Search results

  1. S

    Improvisera konsekvenser

    Så problemet är att som SL är det ibland svårt att komma på hur man kan lyckas men ändå inte helt? Då borde samma problem finns med perfekt och fummel också.
  2. S

    Professionella spelledare

    Det är väl det som finns nu då några har god inkomst på streama sina sessioner. Angående musiker etc så är det lite som att om man sitter vid en lägereld och kompisen tar fram en gitarr eller om man hyr in någon för spela. Skulle den inhyrde musikern inte vara bättre än kompisens gitarrspel så...
  3. S

    Professionella spelledare

    Förmodligen samma som andra jobb....
  4. S

    Professionella spelledare

    Kan nog funka i USA också. Medellönen är ju typ 35 dollar i timmen så dra in 100 dollar i timmen på 5 spelare som betalar 20 dollar var borde vara jämförbart. Men tja, bli en digital nomad som lever billigt och har lite spelledande som inkomstkälla skulle kunna vara ett lockande. Särskilt när...
  5. S

    Professionella spelledare

    Jag har alltid varit av inställningen att spelledaren inte behöver betala för allt utan som spelare kan man vara med och dela. Även om det är spelledaren som får behålla grejorna sen efteråt. Så gjorde vi som unga och ingen reagerade då. Men skillnaden mot nu är att det inte är enbart för...
  6. S

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Några gånger har det hänt. Varierat lite med hur lång tid det går innan man avbryter. Vilket beror på att det finns mer faktorer som spelar in än bara spelstil. En grupp körde vi riktigt länge med innan vi gled isär då vi hade många gemensamma nämnare. Till slut blev dock det vi inte var överens...
  7. S

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Tja... åsikter är inte fakta. Utan åsikter. Man kan tycka olika beroende på samma fakta. Vi kan ha spelat exakt lika mycket men ha olika åsikter ändå. Sen kan man värdera åsikter lite olika beroende på hur väl bekant man är med regelsystemet. Men det funkar inte heller så bra då den som inte...
  8. S

    Sökande efter ett djup...

    Tja vi är väl olika men att inte fundera på något steg längre än ytan som presenteras är för mig inte ett djup.
  9. S

    Sökande efter ett djup...

    Något jag irriterade mig på i senaste Critical Role kampanjen. För de som är ovetandes om det så är det en kampanj där det röda tråden är att någon vill döda gudarna och spelarkaraktärerna är inte helt emot den utgången. För mig visar det på ett avsaknad av djup. För då har man en värld där...
  10. S

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Tja... låter som folk i alla fall är överens om att det finns influenser från olika håll.. Men till vilken grad är mest personligt hur man uppfattar det. Själv ogillar jag det skarpt med kort/lång vila och är väl huvudorsaken till att jag inte spelar D&D 5e. Då föredrar jag att man tar bort...
  11. S

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Jag har bara ögnat igenom nya DoD men läste någon beta-version och tillhör skaran som förväntade mig en annan version av DoD än den som FL tog fram. Vi delade inte samma vision helt enkelt. För min del så är Mythras en modern version av DoD Expert/Gigant. Jämför jag Mythras med DoD så blir...
  12. S

    D&D Critical Role 4

    Tja... nu har de spelat i typ 10 år varje vecka i 4 timmars pass. Det är långt många mer timmar än vad jag har spelat DnD. Samt de har en god inkomst av deltagandet. Men om det är en tanke bakom att det fortfarande ska kännas amatörmässigt så kan ju det vara en förklaring. Annars kan man tycka...
  13. S

    D&D Critical Role 4

    Jag kommer nog kolla lite. Kan inte lova hur mycket. Men jag var ju på tåget tidigt och såg CR1 i stort sett från början. Hur jag hittade det kommer jag inte ihåg dock. Gillade CR1 med att det kändes som kortare äventyr som följde ett gäng äventyrare. CR2 tappade jag vad det egentligen handlade...
  14. S

    Äventyrs format - vad gillar ni?

    För att ta ett exempel så tycker jag att D&D introäventyret Lost Mines... är riktigt uselt skrivet. Det funkar bra om man inte bryr sig utan bara vill vinna äventyret. Men så fort någon ställer frågan 'Varför...?' så blir det problem. Jag hade hellre sett att man hade minskat ner på...
  15. S

    Mediokra spelare/spelledare

    För mig är det som andra skriver också viktigare att man har samma inställning still spelet än att man är duktig spelledare. En expert spelledare som vill spela på ett annat sätt än vad man själv vill att spelet ska spelas är inte 100% roligt. Då tar jag hellre en sämre spelledare men som har...
  16. S

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Att alla ska vara jämnstarka är lite samma filosofi som att alla ska ha något att göra i alla situationer. Eller att missa innebär bortslösad tid. Främst är väl strider det märks på, särskilt i spel där en normal strid tar en timme att genomföra. Samma som att låta några gå och shoppa i en timme...
  17. S

    Design challenge: An RPG where combat is not included in the rules

    Skulle nog göra ett skräck spel men med en stridsregel. Stridsregel: Blir det strid dör rollpersonen. Annars skulle jag vara intresserad av spela ett gammalt scenario som jag tror fanns som exempel i Sinkadus. Man spelar Saurons tjänare och är helt överlägsen i strid och/eller magi. Men man är...
  18. S

    Varför snurrar Jorden snabbare?

    Alla propellrar vi har satt upp har lyckats öka rotationshastigheten! Rollpersonerna spränger vindkraftverken.
  19. S

    Favoritmekaniker ni aldrig använt

    Jag har spelat Spirit och blurben(?) är rolig. Men lite osäker på om mekaniken beskrivs på rätt sätt. Vad jag kommer ihåg så skapade båda spelarna aspects från historien. Det roliga var att en spelare skapar en story och en annan spelare kommer in och beskriver hur de är med i en scen. Så att...
  20. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Åh... detta är så jobbigt. Kan säga att ibland är det spelare som insisterar. Som SL kör jag gärna bara ett intro för sätta stämning och sen kan vi sammanfatta vad som sas under samtalet.
Back
Top