Lite sent kanske men jag slänger in Hero System(även känt som Champions).
Troligtvis något av de mest abstrakta och matte-krävande spelen någonsin.
Och även om jag aldrig faktiskt spelat det så från det jag läst så känns det som att minsta strid blir mer en kamp med miniräknare och algebra än...
Å ena sidan så från ett berättartekniskt perspektiv så funkar QE utmärkt att använda på ett trovärdigt sätt för FTL kommunikation.
Att å andra sidan att försöka hitta en vetenskaplig förklaring som verkligen låte QE fungera som teleportation eller kommunikation är dömt att misslyckas eftersom...
Det jobbiga med stuntsen är ju att stuns ju egentligen bara är glamorösa feats som känns igen från massa andra spel.
Själv så skulle jag ta aspektdelen och reglerna från fate men byta ut stuntsen med en modifierad variant av hur wild talents bygger krafter/förmågor.
Då skulle man slippa långa...
Jo det är klart det är mer komplicerat. Framför allt eftersom som med all kvantmekanik så kommer det faktum att du observerar något så påverkar du resultatet. (Det sjuka är att QE ses som ett bevis på att teleportion a'la Star trek är möjligt. Fråga inte hur.)
Men det intressanta är att när det...
Tänkte också nämna just Alistair Reynolds vilken i min mening är den sci-fi författaren som lyckats bäst med just få till känslan av universums storlek. Framför allt eftersom han vägrar bryta mot "naturlagarna" så inga skepp i hans böcker kan bryta mot Einsteins lagar.
Läs speciellt House of...
Många Trevliga små "formulär" redan nu.
Hoppas vi får se fler.
Måste säga att jag tycker det är lustigt att flera verkar ha haft problem med att jag inte la till någon riktigt personlighet när jag medvetet valde att inte göra det för att hålla Mr. Cadabra så enkel som möjligt för den här första...
[2011-09-19]
Följande kursiva text kan hoppas över om man vill....
En av de saker jag gillar mest med rollspel är karaktärsskapande. Det är något väldigt kreativt tillfredsställande över att hitta på en intressant och häftig karaktär men även att kunna omvandla den vision man har av en karaktär...
Varför inte ta ett helt öppet system som FATE, GURPS eller Hero System som är gjorda för att låta dig göra vilka karaktärer du vill från scratch och bara plantera dem i en setting.
Inget besvär med att anpassa klasser och regler m.m för att regel systemet ska passa just din setting.
Å andra...
Vill du ha ett spel/system som redan är anpassat för den sortens setting (apokalyps/scifi) eller vill du ha ett öppet system som smidigt kan anpassas till den här settingen (eller vilken setting som helst)?
Faktum med är att inom datorspel så är rollspel en spelmekanik och inte en typ av spel.
Och den spelmekaniken är helt enkelt att man som spelare ska kunna "anpassa"(customize) sin karaktär eller en aspekt av sin karaktär.
Det är därför som inom datorspelbranschen Bioshock räknas som ett...
Hehe... Tog det där bokstavligen när jag läste det första gången. En stor muterad röd sill som bebodde basen. :gremlaugh:
Varför inte utnyttja själva miljön till att ge hjältarna ett antal relativt lätta men stämningsskapande problem.
Luftslussar till biologiska laboratorier som plötsligt går...
Inom datorspels världen så räknas anses spel där du på något sätt kan modifiera karaktärens egenskaper/förmågor enligt eget tycke att de innehåller rollspels element.
Dock så hamnar vapen och utrustning i en sorts grå zon där det egentligen är upp till PR puttarna om en spel med moddbara vapen...
Vet inte om du redan "gett" basen till din spelare och därmed etablerat vart den ligger. Annars så skulle ju den enklaste lösningen vara att helt enkelt flytta basen till en mer central plats. Det logiska eftersom din kampanj utspelar sig i Chicago är ju att knyta an basen till den del av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.