Divinity Lost eftersom jag var med och tog fram vision och designpelare samt det färdiga spelet. Du får ju så klart tycka att vi borde ha gjort på ett annat sätt eller tagit andra upplevda aspekter i beaktande. För att cirkla tillbaka till...
  16. Big Marco

    Nya Kult jämfört med gamla

    Poängen är ett intimt, groteskt, förtjusande, fantastiskt, äckligt, storslaget, vidrigt, mörkt, reflekterande, kallt, utforskande, modernt skräckrollspel.
  17. Big Marco

    Hjältarnas tid, är det ett dött spel.

    Hjältarnas tid är såpass populärt att det har sålt slut, så vi håller på att titta på vad vi vill göra med produktlinjen framgent.
  18. Big Marco

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Hela den här diskussionen ter sig lite förhastad och begränsad som jag ser det. Utvecklingen går framåt i rasande tempo. För några år sedan spelade få rollspel på distans. Nu har det börjat bli mer och mer accepterat. Och detta bygger på den (begränsade) teknik som vi har idag. Jag skulle inte...
  19. Big Marco

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Enligt de samtal jag har haft med Fredrik Malmberg så stämmer ovan, att trenden redan var nedåtgående men att Kult accelererade det hela (men inte så mycket att det enskilt drog ned branschen. PR-fiasko skulle jag inte säga -Kults bad boy-stämpel cementerades rätt bra. Däremot skulle jag påstå...
  20. Big Marco

    Bästa svenska omslaget?

    Min första novell i en novelltävling (när jag var typ 15 år) skrevs baserad på Marsklandets omslag. Vann silver. :-)
Back
Top