Det är svårt att på det här forumet framföra kritik mot de större svenska rollspelen och förlagen. Forumet har en väldigt speciell kultur. Att många har personliga band till varandra påverkar diskussionerna och vad som över huvud taget är möjligt att ta upp. Jag är långtifrån ensam om att tycka det.
Jag undvek konkreta exempel därför att jag inte vill bli trådbannad.
Men jag tycker, till skillnad från dig, att det är fullt möjligt att föra den här diskussionen på en generell nivå. Mina inlägg om yta och djup är i mina ögon exempel på det. De är värda att ta på allvar.
Frågan om ett...
Är det här egentligen en tråd om världsbygget i Eon? I så fall har jag missförstått trådens ämne. Det framgår varken av trådens titel eller av startinlägget. Efter hand har jag förstått att trådstartaren har skrivit en del (mycket?) till Eon, men jag har ändå hela tiden uppfattat trådens ämne...
Men behövs ens det där grundläggande där man beskriver världen utifrån ett allvetande uppifrånperspektiv med pedagogiska teman som kultur, geografi, ekonomiska förhållanden? För mig är det skolbokens eller Wikipedias sätt att berätta. Jag tänker snarare att världen sedd från en gatunivå är...
Nu skrev jag ju om väldigt mycket i mitt inlägg, men om jag nu ska svara på din specifika fråga så undrar jag hur ett världsbygge ska kunna stödja många olika typer av rollpersoner utan att det blir intetsägande generellt. Men det kan säkert variera en hel del mellan olika världsbyggen. Är resor...
Tack för att bra svar som väckte en rad olika tankar hos mig!
Ytan i ett världsbygge kan absolut vara mycket av det du beskriver. Jag tänker att det är väldigt enkelt: ytan är allt det som rollpersonerna ser och känner till. Djupet är, som du skriver, kärnan. I många settingar handlar det om...
Jo, men det var jag som i den här tråden började skriva om scen och rekvisita… Men okej, man ska inte behöva läsa 20 sidor diskussion för att kommentera i en tråd.
Mitt problem med överdriven detaljism är just avsaknaden av vettiga strykningar. Jag ser dem som en grundläggande del av hantverket. Både i rollspel och mycket annan skriven text. Det är, tror jag, bra att i ett första skede låta allt flöda. Att gå till botten med det man har i sin fantasi. Men...
Eftersom du kommenterar, tolkar och delvis missförstår mina inlägg och dessutom rycker dem ur sitt sammanhang vill jag gärna förklara vad jag menar.
Vad jag alltså i första hand vänder mig mot är maximalistiska produkter med mer av allt. Det finns, påstår jag, en tendens hos en del skapare att...
Jo, men vad tillför väldigt mycket rekvisita? Är det inte bättre att jobba mycket med manuset så att det funkar för hela ensemblen?
Rekvisitan är i det här fallet ytan, det som alla omedelbart ser. Den behövs, men det gör också manuset, som är djupet och motorn som driver handlingen framåt...
Jag tror inte att det handlar om ett behov av att kontrollera någon eller skriva folk på näsan. Antar att det var ett svar (?) på något som skrivits tidigare i tråden (om Harrison?).
Musikinstrumenten du nämner fungerar ju ungefär (eller nästan precis) som rekvisita på en teater. Skådespelarna...
Jo, det är säkert så att fordon har olika mycket att tillföra olika världsbyggen. Är de väldigt viktiga, som i ett Mad Max RPG, så bör de förstås finnas med redan i grundreglerna.
Men även här tänker jag att det har att göra med kopplingarna mellan yta och djup. Att det är enkelt att hitta på...
Spontant skulle jag hålla med om att ett supplement med 20-30 nya fordon i de flesta världsbyggen troligen är en produkt som mest handlar om ytnivån. Mer av det välbekanta. Men vid närmare eftertanke: vore det inte just därför intressant att försöka närma sig ämnet med ambitionen att gå på...
Ja, verkligen. Jag tycker dock att de är svåra att få till riktigt bra (men ganska enkla att göra halvbra). Allra bäst blir slumptabellerna när de innehåller kolumner för någon aspekt eller detalj som är helt oväntad men sedan visar sig vara helt central.
Ja, det går att göra mycket med listor. Själv gillar jag särskilt dem som finns i Into the Odd, Mothership och Ultraviolet Grasslands. Det är tre kärnfulla rollspel som ger mycket djup på få sidor.
Vad jag dock tänker på när det gäller listor över exempelvis djur, vapen och fordon är att de kan...
Jag tänker mig alltså att nya fordon och nya vapen kan vara relevanta settingdetaljer och inte bara redskap för att döda eller förflytta sig. Beskrivningarna behöver inte bara omfatta stats, även om det brukar se ut så. En del av min poäng i flera av de här begreppsligt närbesläktade...
Jag tror inte heller att ett detaljerat världsbygge måste vara kopplat till ett nitiskt kontrollbehov (ett av Harrisons påståenden?). Men det kan vara så, i en del fall. Antar dock att de som då är nitiska är det för att de inte vill förstöra världens stil och stämning (kanske för att de själva...
Ja, djup utesluter inte ett stort antal sidor. Men jag tror att större omfång gör att man lättare svävar iväg. Ibland kan en mission generator på en halv sida vara kärnan och resten ”bara” komplettering.
Det är ett enkelt sätt att fullständigt dräpa ett världsbygge. Jag tänker att jag...
Precis. Ett mycket omfattande världsbygge med massor av detaljer - mer av allt - kan efter 2000 sidor ändå sakna djup. Och tvärtom - ett kortfattat men effektivt utformat världsbygge - kan gå på djupet på några få sidor. Jag tror att de flesta i den här tråden kan ge flera exempel från båda...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.