Search results

  1. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Det här är faktiskt ganska bra. Man behöver ju inte gå all-in med polsk notation adv adv 3d6 dis 1d20 + 1d6 alt adv2 3d6
  2. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    När vi spelar, och sitter och pratar över discord, så vill jag ju så enkelt som möjligt kunna förklara för en spelare hur vederbörande ska mata in advantage/disadvantage. Då tycker jag 3d6++ 1d20- +1d6 är bäst, med risk att man trasslar till det (med + -1). JAG: skriv bara minus-tecken direkt...
  3. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Håller med. Ofta får man väl se båda/allt. Man får slå tre tärningar och behålla den i mitten. För, alternativet, att de tar ut varandra, kan man lösa genom att bara skriva 1d10. Jag hade inte riktigt tänkt på + och - eftersom de ändå förekommer. Men låt oss prova. 3d6++ 1d20- +1d6 2d6- 1...
  4. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Jag är tacksam för svaren ovan, och jag bara delar mina tankar ifall någon är fortsatt intresserad. Jag ska implementera en "tärningsbot". Men i huvudsak för att jag själv sedan ska kunna använda den när jag genererar saker (NPCer). Så jag behöver något som är "machine readable", men också...
  5. zo0ok

    DoD Pendon i mitt hjärta

    Just nu känns det jättemycket värt det, att ha backat ert Ereb Altor-projekt.
  6. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Finns det någon vedertagen notation/kortformat för Advantage/Disadvantage? Jag tänker inte bara på att man har eller inte har Adv/Disadvantage på 1d20, utan mer generella fall? a) Slå 5d6 och kasta bort de två sämsta b) Slå 1d20 + 1d6, med disadvantage på d20 Jag vill att det ska vara enkelt...
  7. zo0ok

    Etiskt rollspelsmakande och AI-genererade bilder

    Jag gillade OS-invigningen för fransmännen hade bestämt sig för att provocera (nästan) alla som går att provocera. Tyvärr bad de om ursäkt efteråt. Jag vill inte ha ett etiskt rollspel. Eller, jag skiter i om det är etiskt, jag bryr mig om det är bra, originellt och nyskapande (och det kanske...
  8. zo0ok

    D&D DnD - skvalkanalen

    Alltså... om 5e är ... den ultimata versionen ... så är det ju så man vill att det ska vara. Så länge man kan använda sina gamla böcker. Det gynnar ju INGEN att det kommer nya versioner på varandra som gör om allting, så att alla får börja om och allt gammalt material blir inaktuellt. (jämför...
  9. zo0ok

    Etiskt rollspelsmakande och AI-genererade bilder

    Det här är ju ett problem när vi lägger ner ren kärnkraft och i praktiken ersätter med Kolkraft. (vi = Sverige / Tyskland / Danmark / Polen - som gemensam marknad och gemensamt energisystem) Men när man tittar på energiförbrukningen för IT (och det ska man göra!), molnet och AI, så måste man...
  10. zo0ok

    Hur många rundor slåss ni?

    Det tog ju flera minuter för FBI att inte upptäcka skytten, sedan hann han skjuta flera personer (även om han nog bara siktade på Trump), sedan tog det tid att oskadliggöra honom, så det beror på när man börjar och slutar. Men visst kan det gå fort.
  11. zo0ok

    Hur många rundor slåss ni?

    I just det fallet handlade det om att min historiska forskning kring tornerspel är att ofta "kände" riddarna lite på varandra i första omgången, men sedan åkte de snabbt ut, så det blev normalt 2-4 vändor i rännan. Skämt åsido... om man läser gamla berättelse om Kung Arthur och hans riddare så...
  12. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Alltså förr... vi kunde ju sitta och hänga en halv dag, och så vill de spela, och så gick jag ut och tänkte ut något medan de satte upp spelledarskärmen, och så körde vi. Och så fick de lite guld och XP och alla var nöjda. Nu... när vi efter några veckor, till slut lyckas träffas 2100 på tisdag...
  13. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    ...bara en sista kommentar... men ni ser vad som händer... Jag fastnar (cirkulärt eller inte) i det tekniska. Hur ska det blir 50/50 Hur ska det ta ca 3 rundor Och så kommer jag inte förbi det, och glömmer att tänka på allt det andra roliga ni nämner. Inget jag kan komma på "inom...
  14. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag ska ta med mig de ideerna! Jag googlade och hittade ett "annat system", som jag funderat på. Jag kanske inte kom rätt på där.
  15. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Men om någon åker av i första omgången? Då brukar man väl inte få en chans till? (att ingen vinner är såklart också ett tänkbart utfall, jag kan fundera på om jag vill ha med det)
  16. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag tror lite, att detta är vad jag hoppas åstadkomma, genom att inte detalj-planera strid med massa möten/npc som ändå inte blir av. Utan istället kunna fokusera på "blåa riddaren verkar rätt vek (level 3 min notering), men svarte riddaren verkar jättejobbig (level 6 min notering)".. och OM de...
  17. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Alltså, jag måste väl få säga att det varierar. Vi har ganska korta spelmöte. Strid tenderar att ta (för) långt tid. Om turneringen tar mer än tre rundor... frågan är vilket regelsystem som ger spelaren/rollpersonen möjlighet att påverka det? Dessutom ligger det i så fall också i motståndarens...
  18. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Ja, jag försöker inte att preppa för mycket/för länge. Men om det ska blir bra, så måste motståndet vara lagom svårt. Och det är svårt. Sista tiden har mina spelare kört över allt motstånd, och det är inte hela världen, men lite tråkigt i längden. Så när jag väl har optimerat klart motståndet så...
  19. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag gillar att tänka, men mitt rollspelstänkande (preppande) tenderar att gå lite i cirklar eller vara lite prokrastinerande (det är inget svenskt ord?). Jag kan ändra nästan vad jag vill i kampanjen jag spelleder, så länge spelarna får behålla sina rollpersoner och jag inte byter ut...
  20. zo0ok

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    Det här med att motståndare/monster inte slår... Jag har tyckt att reglerna ska vara samma för rollpersoner och NPC/SLP. Men jag börjar mer och mer gilla tanken på att bara spelare/rollpersoner slår.
Back
Top