Search results

  1. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Man kan belasta save-bonusar. En grapple attack kan sänka offrets REF.
  2. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4 Eller ännu hellre, bryt ut level 6 för det är ju ändå sweet spot. En annan grej jag tror fungerar är att ta 3E prestige classes och behandla dem som vanliga klasser. Man får jämka en smula. Ta alltså en arcane archer och spela den direkt från level...
  3. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4 Fast det ger ju utrymme till lätta eller svårare encounters. Viktigt om man vill styra pacing i en dungeon. Komplexiteten ökar istället; spelarna får er att välja på. Alternativet är att spelet kraschar efter en tid. Blir spelet för lätt blir...
  4. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4 Nya Legends and lore är intressant när det kommer till skills. Värt att kika på. http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110816
  5. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Du kommer vilja ha 65% chans att lyckas. Gyllene snittet lägger sig på ca 62% så 65 är bra. Det betyder att skillnaden mellan attackbonus och AC ska vara 3 i attackerandets favör. Det vill säga om du har +3 ska motståndaren ha AC 10. Att bara välja klass (ras inbyggt) är inte så saftigt så du...
  6. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Spännande projekt! Jag kommer följa detta. Man har alltså en klass som ger ett värde för attack och saves, och därefter defineras man av vilka prylar man har?
  7. R

    Nekromanti Rustning. Vilken variant föredrar ni?

    Jag har funderat på en variant där rustning ger dig en försvarsbuffert. När bufferten är full, du är belamrad med slag och taktisk olägenhet, spiller träffar över och förorsakar skada. Du kan använda försvarshandlingar för att "tömma bufferten" genom parader och manövrer. Jag gillar annars...
  8. R

    Nekromanti Lego Heroica Dungeon Crawl som blev ett rollspel

    Perfekt att spela med barn. Alternativt kan man fila bort serienumren och köra det med ungdomar och vuxna. Wizards borde ta en titt på det här. Jag blir alldeles salig i alla fall.
  9. R

    Nekromanti Lego Heroica Dungeon Crawl som blev ett rollspel

    Genialiskt! Lägg märke till hur varje klass har en jobbfärdighet. Jägaren kan till exempel spåra och sköta djur med sin färdighet samt att man i strid slår 1T6 och resultatet är: 1. Fienden ger dig specialskada 2. Du får fiendens styrka i skada 3. Miss 4. Du ger vapenskada 5. Du ger dubbel...
  10. R

    Nekromanti Lego Heroica Dungeon Crawl som blev ett rollspel

    Lego Heroica är en serie Lego-brädspel och det tog inte många minuter förrän någon gjorde ett rollspel på temat: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=58807 Helt allvarligt: Jag vill spela med de här reglerna. Enkelt och sannolikt skitkul.
  11. R

    Nekromanti Hjälp!

    Folk har mer tålamod än du tror och samtidigt lär du dig snabbare än de flesta. Du har allt du behöver, tror jag.
  12. R

    Nekromanti Jag föreslår.

    Det viktiga är att vi tillsammans odlar en kultur som vi tillsammans kan stå för och trivs med. Det vill säga att vi artigt och belevat ber varandra att dra något gammalt över sig. En debatt är inte en tennismatch som ska vinnas utan det är en process som frigör nya idéer och tjänar som...
  13. R

    Nekromanti Bästa DoD-versionen?

    Yes! Hemskt gärna. :gremsmile: Jag gillar Elric och Döda Skogen mest
  14. R

    Nekromanti Karaktärerna i böcker?

    Bitchen är ju med för författarens eget höga nöjes skull. Det är ju askul att skriva om en hopplös persons tragiska förfall ner i ren ondska.
  15. R

    Nekromanti Karaktärerna i böcker?

    Den oerfarne är viktig för det är igenom den figurens nyfikenhet som de mer erfarna figurernas personlighet och bakgrund kan avslöjas. Den oerfarne kan också vara den figuren som en ung läsare kan identifiera sig med. Jim Hawkins, Martin Beck (när det gäller it), eller Sarah Connor.
  16. R

    Nekromanti Karaktärerna i böcker?

    Fundera på hur dina figurer kan utvecklas: Exempelvis: Hedervärde riddaren -> Martyrdöd (schackmatt av egna principer) Lömske tjuven -> Oförtjänte hjälten (tveksam till sitt öde) Bitchtjejen -> Förrädiska häxan (Elak får makt och blir elak och galen) Hjälplösa flickan -> Piratkaptenen (Fri och...
  17. R

    Nekromanti Spel du vill spela och varför!

    Jag sålde mitt ex. Den finaste boken av dem alla. Verkligen utmärkt spel, men med hjälp av SRD och lite fantasi är det enkelt att spela CoC ändå. SAN=Wis•5.
  18. R

    Nekromanti Spel du vill spela och varför!

    The secret we should never let the gamemasters know is that they don't need any rules. Gary Gygax Jag vill spela "slå 1T6, högt är bra".
  19. R

    Nekromanti Realism och simulationism som regler

    Re: Realism och stimulationism som regler Ja, istället för att SL köper en stor regelbok och undervisar sina spelare i hur det ska spelas så bildar man en bokklubb, det vill säga alla i gruppen läser De Tre Musketörerna och sedan spelar man det (med ett modikum av regler). Samma förväntningar...
  20. R

    Nekromanti Realism och simulationism som regler

    Re: Realism och stimulationism som regler Intressant. En spelgrupp borde alltså multiklassa till bokklubb.
Back
Top