Spelhistorien visar på åtminstone ett par alternativa försök att simulera detta (förutom att ge plus på egenskaper alltså):
* Sätta minimikrav för att få vara ett folkslag - t.ex. "du måste ha minst 14 STY för att få vara orch".
* Låta slumpen avgöra - t.ex. att du inte får välja vad du skall...
Visst, du kan försöka komma runt problemet genom att dela upp stora arketyper i mindre arketyper. Så det kan finnas STY-baserade krigare och SMI-baserade krigare, för att ta ditt exempel.
Men spelsystemet kommer någonstans att sätta stopp för hur granulärt detta kan bli. Du kommer alltid att...
Jag står alltså på den sidan som tycker att:
A) Stereotypa skillnader mellan folkslag på världsnivå funkar eftersom de balanseras av andra faktorer. Om troll nu är så mycket starkare än alla andra, varför har de inte vunnit alla krig? För att de är så få. Och dylika förklaringar för andra...
De två exemplen är väldigt olika.
Att ett folkslag är bra på att klättra är en perifer förmåga, något som sätter lite färg på karaktären och skiljer den något från alla andra utan att det påverkar andra beslut särskilt mycket.
Men att ha en modifikation på en grundegenskap går rakt in i centrala...
Som spelare också?
Ja, då är jag en riktigt bra powergamer, eftersom jag lätt kan sluka stora mängder regler och hitta alla brutna kombos. :cool:
Så här på gamla dar har jag däremot börjat tycka det är tråkigt att bara optimera för strid, så istället försöker jag hitta sätt att göra en...
Jag inbillar mig att jag övat upp ett hyfsat pokerfejs.
Eller så är det mina spelare som är dåliga på att plocka upp ledtrådar, för de vandrar så ofta rakt in i dödsfällor...
Skall man vara petig så var det 4e som gick två steg åt det motsatta hållet. 5e backade ett steg bakåt IOM att de gav monster spells ur PHB istället för skräddarsydda förmågor. Vilket var ett kasst beslut, om ni frågar mig.
Efter att ha lidit igenom att försöka använda statblocks från 3e (och...
Nu är ju PF1 egentligen D&D 3.75, så att byta äventyr mellan dem är inte jättesvårt. :)
Men då skulle man i det här fallet ta något skrivet för level 1 ändå, såsom Sunless Citadel (ursprungliga utgåvan).
Det klassiska starter-äventyret till PF1, om ni börjar på level 1, är Hollow's Last Hope. Det har delvis fristående fortsättningar i Crown of the Kobold King och Revenge of the Kobold King, om ni vill spela vidare.
Den främsta kritiken mot dessa äventyr är att byn som det är meningen att man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.