Jo, jag vet. Jag funderade på om den i sin tur kunde gå tillbaka på någon ännu tidigare version tänkt för en mer modern setting då åtskilliga av detaljerna kändes mer 18/1900-tal än schmedeltidsfantasy. :)
Jag undrar dock om den här "originalversionen" i sig var snabbkonverterad till Drakar från en modernare setting? Notera att Sten Klinte t ex beskrivs som klädd i fiskbensmönstrad kostym och lågskor även här.
Dödens väg minns jag att jag hajade till på när jag läste redan som tonåring: "Får man verkligen göra så här?" Jag tror inte jag tog att hela plotten var en referens men jag kände definitivt igen episoden med magikerkvinnan i tornet som var mer eller mindre ordagrant från sin förlaga. :)
Den där gamla Dragon-artikeln jag nämnde ovan hade en variant på den tanken: den förespråkade helt fräckt att förvränga och överdriva första beskrivningen av skrämmande saker för att göra dem just mer skrämmande och simulera risken för överilade reaktioner (men, om någon spelare specifikt vill...
Det motsatta är förstås lättare, om än inte nödvändigtvis lätt det heller. Jag minns en gammal artikel i the Dragon (ca 1990) som förespråkade att det mest effektiva är om man kan skrämma spelarna. Lyckas man med det kommer de automatiskt att spela sina rollpersoner som rädda. :)
Unknown Armies' skräck- och sanityregler är de bästa jag sett men de är lite overkill om man inte spelar en kampanj där sådant har en central roll.
Men jag gillar skarpt att man får välja sin panikreaktion. Det har jag lyft in i mitt eget hemsnickeri också.
Jag gillar också olika varianter på...
Att lura spelarna om vad de ska spela är en mycket stor chansning då många reagerar extremt dåligt på det. Så jag tycker du gjorde helt rätt som var ärlig.
Det närmaste man kommer de där Tintin-mot-Cthulhu-serierna i sinnevärlden vad jag vet är seriealbumen om Viktor Kasparsson. https://www.albumforlaget.se/suite/kasparsson/
De är definitivt mer CoC (eller kanske Chill/Chock?) än Troubleshooters dock. :)
* * *
F ö: briljant kampanjidé! Blir den...
Den enda fördelen med ett stelt turordningssystem (á la D&D 5E) där var och en tar hela sin tur i taget i ordning medan övriga "står och väntar" är att det är snabbt och enkelt och man inte behöver hålla en massa saker i huvudet (typ vad alla deklarerat för handlingar, eller vilka som redan...
Det är länge sen nu men jag har haft roligt med både Ghostbusters International och Tales From the Floating Vagabond. Min ungdoms försök med Toon föll däremot lite platt och Paranoia har jag aldrig spelat.
Jag hade först tänkt föreslå Sword & Scoundrel eller Mythras, men sen såg jag att det är en prio att strider ska vara snabbt överstökade så där går nog båda bort (båda har, med olika approach, detaljerade stridssystem som ger en hel del "innehåll" i striderna utöver bara anfall fram och...
En gång i tiden var jag med på ett lajv som utspelades i ett källarvalv och hade med mig ett 2,7 m långt blankspjut. Det var... intressant. Man behövde typ byta rum för att kunna vända med det. En fyrameterspik har jag svårt att se hur man ens skulle få med sig ner i dungeonen. :D
Som någon kommenterade en gång på ett annat forum, kan ha varit RPGNet (fritt felciterat ur minnet): "Det är ett föga känt faktum att 'glaive-guisarme' är medeltidsfranska för 'Holy s***, that peasant's got a f***ing huge tin opener!' "
Estoc eller tuck som det kallades på engelska är ett annat intressant vapen. Ett experimentellt senmedeltida långsvärd specialiserat på att stöta igenom brynja och glipor i rustning - tungt, styvt, ingen skärande egg att tala om men en sylvass spets. I princip en stor dj-a ispik.
Inspirerat av Korpen flyger om jag inte minns fel.
Tyvärr fick jag det aldrig bilddokumenterat, men en deltagare hade ungefär ett sådant - en stav med löstagbar topp och en smal spjutklinga dold - på ett (blankvapen)lajv jag arrangerade i början av 00-talet. Helt klart ett av de fräckare vapnen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.