Alla spelelement har försetts med en egen hemlighet. När det är dags för The Big Reveal slår man på stora trumman för den allra sista hemlisen.
Om du planerar innan att amerikas president är en doppelganger från Mars, måste du akta dig för att avslöja det. Det beskär spelarnas möjligheter och...
Hade jag en spelgrupp som ville spela Risk flera kvällar i rad skulle jag köpa detta spelet och spela det till strimlor. Det verkar så fränt att rita, klistra och gradvis förändra sitt ex.
Fast jag har ju en spelgrupp som gärna spelar samma brädspel flera kvällar i rad. Hm. Jag har det ganska...
Den äldre är inte så jäkla dålig heller. Det är bara att den kunde varit så mycket bättre. Med ett öppet sinne och välvilliga spelare fungerar Coriolis alldeles utmärkt.
Nu kanske man undrar vart alla saves tog vägen. De behövs inte. Hit points är redan så abstrakta att det är meningslöst att dela upp de i charmskada och eldskada. Det är helt enkelt den "dödande" träffen som avgör. Det vill säga att om en medusa 1d6+8 skjuter dig med sin båge tre gånger och sen...
För att summera lite. Jag köper Hans tolkningsmodell.
Jag köper också Arvidos dumpande av tiotalssiffran.
Så nu var det officiellt.
In the pale moonlight a mighty werewolf 3d8+5 feasts upon the bones of your trusty mule. Unless killed with a silver weapon the werewolf flees if reduced to...
Det här är ett trevligt sammanträffande:
Vapen har också storlek. Ett medium vapen, kortsvärd exemplevis, gör 1d6 i skada. Om en medium varelse tar upp ett långsvärd attackerar denne som om den vore large med 1d8 i skada.
Small dagger 1d4
Medium shortsword 1d6
Large longsword 1d8
Huge...
Heroica är bra inspiration. Just nu är jag helt såld på cliffhangermekaniken i Fortune and Glory (som du säkert vet). Om man misslyckas med att stegvis genomgå framsidan vänder man kortet och får straffande möjligheter att klara baksidan. I ett rollspel ser jag det som... ja ta ett gissel, om du...
Angående det försvunna designutrymmet: Jag skulle kunna rita upp ett meningslöst nollsummespel där jag ger med vapen men tar med rustningar. Fast det är ju trist. Man borde kunna komma på något nyare och fiffigare. Alternativt skiter jag i det och skyller på SL. Vi får se. Jag får återkomma på...
En annan grej jag funderat en del på är hur man tar fram stats på sin rollperson. Traditionellt slår man 3T6 i tur och ordning för sex olika egenskaper. Utvecklingen har ledit till ett system där man köper sina egenskaper enligt ett system som optimaliseras av valet av klass och ras. Det vill...
Jag gillar din andra bild. To hit borde vila på skicklighetsbonusen. Som du säger verkar redan aggressiviteten till att drakar är farliga. Helt riktigt.
AC vilar på tärningsvalören. Men mest för att 14 16 18 20 22 ger mig en fantastisk motståndstrappa över tio levlar äventyreri.
Inspirationen...
Jag tänker mig 1d16 för colossal monsters. Aggressivitet kan knappast vara högre än fyra fem, för då blir det fler attacker än vad som är kul. Skicklighet kan å andra sidan vara hur högt som helst. Man kan tänka sig en kung med skicklighet 10. [1d6+10] En vanlig man med ovanligt hög talang...
Jag har faktiskt livnärt mig på att putsa kutsar. Om en metallbit är tillräckligt blank kan man i mikroskop se och värdera materialsammansättningen. Viktigt när man gjuter stål, till exempel.
Jag är bra på att ta in ett komplicerat sammanhang och koka ned det till ett fåtal in/ut-värden. Jag...
De senaste buden om d20-varianter fick mig att grunna på en gammal idé. Jag funderar på om inte begreppet HD kan rymma allt man behöver veta om ett monster. Om tärningskombinationen HD avtolkas på rätt sätt, vill säga. Givetvis börjar jag med ett exempel.
Skeleton 1d6 (Jag hittar på 1d6 själv)...
Re: OT om Lego-tärningen
Legotärningens sidor består av fyra pluppar. Det är alltså möjligt att fästa fyra, tre, två eller en färger per sida. Brickorna som täcker alla fyra plupparna har ofta en symbol för ökad modbarhet. Det är ju heller inget problem att köra både färg och ögon, så man kan...
Jag är så körd. Idén om det perfekta rollspelet sitter så tätt intill belöningscentrat i min hjärna och varje tillstymmelse till diskussion i ämnet formligen duschar hela mig med endorfiner. Jag är beroende - jag erkänner.
Erfarenheten säger mig dock: Spela den senaste för den kan bli bättre...
Därom tvistar de lärde.
Jag har kikat runt i flera år precis som du på jakt efter den perfekta D&D-upplevelsen men kammat noll. Jag har även gjort flera försök att tolka materialet själv utan framgång.
Det är en graal som sitter på en enhörning. Bespara dig vansinnet. :gremwink:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.