Search results

  1. Faehrengaust

    Har dator- och tv-spel avstannat i utvecklingen? Vad är nästa steg?

    Att det inte sker så mycket på grafikfronten är ju rätt naturligt, man har nått en gräns där förbättringarna är ytterst små. Det vi har är redan riktigt bra och att gå från riktigt bra till ännu lite bättre ger inte så mycket. Det är samma sak med all teknikutveckling. Ett tar var varje...
  2. Faehrengaust

    Hur ofta bör man strida?

    Det har jag gjort otaliga gånger. Har moddat EDD, ADD, DnD, Warhammer, Phoenix Command, Harnmaster, RQ, etc. otaliga gånger (spel där strid förekommer någorlunda ofta, finns inte lika mycket poäng med att modda spel där strid är ovanligt). Exempelvis har jag gjort om ADD så att man aldrig fick...
  3. Faehrengaust

    Hur man bryter upp en strid

    Håller helt med. Det är känslan och stämningen i striden som är det centrala, inte mekaniken. De enda ställena i striden som specifika anfall är intressanta är egentligen i början och slutet. Det är liksom målande att säga "Vikingen kommet mot dig med fradga i munnen och måttar ett rejält hugg...
  4. Faehrengaust

    Hur ofta bör man strida?

    Ursprungsfrågan känns lite bakvänd för mig. Jag väljer inte spel efter hur mycket strid det är i det utan efter vad spelgruppen vill spela. Mängden strid styrs sedan av det valet. Vill gruppen spela Grottröj så kanske det blir DnD och då blir det mycket strider. Men vill gruppen spela...
  5. Faehrengaust

    Måla gubbar för det är kul!

    Jäklar vad ni målar bra!
  6. Faehrengaust

    Hur ofta bör man strida?

    Det är flera som kommenterat att dödligheten eller farligheten (i någon mening) skulle kunna påverka frekvensen av strid. Det håller jag inte med om. Har aldrig upplevt att ett stridssystem med hög "dödlighet" skulle resultera i färre strider, nästan tvärtom faktiskt. Det påverkar däremot...
  7. Faehrengaust

    Hur ofta bör man strida?

    Beror verkligen helt och hållet på spelet. I vissa spel är strider det centrala och tar upp största delen av spelmötena medan andra spel klarar sig helt utan. För mig är båda delarna helt ok, bara det stämmer med temat och förväntningarna.
  8. Faehrengaust

    Hur man bryter upp en strid

    Förstår inte riktigt vad målet är, men en tanke är väl att det går att använda samma färdighet men på olika sätt. T.ex. Fint i stället för Anfall? Eller Kontring i stället för Parering? Men då kanske det blir för mycket av ett handlingstänk. Annars är väl övergången från att slåss med vapen...
  9. Faehrengaust

    Magikerns yrke

    För övrigt tror jag att magikernas kärlek till ensliga torn kommer av att de inte känner sig som delaktiga i samhället och därför sitter de och tjurar i tornen.
  10. Faehrengaust

    Magikerns yrke

    Just "Mecenat" är ett väldigt bra ord i det här sammanhanget. Leder tankarna till renässansens Italien och olika konstnärer och deras ateljéer som fanns. De var ofta i form av stora verkstäder med en mästare och ett gäng lärlingar/gesäller som gick i lära. På samma sätt kan man tänka sig en...
  11. Faehrengaust

    Magikerns yrke

    I många (nu generaliserar jag igen :) ) fantasyvärldar så är Magiker ett yrke. Enligt min mening är det fel, på samma sätt som att Hantverkare skulle vara ett yrke. Det är en bredare kategori eller paraplyterm för många yrken. Magiker är för ospecifikt. Hantverkare är möbelsnickare, glasblåsare...
  12. Faehrengaust

    Måla gubbar för det är kul!

    Det är så jäkla kul att måla gubbar. Ren meditation. Tyvärr har jag bara inte haft tid på länge och färgerna har torkat. Men, det är något som jag definitivt ska ge mig in i igen om några år när jag får egentid igen. EDIT: Och jäkligt snyggt målat förresten!
  13. Faehrengaust

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    För övrigt så är det kul när det väl dyker upp en Hobbitskurk eftersom hen då pratar på ett helt annat sätt. Det blir en dramatisk kontrast. Onda hobbitar är kul
  14. Faehrengaust

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    Inställsamma och fjäskiga. De försöker framstå som harmlösa samtidigt som de försöker lura skjortan av alla i affärer. De lever bland de stora människorna och riskerar när som helst att åka på stryk (både som individer och som folk). De måste hålla sig väl med de stora och starkare och försöka...
  15. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Antagligen för att det fria systemet var väldans tungt för många spelare/spelledare. Jag har spelat Ars Magica i många olika spelgrupper och en del älskar de friare reglerna, men andra hatar dem. I de flesta grupper så råder dock en blandning, en del spelare vill ha trygga fasta regler medan...
  16. Faehrengaust

    Småsunkig trollkarl söker jobb...

    Några fler: Förtrolla vapen - Med en förtrolla vapen med någorlunda varaktighet så kan magikern tjäna pengar på att dagligen vässa slaktarnas (mot lite restbitar av kött), skräddarnas, läderarbetarnas, etc. verktyg. När det är skördetid så ger sig magikern ut på landsbygden för att vässa liar...
  17. Faehrengaust

    Småsunkig trollkarl söker jobb...

    Om hen kan ge en tillräckligt djup sömn så kan hen även tjäna pengar på att söva ner folk förrän dåliga tänder dras ut eller barberaren skär bort en böld.
  18. Faehrengaust

    Småsunkig trollkarl söker jobb...

    Tänk er en värld där förmågan att använda magi, Gåvan, är rätt vanlig. Den är också farlig om man inte får träning så det har inrättats ett system där alla som har Gåvan tas från familjen redan som småbarn och sätts i speciella magiker-barnhem. Från barnhemmet går de direkt till magikerskolan...
  19. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Nä, jag hade lite bråttom när jag skrev just det inlägget. Skulle iväg med dottern på träning. Rolemaster är stenhårt och det finns ingen mystik alls med det. Intressant nog så var ju MERP en adaption av Rolemaster för Tolkiens värld som ju dock har ett mjukt magisystem. Det belyser egentligen...
  20. Faehrengaust

    Hard vs Soft magic

    Jag förstod inte ett skvatt om det där :)
Back
Top