Search results

  1. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tror snarare att det är så, att ondska i en sagovärld och i ett sagospel, "fungerar" om den väsentligen matchar mänsklig psykologi och vår intuitiva uppfattning om ondska.
  2. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag har argumenterat med personer som hävdar att ondska inte finns, i meningen att alla människor alltid försöker göra sitt bästa - det goda, utifrån sina förutsättningar och sitt perspektiv. Det är ett naivt, okunnigt önsketänkande. Putin, är han: 1) En ledare, i ett besvärligt land, med en...
  3. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag menar att agera egoistiskt, beräknande, känslokallt, utan medlidande, utan ånger, för att skada en annan människa och eventuellt även njuta av den makt och kontroll övergreppet innebär. Ideologier och religion är inga bra utgånspunkter för att förstå ondska - det blir bara subjektivt. Men...
  4. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Håller med. Det var därför jag ser ondska som något psykologiskt, snarare än metafysiskt, ideologiskt eller religiöst.
  5. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jämfört med Sagan om Ringen - ja. Men det är ju samtidigt inte viktigt att Ondska inte existerar (i typisk OSR). Och man kan såklart (försöka) förhandla med den som är ond, huruvida den som är ond uppfyller sin del av avtalet är en annan sak.
  6. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Men Ondska finns i OSR (det finns säkert undantag). Jag förstår att 1 och 2 är ytterligheter, men jag förstår inte varför man inte kan befinna sig mellan 1 och 2, eller ha båda samtidigt.
  7. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag förstår att det inte finns någon önskan om att fördjupa detta. Bristen på empati är inte det enda som utmärker en psykopat. Och det finns psykopater som går under radarn (och om dem vet vi ännu mindre än om dem som åker fast). Det jag tänker är användbart eller berikar, är att när det finns...
  8. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Av samma skäl som du valde "avskyvärt" valde jag att referera till mänsklig psykologi. Jag bryr mig inte om ordet ondska för man kan aldrig komma någon vart med det. Det enda som är naivt, okunnigt och önsketänkande är att ignorera mänsklig psykologi. Vad du lägger i ordet ondska är upp till dig.
  9. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tror att stereotypiskt psykopatiskt beteende till stor del sammanfaller med hur ordet ondska används i vanligt språk. Jag är inte intresserad av att definiera ordet ondska. Och jag förstår att du vill att ordet inte ens ska användas, men nu förekommer det i trådens titel och därför använde...
  10. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det beror på hur "Ondska" är definierat. Och jag är inte intresserad av någon religiös definition för det kommer aldrig leda till något. Jag tänker att rollpersonerna ska utreda ett rånmord i Kandra. Jag kan då tänka mig två ytterligheter: 1) gärningsmannen är en desperat man, hans hustru dog...
  11. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Ämnet för tråden är ondska och då får vi jobba med det. Problemet med ondska är att definiera det (onda). Det kan man göra religiöst, men många (bla jag) accepterar inte en sådan definition som allmängiltig. I en viss spelvärld kan man definiera "Ondska = att förneka Ktulus allsmäktighet eller...
  12. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker att det här med en mindre svartvit (moral)syn är ett privilegium vi har i en fri och rik västvärld. Det räcker att fundera på hur vår förfäder hade det innan Sverige blev rikt och välmående, för att "för en stund" acceptera en mer svartvit syn. En tämligen svartvit syn är det...
  13. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker, rollpersonerna presenteras någon konflikt och agerar på den. Hur leder synen på gott och ont till olika val för spelaren? Om man då accepterar att asociala personlighetsstörningar finns och är vad de är (narcissism, sociopati, psykopati) så behöver man förstå sin motståndare först...
  14. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Ja, i huvudsak håller jag med. Jag tycker mångfald är roligare än enfald. Jag gillar olika perspektiv. Våld kan vara en konfliktlösningmekanism - ibland, fast inte alltid. De onda kan vara genom-onda, ibland, fast inte alltid. Så jag tycker det är roligt att ibland är de goda goda och de onda...
  15. zo0ok

    Urspårad andrahandsmarknad

    Jag tänker att, med Old School Essentials att köpa och Basic Fantasy Roleplaying Game tillgängligt gratis, så är behovet av ny/mer arkeologi och kloner ganska begränsat. Det är ju liksom gjort, och gjort rätt och bra, nu. Men det betyder ju inte att en klon av ett spel från 1980 är den bästa...
  16. zo0ok

    Urspårad andrahandsmarknad

    Min magkänsla har varit att det varit lite mindre hett sista 6-12 månaderna. Har jag fel? Känns som folk försöker sälja sina oöppnade Kickstarters utan så mycket framgång, mer. Ni får skrika till ifall ni inte tycker jag följer tråden - men hur påverkar Fria Ligans nya DoD värdet av gamla...
  17. zo0ok

    KH Zorakin och Kardunien

    Jag satt och läste Kopparhavets historia, geografi och om gudarna. Men jag vet inte om jag blev mer klok, eller mer förvirrad, när det gäller Zorakin och Kardunien. Ok, de i Kardunien som inte gillar Shamash och det heliga Kishatet, de är i Faltrax och det är lite spänt. Men hur är relationen...
  18. zo0ok

    D&D Will it D&D?!

    Sydvästen? (förlåt)
  19. zo0ok

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Och det har jag ingen som helst uppfattning om.
  20. zo0ok

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Håller med till 100%. Men kommer man behöva det (?). Absolut. Det är ändå den spelstilen - äventyrande - som är väldigt vanlig.
Back
Top