Search results

  1. Theo

    DoD Förtrolla/Förbanna vapen

    Tja, se trådstarten t ex. Inga magiska vapen (utan krångliga lösningar som bronsvapen eller whatever) eller andra metallföremål, medan järn- och stålföremål - vapen inte minst - ofta har magiska egenskaper i mytologi och fantasy. Edit: och det känns inte som det fyller någon tematisk funktion...
  2. Theo

    DoD Förtrolla/Förbanna vapen

    Jag får erkänna att jag redan på 80-talet tyckte att det där med magi och järn (en unik DoD-ism vad jag vet dessutom) skapade mycket mer problem än det löste.
  3. Theo

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Jag föredrar också 1E-tagningen på WFRP-världen alla dar i veckan. 40K-isering av Warhammer Fantasy är en bedrövligt trist utveckling. 1E är rätt kasst mekaniskt - det är en hafsigt och ärligt talat rätt klantigt genomförd hybrid av Runequest och WFB 2E- och varken 2E eller 4E har frigjort sig...
  4. Theo

    Istället för KP/HP

    Nja, inte egentligen i presentabelt skick, men här är arbetsdokumentet för just skade- och nedsättningsreglerna. Som synes är det hyfsat krunchigt. Orkar nån titta på det så tar jag gärna synpunkter. :) https://docs.google.com/document/d/1jbBY1agFIMr3Z4pivCqIEl0-t6BLK7cpoB65A7H18h8/edit?usp=sharing
  5. Theo

    Istället för KP/HP

    Det är vad jag landade i för mitt eget BRP-hack också. Gard som en buffert, sen specifika skador på olika nivåer. Ackumulerad utmattning (sämre på allt) från skador och andra mer specifika effekter beroende på skada.
  6. Theo

    Istället för KP/HP

    Jag gillar också Gard, med tillägget / förbehållet att jag föredrar att det finns sätt att förbipassera det så att det alltid finns en chans/risk att just det här anfallet kommer att avsluta striden. I Järn och Hjältarnas tid går t ex en perfekt träff (som är relativt lätt att få till om man...
  7. Theo

    Idag har jag spelat...

    I helgen spelade vi till slut färdigt Curse of Strahd efter 2 1/2 år (jag var en av spelarna). Jag tycker väl kanske inte att den här storyn egentligen hade behövt vara en hel aslång kampanj, men likväl blev det en riktigt episk och spännande slutstrid och en fin epilog som drevs av...
  8. Theo

    Spelledarskola

    Det här tycker jag också är en rätt bra 101-text: https://idiomdrottning.org/hur-spelledaren-kan-tanka
  9. Theo

    Fantasyfilmsmaraton - vad ska jag se?

    Äh. Den töntiga musiken är ju halva charmen med Ladyhawke. :D
  10. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Iaf för en hjärna som min blir det också mycket lättare att improvisera med en solid grund av information, t ex i form av siffror. Det är inte så ofta de faktiskt omnämns direkt i spel, men de agerar underliggande.
  11. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Ja, jag håller med. Jag gillar de här listorna som källa till inspiration och strödetaljer, problemet är bara som sagt att folk får för sig att de är något de inte är (dvs tillnärmelsevis heltäckande). De borde vara tydligare skyltade för vad de är.
  12. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Greg Stafford var väl den sortens nörd som faktiskt brydde sig om sånt också. Jag vill minnas att siffrorna i Pendragon generellt är förhållandevis grundade också.
  13. Theo

    DoD I will be running a big Ereb Altor campaign. Jag behöver hjälp.

    En grej att kolla på, för inspiration om inte annat, är kanske kampanj-outlinen 'Fornrikets härskare' i Sinkadus 23. Den inkorporerar i princip alla dittills (1990) utgivna Ereb Altor-äventyr och några till (så inte de senare delarna av Konfluxsviten och inte heller t ex Härskarserien eller...
  14. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Man blir alltid glatt överraskad när rollspelssiffror faktiskt visar sig vara rimliga. :)
  15. Theo

    Monster är för stora! och vanliga djur är för mesiga!

    Hur stor är egentligen Smaug i Bilbo? Får man någon konkret referenspunkt på hans storlek? Jag utgår från att han inte är så överdimensionerad som i filmerna.
  16. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Och det blir sällan mer än en exercis i självflagellering. För att ta ett exempel som kom upp... ...så är WFRPs Gazeteers är också ett bra exempel på det sämsta av två världar. De tar bara upp ett litet axplock av de tusentals och åter tusentals byar och mindre städer som borde finnas i en...
  17. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag håller helt med det som sagts tidigare om att siffror på gott och ont committar en till någon grad av konsekvens och konkretion. Jag förstår varför man ryggar inför det men jag ser också fördelarna det ger. Men som också påpekats så handlar det ju också om hur man fungerar, vad som ger en...
  18. Theo

    Kult.. played the wrong way?

    Det här låter lite bakvänt. Som andra påpekat så verkar de ha varit all about storstadssamurajer och liknande när det begav sig.
  19. Theo

    Behöver spelvärlden siffror?

    Ekonomin och logistiken i en stad är å andra sidan ytterst relevanta, för att inte säga avgörande, för vilka äventyr man kan uppleva i den.
  20. Theo

    Vi gillar olika?

    OSR är ju av allt att döma definitivt en acquired taste, och utan att ha någon riktig koll verkar det logiskt att det skulle gälla "indiespel" (med reservation för att jag inte är hundra på hur sådana ska definieras) också.
Back
Top