Lite osäker på hur det funkar för fiender. Om de använder ett liknande system, i alla fall för "bossar" vad avgör hur många poäng de använder.
Ska detta vara något som väljs i det dolda och att den med högst vinner? Det skulle kräva att man har någon form av hitpoints som räknas ner.
Enkla...
Fast det är väl inte riktigt sant, för den andra dörren kan vara bättre än en get. Det kan vara två getter.
Blir väl lite push your luck. Chansa att ta geten eller kanske få något bättre eller sämre.
Bra fråga, kanske går det inte att hjälpas åt på det sättet. Att det kostar allt mer, på något sätt. Eller att man då hittar samma saker med Dektektivarbete tex.
Om alla spelarna spenderar 5 poäng på samma fiende så blir alla av med 5 poäng. Om alla spenderar 1 var så blir det inte 4 totalt...
Ett alternativ är att det inte är poäng utan antal tärningar som tex misslyckas på 1:or för att bygga in lite osäkerhet. Men att antal tärningar minskar på samma sätt. Man kan fortsätta utan tärningar men då kommer konsekvenser på en gång, allt värre.
Då jag just nu fyller hjärnan med tankar kring Dinoblast så kom jag på en ide som jag skulle vilja disskutera. Vet inte om det är bra eller inte, eller om det finns liknande men min idé var detta.
Varje spelare tilldelas ett antal poäng för sina färdigheter, som sedan används för att övervinna...
Det är ju en intressant tanke men blir också mer att alltid använfs poängen och sedan är de slut. För vem vill ta en sidoeffekt när det kanske inte kommer flera.
Min tanke är att spelarna själva får välja, visst kan man bränna alla poäng på en gång men man vet ju aldrig vad som kommer sen. Risk finns alltid att man får kvar poäng.
Spelar rätt mycket Eon och där är Fokus en sådan resurs som kan köpa flera tärningar när man känner att det behövs.
Tror jag kommer att gå mer på det sista alternativet då det ger mer flexibilitet och enklare införande av andra mekanismer som specialiseringar , bonusar och annat. Att addera flera tärningar är intuitivt och enkelt.
Som jag skrev i en annna tråd så har jag börjar kolla lite på Dinoblast igen efter att sist har gjort något 2012.
https://www.rollspel.nu/threads/dinoblast-alpha-version-0-6.83766/
Men jag har fastnat och börjar tveka...
Jag vill ha ett system där merparten av alla slag istället lyckas...
Som supplement tänker jag mig att släppa säsonger med episoder men att det såklart går att skriva egna men även spin-offs och expansioner av olika slag för olika fraktioner.
Vissa är mer högteknologiska än andra, vissa fokuseras mer på att rida dinosaurier i valans med naturen medan a andra...
Regelmässigt så vill jag testa något enkelt där Skill Points är antal automatiskt lyckade tärningar.
Säg att en svårighet är 5 så kan en spelar använda 5 skill points för att klara utmaningen. Eller 3 SP och slå 2 tärningar som lyckas på 4-6. Eller 6 SP för att få ett övertag.
Spelet är tänkt...
Det här är lite av en återupplivning av ett gammalt projekt från 2012 kallat Dinoblast som jag höll på med en del. Har börjat kolla lite på det igen och tänkte kolla om någon är intresserad av att komma med lite feedback.
https://www.rollspel.nu/threads/dinoblast-pre-alpha-version-0-2.54747...
Tycker det verkar rimligt att nästan allt överskott går till spelarens beroende/hobby/last och bara en liten del sparas. Men att denna last byggs upp över tid då att man kan få någon nytta av det när man når en viss nivå. Kanske mer kontakter, unika uppdrag, socialt status osv. Men det blir allt...
Jag tänker att skillnaden mellan en resa och ett äventyr är att det senare har massa hinder på vägen som måste övervinnas. Även om detta bara är ett kraftigt regn, en vagn som går sönder eller liknade.
Själva situationen runt omkring kan ju också hjälps. Kristider, krig, svält, pandemi och...
Hitta saker, klättra i berg, åka längst flod, genomsöka ruiner, täta skogar, hitta personer, översätta gamla skrifter, hitta ledtrådar. Massa sådant kan vara spännande och utmanande i sig.
Sedan är väl de flesta mordmysterier nästan helt utan strid.
Du kan ju ha med hot av monster men som inte går att slåss mot, typ en en skräckfilm. Stora troll eller annat som är övermäktiga. Var tydlig med att det är så det är i spelvärlden. Så de måste smyga, hitta vägar runt och gömma sig.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.