Tack 🙏
Ärligt talat så hoppas jag det blir en toppenprodukt. Att hitta mina gamla rollspelsprylar, råka få några kollegor att se en bild på det och tillbaka i ringen igen. Insåg så snabbt att jag aldrig kan spela Expert igen så ser nyfiket fram emot det.
Kan man erbjuda ett system så det går...
Det där kommer jag aldrig att gå tillbaka till. Börjar man med en handling per runda och initiativ beror på SMI och gäller en strid så är stridssystemet dött för min del.
Då hade DoD2016 en bättre lösning.
C
👆
Den uppfattningen fick även jag. Att ta något från -91 är ett designval jag sörjer om så blir fallet.
Om man sedan lägger till mekaniker från MYZ så vore det bra att veta om de har tänkt sig att det ska stå stadigt i ursprunget eller bli ett DoD (med touch av MYZ)
Jag har sagt det förr, men...
Hoppas att det är ett tidigt felsteg från Fria Ligan som kommer rättas till.
Det skulle ju inte vara ett förklätt MYZ spel utan tydligt hemmahörande i BRP :cry:
/C
Du har en poäng
Jag har en förkärlek till Sword&Sorcery och världsbyggen som ger mig det. Där är stora multikulturella städer en stapelvara.
Om man tar exemplet Ereb Altor så har jag alltid sett t.ex. Krilloan som en smältdegel, även andra delar kring kopparhavet, likaså de stora...
Jupp!
Om att ha RP som är alver/dvärgar:
Som jag ser det så är det svårt att faktiskt rollspela något så väsensskilt från en människa som en alv och i viss mån en dvärg är. Det blir en människa med en "funny hat"
Jag vill behålla mystiken. Det är mer spännande för rollpersonerna att faktiskt...
I urkunderna (BRP, RQ, Elric osv) så är det med de 7 klassiska grundegenskaperna, men till syvende och sist så är det en fråga för speldesignern.
Jag föredrar det för kopplingen till karaktärsskapandet (och delvis för ett mått av "realism" )
T20/T100
Funkade ju bra med T20 i Expert, men jag har...
Där slår du fingret på något som är trasigt på riktigt i DoD, alla versioner (utom DoD2016..)
Som vi upplevde det så fanns det aldrig någon anledning att ha annat än två vapen eller vapen + sköld i Expert. Precis som du säger så var priset för högt för att ha ett tvåhandsvapen.
C
Jag skulle säga att problemet är att för stor skillnad i skada mellan vapen.
Ett normalt svärd, 1T8, tvåhandsyxa 2T10+2..
Sedan så håller jag med om en mer differentierad SB som i moderna spel
Råstark person med hjärtfel och uselt immunförsvar efter pesten :unsure: ..
Visst är det enklare när det passar ihop och jag kan ibland föredra att man får dela ut GE (särskilt om spelaren har en väldigt tydlig vision), men det finns en viss tjusning med det slumpmässiga.
När det begav sig...
Nej, men det påverkar hur mycket tyngd (skada) du kan göra och hur mycket stryk man tål.
Jag håller med om att det inte är en lika viktig egenskap som STY och FYS, viktas till hälften? :)
Som jag skrev ovanför så är nog den största betydelsen för min del kopplingen till "bilden av en...
Det handlar nog om tycke och smak. För min del och de jag spelat med har alltid storlek varit en tydlig hjälp i karakteriseringen av rollpersonen.
Visualiseringen om man vill säga så.
Visst, man kan säga att han är två meter lång, 110 pannor tung eller nätt oavsett vad det står på formuläret...
Har man hållit på med någon form av kampkonst i sitt liv så vet man att storlek har stor betydelse.
Räckvidd, tyngd att lägga bakom osv.
Det är ett faktum.
Riotminds tog bort det i DoD2016 för att förenkla antar jag. Jag kan köpa det designvalet, men jag förutsatte nog att man skulle gå...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.