Tror bestämt att det hänger på om regeln tvingar till ett visst val ofta eller sällan. Att hacka med svärd förekommer ofta och ska därför inte begränsas. Att frammana demoner händer sällan och kan därför förses med villkor. Detta givet en standardfantasy.
När det kommer till strid borde man få...
4. Självklara val.
Om belöning utdelas för ett val men inte något annat. Ett exempel är att man får XP för strid men inte för list eller kreativitet. "Vi skiter i att lura bort vakten för vi levlar upp om vi dödar honom."
Gäller även för diablerie i Vampire eller hjältepoäng för att höja FV...
Jag gillar inte heller betvingande regler. Det verkar finnas två sorter:
Uppfostrande regler. "Du kanske tycker regeln är trist men följ den och jag lovar dig att du får skitkul."
-Fast på mig funkar det inte. Att rapa upp nåt för sakens skull är inte kul. Jag tar glatt mitt straff, dock...
När rollfigurer fick tydliga förmågor som var utförligt beskrivna i reglerna uppstod problemet. Förmågan blev alltmer en förutsättning för att få försöka. När någon valt förmågan avväpna blev företeelsen att försöka avväpna någon ägt av förmågan, och de rollfigurer som saknade förmågan förlorade...
Nä, jag tror du redan löst det med strid mot flera. Vad som kanske behöver tilläggas är en lista på vanliga motstånd. Typ
Stadsvakt: 2
Kimera: 7
Drake: 15
Låt säga att dina skurkar brukar ha 5 i Strid. Då kan jag som spelare lugnt lägga 15 på strid för att på så vis ha råd att vinna alla spelkvällens strider. Om du då nästa spelmöte väljer att ge skurkarna 15 i Strid har du raderat ut min rollpersons främsta egenskap. Så problemet uppstår inte i...
Det första är faktiskt ett problem. Man behöver inte ens plöja ner alla 50 poäng i Strid - det räcker med att man satsar mer än SL. (Vilket i sin tur innebär att SL bestämmer.)
Det andra behöver inte vara ett problem. Jag gillar faktiskt att vinnaren dikterar. Osäker på hur det blir i spel...
Utmärkt namn på systemet. Jäklar vad bra!
Jag gillar formatet och enkelheten. Det känns som en tom duk som bara väntar på att fyllas i med färg.
Jag finner ett par problem med stridssystemet. För det första: Kan man alltså plöja ner alla sina 50 poäng i Strid och därefter köpa-slåss sin väg...
Att släppa en ny utgåva av D&D är förenat med, förutom stora pengar, en hel del nerd rage. Hittills får en D&D-utgåva leva i 10 år. 4E blir kanske inte fullt så långlivat.
Efter fem år brukar D&D släppas i en halv-version så som Skills and Powers till 2E eller 3.5E till 3E. Jag tror Essentials...
Du börjar med Castle Ravenloft och köper på dig ett par brädspel till. Med detta kan du utveckla egna historier. Fipplet blir dock så snårigt att det inte är värt det. Då köper du Essentials och använder gubbarna och planerna från D&D BGS. Om du vill ta det ett steg längre köper du Core Rules...
Visst är det Castle Ravenloft m fl. Wizards har nyligen anställt (såg annonsen) en ny chef för miniatyrlinan så det betyder ju att de inte lagt ner den. Dessutom har de ju skapat ett hundratal formar på alla möjliga D&D-monster. Dessa formar är ju en veritabel skatt som de alldeles säkert kommer...
Jag tror att 4E är ungefär vad de hoppades på. Miniatyrerna säljs numera via D&D Board Game System, ett format som tycks vara en stor framgång. Att Essentials kom så snart efter Core Rules tror jag bara är ett sätt att hålla löftet om att inte publicera 4.5E. -Grundregler säljer helt enkelt...
Oj, jag vill bara uttrycka mitt gillande och säga att det här kommer jag fundera på.
-Måste man låta ett tärningsslag avgöra utkomsten? Kan man inte låta spelaren fälla avgörandet efter vad som passar rollfiguren. Ditt exempel ovan har en touch of skill challenge och det visade sig tyvärr vara...
Jo, men om du vill skriva egna grejor så skadar de ju inte att ha dubbelt så många monster att välja ibland också. Bara draken är värd ett par hundra spänn.
Medhåll.
Jag är inte så hemskt bekant med Descent. Bara spelat det en gång. CR/WoD har dock en låg tröskel (om man bortser från att scenariobeskrivningarna är onödigt formella) Ex: http://boardgamegeek.com/thread/566584/hounded-a-solo-experience
Vilket beyder att trots att man inte har nån DM i CR/WoD...
CR och WoA ska vara kompatibla. Det som kan vara ett problem är om kortryggarna skiljer sig något i färg och att vissa karaktärskombos är överlägsna andra. -Till exempel om man dubblar upp med präster. Tanken har dock hela tiden varit att förse spelarna med en verktygslåda att kusta järnet med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.