Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4
Eller ännu hellre, bryt ut level 6 för det är ju ändå sweet spot.
En annan grej jag tror fungerar är att ta 3E prestige classes och behandla dem som vanliga klasser. Man får jämka en smula. Ta alltså en arcane archer och spela den direkt från level...
Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4
Fast det ger ju utrymme till lätta eller svårare encounters. Viktigt om man vill styra pacing i en dungeon.
Komplexiteten ökar istället; spelarna får er att välja på.
Alternativet är att spelet kraschar efter en tid. Blir spelet för lätt blir...
Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4
Nya Legends and lore är intressant när det kommer till skills. Värt att kika på.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816
Du kommer vilja ha 65% chans att lyckas. Gyllene snittet lägger sig på ca 62% så 65 är bra. Det betyder att skillnaden mellan attackbonus och AC ska vara 3 i attackerandets favör. Det vill säga om du har +3 ska motståndaren ha AC 10.
Att bara välja klass (ras inbyggt) är inte så saftigt så du...
Spännande projekt! Jag kommer följa detta.
Man har alltså en klass som ger ett värde för attack och saves, och därefter defineras man av vilka prylar man har?
Jag har funderat på en variant där rustning ger dig en försvarsbuffert. När bufferten är full, du är belamrad med slag och taktisk olägenhet, spiller träffar över och förorsakar skada. Du kan använda försvarshandlingar för att "tömma bufferten" genom parader och manövrer.
Jag gillar annars...
Perfekt att spela med barn. Alternativt kan man fila bort serienumren och köra det med ungdomar och vuxna. Wizards borde ta en titt på det här.
Jag blir alldeles salig i alla fall.
Genialiskt! Lägg märke till hur varje klass har en jobbfärdighet. Jägaren kan till exempel spåra och sköta djur med sin färdighet samt att man i strid slår 1T6 och resultatet är:
1. Fienden ger dig specialskada
2. Du får fiendens styrka i skada
3. Miss
4. Du ger vapenskada
5. Du ger dubbel...
Lego Heroica är en serie Lego-brädspel och det tog inte många minuter förrän någon gjorde ett rollspel på temat: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=58807
Helt allvarligt: Jag vill spela med de här reglerna. Enkelt och sannolikt skitkul.
Det viktiga är att vi tillsammans odlar en kultur som vi tillsammans kan stå för och trivs med. Det vill säga att vi artigt och belevat ber varandra att dra något gammalt över sig. En debatt är inte en tennismatch som ska vinnas utan det är en process som frigör nya idéer och tjänar som...
Den oerfarne är viktig för det är igenom den figurens nyfikenhet som de mer erfarna figurernas personlighet och bakgrund kan avslöjas. Den oerfarne kan också vara den figuren som en ung läsare kan identifiera sig med. Jim Hawkins, Martin Beck (när det gäller it), eller Sarah Connor.
Fundera på hur dina figurer kan utvecklas:
Exempelvis:
Hedervärde riddaren -> Martyrdöd (schackmatt av egna principer)
Lömske tjuven -> Oförtjänte hjälten (tveksam till sitt öde)
Bitchtjejen -> Förrädiska häxan (Elak får makt och blir elak och galen)
Hjälplösa flickan -> Piratkaptenen (Fri och...
Jag sålde mitt ex. Den finaste boken av dem alla. Verkligen utmärkt spel, men med hjälp av SRD och lite fantasi är det enkelt att spela CoC ändå. SAN=Wis•5.
Re: Realism och stimulationism som regler
Ja, istället för att SL köper en stor regelbok och undervisar sina spelare i hur det ska spelas så bildar man en bokklubb, det vill säga alla i gruppen läser De Tre Musketörerna och sedan spelar man det (med ett modikum av regler). Samma förväntningar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.