Search results

  1. C

    Strid i WoD

    Förkortat och förenklat. Båda har d10-pools baserat ffa på grundegenskap och färdighet. Utanför strid: oWoD - varierande diff från 3-10, varierande mängd lyckade tärningar krävs nWoD - statisk diff 8, en succ är alltid minimalt lyckat Strid: oWoD - samma som ovan men har även uppdelat i...
  2. C

    Strid i WoD

    Mmm, så var det nog ja. Körde asmycket nWoD (pre GMC) men har sen dess släppt det till förmån för annat (ffa att bygga mitt eget system som funkar som jag vill). Så vad som har hänt sen dess har jag dålig koll på. Men oavsett hur många fighting styles det finns och som används så tycker jag det...
  3. C

    Strid i WoD

    Ok, fast där fanns ju en bunke olika fighting styles som gav extra attacker. Kung fu och two weapon fighting (och även boxing). Sen blev det väl värre i någon modul där du kunde få flera extra attacker (inte handlingar) med vapen. Cog.
  4. C

    Strid i WoD

    Är det ändrat från God Machine Chronicles? Cog.
  5. C

    Strid i WoD

    Det här börjar nog bli en smula OT så det behöver kanske brytas ut. Jag körde en jättelång kampanj (något år, nog flera år) med nWoD som system (Vampire var spelet) och tyckte överlag det funkade bra. Men det störde mig lite hur dåligt Defence var samt att så mycket gick ut på att se till att...
  6. C

    Bort med separata skadeslag!

    The Shadow of Yesterday/Solar System har ju detsamma. Men har å andra sidan 'bringing down the pain' som möjlighet och som är ganska regelrätt strid runda per runda... Cog.
  7. C

    Bort med separata skadeslag!

    Av andra orsaker än mängden slag skulle jag gissa (utan att känna till Eon). Självklart är det inte bara att man slår separata skadeslag från att träffa som gör en strid snabb eller långsam. Men det kan bidra till det senare. Strider som har många moment och hög chans att ett moment (t.ex. att...
  8. C

    Bort med separata skadeslag!

    ja, det är ju sant. men det är en som är primärt agerande (eller vad man skall kalla det för). den som parerade kan sedan (lite beroende på utgåva och förmågor) göra sin handling (eller sina egna). och även om det INTE blir någon parad/undanmanöver så är det fortfarande 3 slag för att avgöra en...
  9. C

    Bort med separata skadeslag!

    Detta var/är inte unikt för DoD-91. I Expert var varje vapen sin egen färdighet (man fick någon sorts ökad BC i vapen som tillhör samma vapengrupp). När jag skummar gamla DoD-84 kan man även tolka det så att varje vapen är en separat färdighet som också är uppdelad i anfall och försvar som...
  10. C

    Bort med separata skadeslag!

    Detta är dock mer en tolkning i ett 'fail forward' perspektiv (vilket jag tycker är en bra princip) än att motståndstabellen löser dina problem. Eller om jag tolkar det lite mer illvilligt ett sätt att kringå skrivna regler där utfallet (enligt sagda regler) kan leda till att inget händer...
  11. C

    Bort med separata skadeslag!

    Få har väl alla... Men äldre versioner av DoD har en del av dem: * slag för att träffa * ev. slag för parad * ev. slag för skada * ev. slag för träffområde dock inga slag för aktiverade förmågor så vitt jag kommer ihåg. Gamla WoD hade: * slag för att träffa * ev. slag för parera * ev. slag...
  12. C

    Bort med separata skadeslag!

    Inledande disclaimer! Jag är verkligen för att var och en gör som de vill vid sitt eget spelbord och man är fri att tolka och använda regler precis som man vill! Jag hävdar inte på något sätt att vad jag skriver är den allmängiltiga tolkningen som alla skall göra! Med detta sagt... Tolkningen...
  13. C

    Bort med separata skadeslag!

    Så klart att vara "kreativ" kan komma runt en del sådana saker. Som jag ser det dock så är att rycka bort en sköld ett slag mot färdigheten Avväpna (som iaf. fanns i olika splat-böcker och definitivt som kampsportsmanöver tidigare), snarare än bara ett enkelt slag på motståndstabellen. Att ta...
  14. C

    Bort med separata skadeslag!

    Det här gillar jag. Så pass att jag i mitt eget system (beskriver det översiktligt i en tidigare post) inte har att skadan man gör är något som sänker KP (eller liknande) utan det sänker Kampvilja. Visst det är rent semantiskt men för mig upplevde jag det som en bättre benämning än att man tog...
  15. C

    Bort med separata skadeslag!

    Kan, så klart, inte svara för alla. För egen del så vill jag att varje stridsrunda skall föra striden framåt i någon riktning och inte bara stå och stampa. Warhammer var notoriskt för detta när vi spelade. En kombination av låga procentvärden att ens träffa, samt möjlighet för motståndare att...
  16. C

    Bort med separata skadeslag!

    Jag kan nog bara komma på tre system. 1. NWoD - som någon har avhandlat. det blev väldigt mycket att frontlasta din skada för att ta ut motståndare så snabbt som möjligt, bästa sättet att reducera ev. egen skada du får. 2. FFG Star Wars (kommer inte ihåg vad systemet kallades) - varje vapen har...
  17. C

    När, hur och varför började du spela rollspel?

    Min historia är nog lik många andras... Vill minnas att jag var 13-14, vilket placerar året kring 1988-89. Troligen närmare 1989... En kompis hade spelat Drakar och Demoner med en gemensam bekant och introducerade det för mig. Min första rollperson var antingen en dvärg (jag älskade dvärgar...
  18. C

    [Chronopia] - skvalkanalen

    Tror jag gjort det en gång för läääänge sen. Vi snackar 90-tal. Har för mig att det var en kortlivad RP. Av olika orsaker där en var att så fort magi användes så rök kroppsdelar och det gör slutligen RP:n ganska svår- till ospelbar. Minns inte detaljer hur magin upplevdes vara vad gäller...
  19. C

    Designfrustrationer

    I (nog) alla spel jag spelat så är det ganska många moment inför ett enkelt slag. Iaf. när man skärskådar det hela lite och är detalj granskande. Cog.
Back
Top