Search results

  1. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Progressionerna borde då enligt mitt synsätt se ut så här: <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre> primär sekundär tertiär 5 4 1 6 5 2 7 6 3 8 7 4 9 8 5...
  2. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Jag har funderat lite på Parken Zoo medan ungarna lekte. Om en figur får tio tillfällen att utföra sitt schtick per session och gör det med 80% chans innebär det att en session lämnar spelaren med minnet av åtta framgångar och två besvikelser. Om en figur har två schtick så kommer den figuren...
  3. R

    Nekromanti Drakar och Demoner som film?

    Det är inga prickar på a:t i Vildhjarta. Det var länge sen jag läste Vildhjarta. Minns bara svagt ett schackspel och en drake. Nån som har lust att dra ett synopsis?
  4. R

    Nekromanti Drakar och Demoner som film?

    En drake skulle ju uppskattas också. /rjonas, som tyckte Katla var läskig
  5. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Klasserna

    SabotörKultistLönnmördareJungfruRövareMarsian
  6. R

    Nekromanti Pulpsystem

    Pulphjältar är superhjältar utan super. Superkrafter var en ny grej som Superman införde. Innan dess var hjältarna paragoner, äventyrande vetenskapsmän och idealmänniskor utan några avgörande handikapp som likt Superman kunde ta sig an vad som helst. Doc Savage till exempel En Johnny...
  7. R

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Om man bara har 1 KP och ett antal poäng i sin försvarsbuffert kan man bygga bort behovet av helning och införa lite gammal hederlig dödsrädsla. Man slipper cleric eller motsvarande och strid känns livsfarlig. Om man blir av med sin enda KP så dör man (alternativt blir sängliggandes som värsta...
  8. R

    Nekromanti Siècle de l'Obscurité - Rollpersoner

    Ge rollfigurerna färdigheter som hjälper dem att fylla sin funktion hellre än XP för att göra det. Om man försöker leda runt spelare med XP-moroten känns spelet mer som arbete än underhållning.
  9. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Är mobil idag. Eftersom vissa klasser bara ökar 0,75 har du byggt in att de gradvis blir allt mer värdelösa. 1+1 per level, eller 0+1 per level på två fungerar bättre.
  10. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Meh. Tyvärr. Varken nytt eller elegant. Broken på tre levlar.
  11. R

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Militären i Sverige använder sig av Standard Nine när man klassificerar rekryter i fysik och ... ja inte intelligens dårå men nåt åt det hållet. Standard Nine är en klockkurva över nio steg där fem är medel. Kunde kanske vara kul att beskriva egenskaper på den skalan.
  12. R

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Kvinnovinkeln är intressant, tycker jag. I lumpen på befälsutbildningen hade en löjtnant helt seriöst en filmvisning där han spelade Bikinibrudar skjuter gevär i öknen. Vi skruvade på oss generat. Mest för att vi alla skämdes å hans vägnar. Sen när plutonbefälen kom och han körde samma sak på...
  13. R

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Jag är knappast nån expert men jag tror amerikanska armén har några snubbar som kallar sig Delta, som ska va rätt bra. Marines har tuffa uppgifter men de är så många och urvalet inte vad man betraktar som elit. Flottans elit heter ju som bekant Seal. Måste man göra en grej om kvinnor? Det är...
  14. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: Steg 2 - klasser En liten matematiknotis: Hunk föreslår att olika klasser får bättre to hit i olika takt. Jag kanske missförstår men det är skitsamma. Ett problem uppstår i d20-utrymmet om vissa avancerar snabbare än andra och det är att de som är bra snart sagt har 100% chans att lyckas...
  15. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Är det spikat att strid sker på battlemat eller är du, Vän av ordning, öppen för en abstraktare variant?
  16. R

    Nekromanti Förbjudna zoner

    Efter floden av PC Jersild. Otäck svensk social-realism i den jävligaste misär. http://sv.wikipedia.org/wiki/Efter_floden
  17. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Man kan ha en bricka numrerad 1 och 12, en annan 2 och 11 osv. Man drar en bricka och SL räknar upp 1, 2, 3 osv. På sin tur flyttar man och vänder brickan. När alla flyttat räknar SL upp igen och alla handlar. Jag har 1/12 och slåss mot 6/7. Jag flyttar först. Min fiende flyttar. Min fiende...
  18. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: Hur jag tror att jag skulle ha gjort - steg 1 Nä. Om man vill kan man smeta på Helig, Vildmarks-, eller Ridderlig, med epitetet Äventyrar- om man inte valt något annat. Epitetet kan ha mycket svag regelpåverkan. (Man kan stryka prästen.) Jag gillar ju rangers men har alltid tyckt att det...
  19. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    I X-Wing har alla ett skicklighetsvärde. Den med lägst värde flyttar först och därefter vänder det så att den med högst värde attackerar först. Ett, Fem och Sju fajtas. Ett flyttar först följt av Fem och Sju. Sen attackerar Sju följt av Fem och Ett. Vet inte om det är relevant här.
  20. R

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: Hur jag tror att jag skulle ha gjort - steg 1 Schysst. Vilka klasser finns det? Alv Dvärg Krigare Tjuv Präst Magiker Förresten, är det på engelska eller svenska? Är det "nytt" eller "derivat"? Det vill säga är det en spel i D&D-anda eller en D&D-klon. Jag har C&C-boxen för referens om...
Back
Top