Search results

  1. R

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    Ni kan sluta lista antalet diskussioner och inlägg i de olika forumen. Det tar onödig plats och skymmer rutan för senaste inlägg i respektive forum.
  2. R

    Nekromanti Vad kan vi lära oss av Risk Legacy

    Fast det finns en ganska stark strömning i åtminstone officiella settings att saker och ting ska vara som det står skrivet. Sällan uppmuntrar rollspelsprodukter till att man ska skriva i dem och klistra märken över grejor. Behöver man uppmuntran för att ta fram märkpennan och stryka Copper från...
  3. R

    Nekromanti Vad kan vi lära oss av Risk Legacy

    I Risk Legacy förväntas man skriva på och sätta klistermärken på spelplanen under partiet vilket medför regelförändringar för alla kommande partier. http://boardgamegeek.com/boardgame/105134/risk-legacy Somliga brädspelare blir tydligen helt hysteriska inför tanken på att märka sitt bräde. Jag...
  4. R

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    Jag kan vara din "vän" för jag håller med. Beskrivningen som hör till varje enskilt forum är redundant. Den behöver inte visas eller åtminstone kortas ner genom att man tar bort "detta forum innehåller bla bla bla". Ta bort och spara plats. Jag gillar Flashbacks/ENWorlds upplägg som i princip...
  5. R

    Nekromanti Startskottet?

    Precis. Man sitter alltid nånstans och någon ber om hjälp med att skaffa nån pryl innan nån skurk. Förlika dig vid tanken och satsa på att göra det hela så intressant som möjligt. När du lärt dig det tricket kommer du att märka att du inte behöver något trick.
  6. R

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    Tänkte på en grej: Allmänna snacktrådar är snabbrörligare än rollspelsdiskussioner. Det är alright men det är synd att snacktrådarna tränger undan rollspelsinnehållet, som åtminstone jag kommer för att läsa. -Se alltså till att exponera sovlet mer.
  7. R

    Nekromanti Krank går BÄRSÄRK!

    Yes! Gör vad du vill. Du har mitt fulla stöd i egenskap av forumanvändare.
  8. R

    Nekromanti Lär mig saker! Del 2 - Hållfasthetslära

    Förutom i Combat Cars för däri får man dubbel skada av en frontalkrock jämfört med att störta in i en tegelvägg.
  9. R

    Nekromanti D&D4: Legends & Lore - Monte Cook tar över på WotC

    Nu har han kommit igång. I den första krönikan tar Monte Cook upp samma sak som Mike Mearls redan täckt. Det vill säga en pitch för ett skillssystem där man slår om man matchar en svårighetsrang och misslyckas/lyckas automatiskt om man inte gör det. Jag gissar att Wizards vill vara ännu...
  10. R

    Nekromanti Mitt första äventyr

    Mitt första skrivna äventyr hette Äpplet och Spiran, och var naturligtvis en macguffinjakt efter riksregalierna. Innan hade vi spelat Mos Mosel ett otal gånger samt äventyrat utifrån en teckning eller mindmap. Jag minns att vi var besatta av fordon och jetbikes med kryptiska knappar i, som kunde...
  11. R

    Nekromanti Pathfinder Beginners Box

    Det ser ju faktiskt väldigt rart ut. Undras om de utlovade äventyren är äventyr eller om det bara hägrar äventyr över hela grejen?
  12. R

    Nekromanti Lär mig saker! Del 2 - Hållfasthetslära

    I hissar sitter det alltid en skylt som säger typ: Max 6 personer eller 400 kg. Säkerhetsfaktorn är standard 3. Det betyder att en hissen ovan egentligen tål 1200 kg. Säkerhetsfaktorn är olika på olika saker. Flygplan har mycket lägre säkerhetsfaktor för att spara vikt. Flyget kompenserar denna...
  13. R

    Nekromanti Den stora miniatyrbutikstråden

    Re: Rebel Minis Okej, ingen butik men en tråd om miniatyrer tarvar en länk till tabletopgamingnews. Nu har de precis bytt ägare så det återstår att se om sajten fortsätter men den härligt aktiva uppdateringsfrekvensen som gör TGN till det första jag besöker när jag går upp och det sista jag...
  14. R

    Nekromanti Symboliken i CoC?

    Jag tror läxan Lovecraft ville lära ut var hur obetydlig människan är. När novellerna skrevs efter första världskriget var den kristna tron och människans tro på sig själv stark och egocentrisk. Människan var fortfarande trots att Copernicus länge varit död, övertygad om sin egen betydelse...
  15. R

    Nekromanti D&D4: Legends & Lore - Monte Cook tar över på WotC

    Jag vet inte hur ni fått tag på försäljningssiffrorna.
  16. R

    Nekromanti D&D4: Legends & Lore - Monte Cook tar över på WotC

    Jag gick igång på skill challenges när det kom och skruvade och mekade med reglerna. Det var skitkul att ta isär och bygga ihop men jag fann till slut att det inte tillförde något i spel. Wizards borde lyssnat på den som sa "kill your darlings".
  17. R

    Nekromanti D&D4: Legends & Lore - Monte Cook tar över på WotC

    Jag hoppas för all del att det blir en 5E som bygger på det bästa av 3&4. Det vore trist om de får ett totalt retroryck och slutar utveckla spelet framåt. Jag hoppas också, sannolikt hopplöst, att Wizards återtar ledarskapet de vann i och med OGL. Det mesta i 4E är faktiskt bra men några grejor...
  18. R

    Nekromanti BRP - sparka ut grundegenskaperna

    Åtusan. Jag tyckte det var intressant. Lätt att åtgärda ja, men dels finns det en viss nedärvd magi med grundegenskaperna. Man kan stryka dem men vill man det? Jag vill ta bort dem för elegansens skull men behålla dem för att det är kul att spegla sig i dem (i alla fall som ung man, sen tröttnar...
  19. R

    Nekromanti D&D4: Legends & Lore - Monte Cook tar över på WotC

    Antingen 5E eller också alltihop. WoTC vill nog samla alla D&D-spelare och det kan man bara göra om man stödjer D&D som helhet oavsett utgåva. Att då backa in en veteran signalerar att man tar arvet på allvar.
  20. R

    Nekromanti Zeitgeist 1987?

    Watchmen är ukronisk åttiotals superhjältesaga. Massivt skitbra också.
Back
Top