Search results

  1. zo0ok

    Vördnad för sin SL även IRL?

    Nedlagd tid är nedlagt tid oavsett om du kallar det arbetsbörda eller hur du "ser [på] det". När vi spelat klart och bestämt en tid för nästa spelmöte så har jag som SL en hel del saker att tänka på och göra - prep - för att nästa spelmöte ska bli bra. Det handlar typiskt om 2-3 ggr så mycket...
  2. zo0ok

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Det här med dödligheten i OSR... det är väl lite som dödligheten i parkour, fridykning eller droganvändning - det beror på. Jag inbillar mig att mer än något annat, så styr spelarnas agerande dödligheten. Jag vet att det finns spelgrupper där man hugger varandra i ryggen och tycker det är...
  3. zo0ok

    Vördnad för sin SL även IRL?

    Jag är nästan alltid SL, för något vanligt rollspel, med traditionella SL/Spelar-roller. Jag tycker det är en bra inställning, som SL, att man SLar för sin egen skull. Inte för att "få" något annat av spelarna än nöjet av regelbundna tillfällen att träffa dem. Med det sagt, så har jag väl...
  4. zo0ok

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag spelade något Dungeon-Crawl-dataspel i slutet av 80-talet som var väldigt inspirerat av D&D. Där hittade man då och då en Wish-scroll. Och det vanliga var att man använde den för att höja en grundegenskap +1. Om det betyder att någon spelade D&D så på 80-talet vet jag inte.
  5. zo0ok

    Postnord och dubbel moms?

    Och angående PostNords inkompetens... det har hänt mig 2ggr att jag fått paketet jag beställt före jag fått deras avi om att betala moms+administrativ avgift. Men jag blir glad att höra både att DriveThru är anslutna, och att de hanterar det bra när det blir fel :)
  6. zo0ok

    Fantasy World

    Eller så är det - där jag är nu - en bra jämförelse för det gör att jag ser hur olika PbtA kan vara och hur olika det påverkar spelupplevelsen runt bordet.
  7. zo0ok

    Fantasy World

    De flesta world reactions är absolut negativa. Men det är ändå upp till World (SL) att välja. Så här läser jag: " Success is always an effective way to move things forward in interesting and meaningful ways. When in doubt, grant success and then focus on what happens next, on the consequences...
  8. zo0ok

    Fantasy World

    Jag fortsätter på den är tråden... Jag kollade igenom Fantasy World RPG igår vi...typ... provspelade. Det enda PbtA-spel jag tittat på tidigare är egentligen Ironsworn, som vi också... typ... provspelade. Först tänkte jag att skillnaderna mest var namnen på dragen (moves), men sedan upptäckte...
  9. zo0ok

    Borde jag uppgradera min SSD?

    Bara några tankar... 1) Jag har hört att NTFS kan bli "knas" om man någonsin fyllt över 90%. Det går liksom över från normal-läge till ont-om-plats-läge, och går aldrig tillbaka igen. Men det var länge sedan jag hörde, det kanske inte är sant längre, och det kanske aldrig varit sant. 2) Jag...
  10. zo0ok

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    I EZd6... om något ska avgöras med slump så sätter SL en svårighetsgrad (1 till 5). Den ska spelaren slå över med 1d6. 1 är alltid miss, 6 är alltid success. Jag tänker att oavsett hur inte-överens man är, så kan man acceptera att slå en tärning, och lyckas/misslyckas i minst 1/6 av fallen. På...
  11. zo0ok

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tänker också så. Vi spelar Dungeon Crawl Classics nu, ibland suktar jag efter något ännu lättare. Vi spelar för det mesta online, och då känns det som detaljer som står på rollformulären liksom kommer bort. Dessutom brukar jag mest hitta på monster nuförtiden, och då är det typ AC, HP, 1...
  12. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det känns ju helt orimligt att bruka övervåld mot dem. Det skulle inte jag vilja hålla på med, som SL eller Spelare. (det dummaste vi gjort var nog när vi betraktade apache-indianer som "westerns orcher"... vi är nog inte ensamma, men det skulle jag inte heller vara så sugen på idag)
  13. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    ...om det inte är precis det "objektiv ondska och godhet" innebär, att bara vissa val är möjliga i en sådan värld, men det är ju svårt att föreställa sig och ännu svårare att rollspela i...
  14. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker att det ena utesluter inte det andra. Visst kan det finnas Onda Dödsriddare och Onda Orcher som slåss mot Goda Paladins. Och det kanske är det bärande temat. Men det hindrar ju inte att världen är full av stråtrövare, smugglare, korrupta stadsvakter, skattmasar, härskare och...
  15. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker att om spelvärlden definierar objektiv God/Ond, så ... tenderar det att bli stökigt med en alltför brokig spelgrupp... för att inte tala om en grupp med flera Onda karaktärer som vill spela ut det helt och hållet. Det här har jag för mig är en vanlig orsak till dysfunktionella grupper...
  16. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Men om vi tar orcherna och att de är Evil. Det är ju inte bara att de är det på individnivå (det kanske de inte ens är eller behöver vara). Det är också att deras maktapparat, historiska och kulturella rötter är Evil. Deras gud är antagligen Evil. Jag kanske har fel, men jag ser inte att...
  17. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag är ok med det. Annorlunda har två problem (minst): 1) det kan övergå i xenofobi (eller rent av intolerans) 2) det implicerar att det finns en norm 3) [EXTRA] det skyddar oss från tanken att vi skulle kunna vara/bli monstruösa
  18. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    För mig handlar det inte om att avfärda. Utan att förstå vidden av hur annorlunda/monstruös han är. Så vi inte underkskattar honom. Och sådana "fiender" vill jag ha i min rollspelsvärld också.
  19. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Eftersom rötterna till "ondska" i rollspel går tillbaka till D&D vill jag bara klippa in från ADD 1e: Chaotic Evil: The major precepts of this alignment are freedom, randomness, and woe. Laws and order, kindness, and good deeds are disdained. life has no value. By promoting chaos and evil...
  20. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag gillar att Windows nu ÄR ondska. Jag tror "dåliga saker" är för brett (och vi kan få samma problem med att definiera vad dålig är, som vi haft med ond). Men jag tror kanske att "den medvetna och avsiktliga strävan efter det man vet är dåligt" närmar sig ondska. Att slänga ett...
Back
Top