Search results

  1. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Hade kvar den här men ingen i huvudet under dagen... antagligen för att det handlade om korv :) Två kommentarer: 1. Det är egentligen kanske inte mjuk magi. Reglerna är ju tydliga: Magi kan göra vad som helst. Det är dock något av hårklyveri och definitions-mangleri som jag egentligen inte är...
  2. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Vilket sammanträffande. Tänkte på samma sak när jag läste en Witcher-bok till frukosten. En magiker pratade om Adaptiv radiering och Introgressiv hybridisering. Jo, terminologi kan betyda mycket
  3. Faehrengaust

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    En typ av paus som kan störa är när spelare tar paus för att konferera med varandra eller med SL. Speciellt när detta händer i en situation där en paus känns helt onaturlig, t.ex. mitt i en dialog med en SLP. Ibland har den här typen av paus dock en legitim anledning. Spelaren kanske har glömt...
  4. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Men, det är ju inte en av-/påknapp utan det finns en skala ;) Det finns ju spel som ligger mellan ytterligheterna och där det skulle kunna lämpa sig med lite halvhård (eller halvmjuk) magi. Det behöver inte heller vara så att all magi är likadana. Hårda och mjuka magisystem kan existera...
  5. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Den tanken har jag också tänkte flera gånger. Det kanske vore värt jobbet om det vore för en lång kampanj. Jag har varit med om något liknande som spelare en gång för länge sedan. Vi spelade gamla EDD och på något sätt blev jag bärare av den Ljusa magin (och det fanns så klart även en bärare av...
  6. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Har funderat lite på det här med Hard och Soft magic. Först en kort förklaring även om jag tror de flesta vet vad det handlar om. Hard Magic är regelbaserat. Det finns regler som definierar vad magin kan och inte kan göra. Det är välspecat och förutsägbart. Ex: - Stålmannens (och de flesta...
  7. Faehrengaust

    Specificitet eller flytande

    Det är intressant hur man reagerar olika på ord. Jag tänkte precis tvärtom när det gäller akrobatik (och hade därför svårt att förstå inlägget) och inte försökt använda det till att klättra på en vägg eller hoppa över stup. Tolkade det som en färdighet för att göra konster på gatan för att...
  8. Faehrengaust

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Det går även att bygga in mer parallellism i systemet om man vill. Jag har lekt med en lösning där effekten av handlingar appliceras i (början av) rundan efter. Så att om jag helar dig så får du inte omedelbart tillbaka HP/KP utan det kommer i början av nästa runda. Eller om du ger mig en...
  9. Faehrengaust

    Högsta nivå av realism

    Japp. Jag spelade senare med soldaten som SL. Han hade inga problem med rollspel som hade orealistiska stridsregler och att vi agerade korkat/felaktigt. Det jag lärde mig av honom som SL var dock att man inte bara ska använda FV för strid för att modifiera slaget utan även för beteendet och...
  10. Faehrengaust

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Jaha, ska man läsa HELA första inlägget ;)
  11. Faehrengaust

    Högsta nivå av realism

    Kom att tänka på en intressant spelsession jag var med om för många, många år sedan. Det var med en spelgrupp som jag inte spelade med normalt. Det var ett scenario som spelades under en dag. Ingen kampanj eller serie av äventyr. One-shot alltså. Vi spelade handplockade elitsoldater som skulle...
  12. Faehrengaust

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Rollspelar helst inte toabesök :). Tar hellre en paus. Den typen av pauser är inget problem som måste lösas. Att ha en kort break är rätt skönt ibland, om inte annat för att min gamla, trötta rygg mår bra av att sträckas lite. Tråden heter "När, hur och hur ofta är det okej att avbryta...
  13. Faehrengaust

    Ett överraskande svärd

    Fan, jag gick på det... :)
  14. Faehrengaust

    Ett överraskande svärd

    Vad var det som var överraskande med svärdet? (trådens rubrik)
  15. Faehrengaust

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    Ibland så kan det hända att man önskar att man avbrutit spelet helt. Jag tänker på tillfällen där spelledare och/eller spelare är alldeles för trötta, men man pressar vidare ändå eftersom det är så spännande. Efteråt inser man att upplevelsen hade blivit klart bättre om man i stället avbrutit...
  16. Faehrengaust

    Högsta nivå av realism

    Realism är ett så himla svårt begrepp i rollspel av flera orsaker, t.ex: Vad är det som ska vara realistiskt? Är det världen/grejerna/miljön? Är det regelsystemet? Är det språket som används runt spelbordet? Är det sociala interaktionerna? Är det känslan som förmedlas? Vad som är viktigast...
  17. Faehrengaust

    Spackla ny gipsvägg

    Det blir aldrig perfekt. Det blir det inte när proffsen gör det heller. När man väl möblerat, satt upp gardiner, etc så fäster inte ögat på småskavankerna. Konsten är att lära sig vilken nivå man faktiskt behöver uppnå. Med det sagt så har jag också dåliga erfarenheter av de där...
  18. Faehrengaust

    Om man kan döda drakar med svärd då...

    Svärd kan inte hugga igenom plåtharnesk, det är en omöjlighet. I de flesta fantasy-världar antas drakens fjäll vara minst lika bra skydd som plåtharnesk och därför är det helt enkelt totalt omöjligt att med hugg ta sig igenom drakens skydd (utom möjligtvis på något ställe där drakens pansar är...
  19. Faehrengaust

    Om man kan döda drakar med svärd då...

    Exakt så brukar jag föredra att ha det. En drake är en stor utmaning. Det är ett "slöseri" att låta en sådan utmaning övervinnas genom att ett gäng raska äventyrare stegar fram och rullar lite d20 tills drakens KP tar slut. Men, de andra varianterna har sin plats också, t.ex. variant 2 innebär...
  20. Faehrengaust

    Martin berömmer och kritiserar Nordiska Väsen

    Lite orelaterat, men jag kan inte komma på ett enda spel som skulle vara historiskt korrekt. Det brukar spricka redan vid grundegenskaperna...
Back
Top