Search results

  1. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: Hur jag tror att jag skulle ha gjort - steg 1 Människor har fantastiskt läkekött. Det är utmärkande för vår ras. Läker snabbt, åldras snabbt, dör snabbt. Ett benbrott på en dvärg tar månader att läka medan en människa fixar det på veckor. Nu jobbar vi ju med hit points och inte benbrott så...
  2. R

    Nekromanti Mörk fantasy setting/Monsterjakt under 1700-talet

    Verkar trevligt tycker jag. Ett tacksamt ämne.
  3. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Ser bra ut. Inga synpunkter. -Jo, förflyttning kan vara standard 6. Alla går 6. Undantag för sniglar. Blanda rundor funkar när spelarna lärt sig. Det tar tio försök innan alla fattat galoppen. Man kan minska detta med god pedagogik.
  4. R

    Nekromanti Pulpsystem

    4. Du blir upptäckt av (annan) fienden. De kan anfalla, jaga eller spåra dig.
  5. R

    Nekromanti [Invasion] - utomjordingar?

    De kanske är allergiska mot hett bly?
  6. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Legolas och Gimli färdas längs en skogsstig. Ett antal goblins lurpassar på dem. DM slår 10 med en d20 och frågar vilka som klarar WILL (Spot). -De gör Gimli. Rollfigurerna är inte överraskade och de börjar spåna på vad de ska göra. De ser fyra goblins. DM slår 4d4 för att se vad varje enskild...
  7. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Gimli vill lura en köpman. Gimli slår Cha mot REF för att vinna köpmannens öra. Misslyckas Gimli hänvisar köpmannen till prislistan. Annars är köpmannen beredd att lyssna på Gimlis (förljugna) förslag. Om Gimli vill hota slår han mot köpmannens FORT. Om Gimli vill charma köpmannen slår han mot...
  8. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Klasser kan beskrivas som Har alltid X/Har aldrig Y samt en förmåga. Dwarf +Fortitude -Reflex, Axe Wield. Axes weigh 1 less. Elf +Intelligence -Fortitude, Precise Shot. Hit enemies in melee. Fighter +Strength -Willpower, Armor Optimization. Add 1 to Armor Cap. När man går upp i level höjer...
  9. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Jag förstår att ni skruvade på er. :gremsmile:
  10. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    En bodak dödade min Conjurer 18 i 3E. Save or die! Inte så kul men minnesvärt.
  11. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Designutrymme för vapen: Upp till +4 med två händer. Mediumvapen ligger på 1d6 i skada. Det finns utrymme för sköld som vapen. Exempel 1: Kortsvärd +3 på attack. 1d6 i skada. Sköld +1 på attack, 1d6 i skada samt +1 fiende. Detta ger en gubbe med +4 på attack som gör mediumstandardskada 1d6+4...
  12. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Matematik: Aktiva ska ligga på +4 och passiva på +1. Det är alltså mycket dyrare, initialt, att köpa passiva. Låt säga att man får välja tre egenskaper av sex att vara bra på. Då kan min krigare få Str4, Con1 (11) och Cha4 samt Dex0 (10), Wis0 (10) och Int0. Min figur kan då slåss, bära rustning...
  13. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Okej, här kommer en initiatividé. Spelarna antas förlora initiativet om de inte lyckats med en spot. Eller om de själva lyckats smyga. På spelarnas tur väljer spelarna turordning sinsemellan. Ett naturligt samtalsämne som det är synd att bygga bort. För att röra om lite i grytan kan det finnas...
  14. R

    Nekromanti Vampire the Masquerades metaplot - vad faen hände?

    Man måste besinna sig en smula, som UA, och inte kataklysma stup i ett som Dragonlance eller Ereb.
  15. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Ja, jag har semester. :gremsmile: Detta är inget kapningsförsök utan jag fyller bara på med idéer så jag hoppas ni har överseende med att jag fortsätter bumpa tråden.
  16. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Istället för extra attacker skulle jag gilla en funktion för hur många fiender man kan binda upp. Detta så att en aktiv krigare kan skydda sina mjukare vänner. Ex: Det kommer två orcher och anfaller Aragorn och Gandalf. Aragorn tar sig an båda med sin bind2 och Gandalf är för tillfället fredad...
  17. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Constitution eller Fortitude, vilket man föredrar, kan samtidigt vara armor capacity. Hur mycket armor man kan bära. AC är summan av två av Strength, Fortitude och Reflex. Det vill säga man kan vara en parerande bepansrad krigare, en undvikande bepansrad krigare eller en parerande undvikande...
  18. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    En annan grej: Dela upp ability scores i aktiva och passiva. Använd de aktiva för checks och de passiva för saves. Aktiva: Strength: to hit melee, athletics Intelligence: search, decipher, to hit ranged Charisma: catch interest, to hit spells Passiva: Dexterity: dodge, react Wisdom: spot...
  19. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: [DofD3] Good Stuff™/Bad Stuff™ från D&D4 Risken är att man får båda problemen. Stöddiga spelare som bara vill göra en sak och som piper om man tvingar dem till något annat. Det begränsar äventyrsytan. Fast med det i åtanke kan man göra en snygg avvägning. Nog med förslag? Kan vi få se en...
  20. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Tar man bort det fredas magiker. Det kan man fixa med att magikern aktivt slår något för att kasta spells i närstrid. Eller så kan man låta magikerna vara. Annars tycker jag initiativslaget representerar figurens bästa opportunity. En variant är overwatch men det skulle inte användas då en...
Back
Top