Search results

  1. Faehrengaust

    DoD Magiska nytto-föremål

    Ryggsäck som minskar vikten på det som är inuti. Särskilt användbart för bärare och arbetare som måste bära mycket. Fingerben som startar jäsning av öl/deg. Man låter det bara ligga där över natten så startar jäsningen alltid. Mugg som gör att om man låter den stå över natten med vatten i och...
  2. Faehrengaust

    DoD Magiska nytto-föremål

    Slagruta är så klart en klassiker för att hitta vatten (och annat). Sen kan man fråga sig om det är ett magiskt föremål eller är det bara en färdighet/förmåga att använda en icke-magisk träklyka.
  3. Faehrengaust

    DoD Magiska nytto-föremål

    Det magiker antagligen skulle koncentrera sig på är problem som är vanligt förekommande och som de kan tjäna på att lösa. "Problemet" är att det blir väldigt mycket samma typ av grejer som vi har i dagens samhälle eftersom vi löst mycket av problemen :) Nu kan jag inte nuvarande DoD's...
  4. Faehrengaust

    [Dinoblast] Tidslinje för fraktioner

    Nä, håller med. Konflikterna blev visserligen bättre, men det andra blev sämre och helheten blev för rörig. Det kanske var bra att de var lite diskreta. En ikon som ibland används för konflikt är blixt. Kanske pröva det? Och kanske bara lite rött i det gula för att öka kontrasten?
  5. Faehrengaust

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    På hösten så kan vägar och liknande vara leriga vilket gör att trossar inte kan röra sig. Men, just när första kylan kommer och marken hårdnar (beror på klimatet i ditt land) så finns ett kort tillfälle där trupper kan göra blixtutfall eftersom marken är hård och det är lätt att röra sig. Det...
  6. Faehrengaust

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Med de olika arméernas uppsättning och profil så kan man fundera på vad det innebär för rollpersonerna, t.ex: Vissa arméer har mer spanare så det är större risk att bli upptäckt nära dem. En del har mer plundring och då är det mer kaos (brända byar, fulla plundrare, pågående våldtäkter, lik i...
  7. Faehrengaust

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    För att fortsätta på mitt jätteinlägg längre upp så tänkte jag att det till slut skulle leda till en slumpning av de olika parternas förflyttning. Men, jag håller verkligen med @Genesis; om omspelbarhet inte är viktigt så kan man lika gärna förbereda det i förhand. Då kan man antagligen göra...
  8. Faehrengaust

    [Dinoblast] Tidslinje för fraktioner

    Det vore trevligt om texterna låg horisontellt, det är alltid lite jobbigt att läsa vertikal text. De behöver kanske inte vara exakt centrerade ovanför linjerna. En annan sak är att du har olika riktning på Faktionsnamnen och "years ago". Det borde vara samma. Det var faktiskt tydligare när...
  9. Faehrengaust

    [Dinoblast] Tidslinje för fraktioner

    Det skulle nog kännas som fel tidsriktning. Som det är nu tyckte jag det blev väldigt klart att de har uppkommit vid olika tider vilket är bra. Blev också en bra känsla för relativ ålder på dem.
  10. Faehrengaust

    Trump förbjuder rollspel

    Verkligen, jag borde ha gissat att det fanns något sådant redan.
  11. Faehrengaust

    [Dinoblast] Tidslinje för fraktioner

    Jag blev lite fintad när jag skulle avläsa diagrammet. Det som strulade till det för mig var att faktionerna stod längst ner. Jag letade efter diagrammets betydelse i toppen (läsriktning) men hittade det inte förrän jag irrat mig ner. Du har rubriken "Factions" på toppen. Då vore det bra att på...
  12. Faehrengaust

    Trump förbjuder rollspel

    Rollspel anses visst vara för WOKE.
  13. Faehrengaust

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Ok. Då beror det lite på säsong. Om arméerna är i vinterkvarter så är det osannolikt att de rör sig, men jag antar att det inte är din tanke. a. Om det är tidigt på säsongen så finns ingen mat att plundra utan då måste de röra sig med det som de har i lager. Det kan vara helt möjligt om de är...
  14. Faehrengaust

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Intressant scenario och en spännande omgivning att äventyra i. För att kunna ge bättre feedback så vore det bra att veta ett par saker till: - Vad är det för tidsspann vi pratar om? Rör det sig om dagar, veckor, månader eller år? - Hur många grupper rör det sig om? Är alla grupper fiender med...
  15. Faehrengaust

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    För en gångs skull tycker jag faktiskt du har fel :) Carcassone börjar inte med att förklara spelrundan utan vad det är för typ av brädspel "Brick-läggningsspel för 2-5 spelare...". Sedan förklarar man målet med spelet. Processen kommer flera sektioner senare. Om man sedan väljer att kalla...
  16. Faehrengaust

    Återuppstående rollpersoner

    Toppentankar! Tackar! De negativa Nexuspoängen finns redan i form av ökad Besudling. Tanken är att allt dödande ger Besudling (rollpersoner ska inte döda utan starka skäl) men i varierande grad, även edsbrott, leva med stora lögner, egoism, frosseri av alla de sorter, etc. resulterar...
  17. Faehrengaust

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Sektionen "Vad är rollspel" förklarar målet med själva processen. Båda behövs. De flesta brädspel har en motsvarande sektion, t.ex. tog jag fram Carcassonne som får ses som ett väldigt vanligt brädspel och läser: Sedan förklaras innehållet och sen börjar processbeskrivningen. Men texten...
  18. Faehrengaust

    Återuppstående rollpersoner

    Tackar! Jätteintressant. Håller på att laborera med just såna metafysiska tankar även om det inte behövs för själva spelet, men något roligt måste man ju ha för sig :) Dessutom gillar jag att ha koll på "naturlagarna" för att sedan skapa konsekvenser utifrån det. Ska smälta och fundera vidare...
  19. Faehrengaust

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag gillar när rollspelsmoduler direkt från början beskriver vad de vill uppnå, dvs vad visionen är. Då är det lättare för mig som läsare att läsa med rätt perspektiv från början. Då kan jag också tolka det jag läser på ett bättre sätt. Det gäller oavsett vad det är för modul: regler, värld...
  20. Faehrengaust

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Ja, om man skriver åt sin egen spelgrupp. Då är det "lätt" att optimera det så att det kommer passa spelgruppen. Jag vet vad mina spelare går igång på och vad de inte gillar. Jag vet vad jag behöver som SL för att spelleda ett äventyr, jag behöver inte skriva mer än det. Känner man sina spelare...
Back
Top