Jo, vi körde en kampanj. Jag tyckte det var rätt trist, då spelet har hard caps för vad jag får göra i fiktionen som jag tyckte bröt immersionen. Jag förstår att det är karg mytologisk vikingasaga, men för mig blir det fjantigt när män regelmekaniskt inte kan lösa problem på annat sätt än med...
Kan inte annat än hålla med (även om jag tycker att vissa av AW:s moves är rätt luddiga också, in actual play). Det är jävligt klurigt att skriva moves som ... funkar som moves bör funka. Det är jättelätt att skriva moves som är dåliga/sneda/buckliga/brutna. Det är svårt att skriva moves som...
Sidan 102 i regelboken - "Helping and Hindering". Används ofta vid PvP, där försvararen aktiverar detta move (beroende på vad som sker i fiktionen, så klart). Men oftast brukar RP:er vilja värja sig från angrepp! ;-)
Jag tycker nog att bilderna i kommande Twilight 2000 (som också har en Sverige-kampanj vad jag förstår) är väldigt SoldF-iga. :)
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/twilight-2000-roleplaying-in-the-wwiii-that-never-was
Så att hitta ett annat manér hade nog varit bra för att...
Som Måns sade så bygger Neotech Edge på Noir och dess designfilosofier, men så klart kraftigt modifierade för att stödja de vitala designpelarna som gällde för Neotech (downtime, trippar, cybertech, hacking etc). Noir hade ett stort fokus på rollpersonens drivkrafter och karaktärsdrag, och att...
För referens så funkar det konceptuellt lika i AW och KDL, den största skillnaden är att försvararen slår sitt "Hinder"-slag med samma Stat som anfallaren, isf med sin Hx som i AW. Mest en FYI. :)
Tack och Intressanta punkter. Mina kommentarer är -
1+2) Meningen är att mycket av PvP görs med Basic / Player Moves. För ren strid finns andra fördelar som kan påverka, och även i vissa andra situationer. Men det går alltid att koka ner och det finns en förfinad (IMO) regel i KDL jmf med AW...
Har du synkat så att projektorn kan hantera den upplösning du skickar över? Jag vet att vissa äldre projektorer lätt kunde glitcha om källan hade för hög upplösning.
Jag fattade inte AW (eller PbtA) de första gångerna jag spelade det. Det tog närmare två fulla äventyr innan polletten trillade ned, och då med en duktig AW-spelledare (Robin Liljenberg, som designade reglerna till KDL). Numera blir jag oftare frustrerad över regelsystem som inte är AW/PbtA, då...
Som tidigare nämnt så är DSM en ... yvig kampanj, som börjar rätt lågmält, detektiv-igt och skrämmande, har en mellanakt som jäkligt syrad och skum och mot slutet förutsätts det att alla rollpersoner har satt alla XP på att bli elitsoldater med tillgång till automatvapen, handgranater och helst...
Det var en önskan från oss. Att ta spelet mer på allvar. Det finns redan många skräckrollspel som har mörk och/eller bisarr humor så vi ville strama upp spelet lite.
Det går dock fortfarande att köra splatter-punk om man är sugen - sätt samman en grupp med en Agent, Ronin och Veteran och...
Jag tror inte. Jag vet vad som var poängen med KULT: Divinity Lost eftersom jag var med och tog fram vision och designpelare samt det färdiga spelet.
Du får ju så klart tycka att vi borde ha gjort på ett annat sätt eller tagit andra upplevda aspekter i beaktande.
För att cirkla tillbaka till...
Hela den här diskussionen ter sig lite förhastad och begränsad som jag ser det. Utvecklingen går framåt i rasande tempo. För några år sedan spelade få rollspel på distans. Nu har det börjat bli mer och mer accepterat. Och detta bygger på den (begränsade) teknik som vi har idag. Jag skulle inte...
Enligt de samtal jag har haft med Fredrik Malmberg så stämmer ovan, att trenden redan var nedåtgående men att Kult accelererade det hela (men inte så mycket att det enskilt drog ned branschen.
PR-fiasko skulle jag inte säga -Kults bad boy-stämpel cementerades rätt bra. Däremot skulle jag påstå...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.