Exakt.
Jag tycker bara att Brainerns höga barter är en konstighet som egentligen inte har någon motivering.
För mig känns det mer som en kvarglömd rest från när spelets skapades som aldrig blivit fixat.
Men i slutändan så har det ju ingen betydelse och påverkar ju inte AW vare sig positivt...
Fast även det utgår ju från att brainern har gjort bra ifrån sig när spelet börjar.
Alla andra playbooks så börjar man ju från i stort sett scratch. Man har endast den utrustning och tillgångar som är nödvändigt för att komma igång.
Vad är det som gör det så nödvändigt att brainern börjar med...
Så med andra ord utgår playbooken att innan spelet sätter igång så har brainer utpressat var en jävel i hela området?
Så varför är inte gunluggern rik? Kan man inte utgå från att någon så farlig och fruktad inte passat på att rånat varenda jävel i världen? Eller varför är inte the operator rik...
Måste erkänna att jag inte reflekterat över brainers höga start barter men nu undrar jag varför?
Brainers 5 i barter är nästan dubbelt så mycket som de playbooks som startar med näst högst barter nämligen 3.
Samtidigt så är det ju inget annat i playbooken som beskriver brainers som pojken med...
Själv använder jag 3 appar vid Geocaching.
GPS assist. Ligger i backgrunden och ser till GPS alltid är på och uppdateras kontinuerligt. Och gör den nogrannare.
GPS Status. App som låter en kalibrera GPSn och får mobilen att fungera som en kompass. Har lyckats få min HTC mobil GPS att komma...
Om du nöjer dig med skönlitteratur så rekommenderar jag Dark Heavens böckerna av Kylie Chan.
Handlar om Kinesiska Gudar och Demoner med de fyra vindarna i centrum. Och massor av Kung-Fu.
Plus om man blir mer sugen så har Kylie Chan med en väldigt bibliografi i slutet där hon rekommenderar bra...
Som jag fattade det så bestod Kranks förslag i att gemensamt skapa ett äventyr som bröt mot varenda regel.
Typ Musteriet med S/M Kannibalernas sexorgie i grishuset.
Ett sätt att få lite klarare svar är att inte bara titta på forskning gällande liknade områden som inte är lika stigmatiserade som barnaga.
Till exempel:
Hur fysiska och psykiska trauman påverkar barn.
Hur våld, tortyr och fyskisk och psykiskt våld påverkar vuxna.
Vilka effekter fysisk...
Kan ju nämnas att barter är AWs egna abstrakta värde på resurser där 1 barter motsvarar vad en karaktär behöver för att leva relativt gott under en månad.
Barter hanteras mer som en stat i spelet än som något reellt.
Spelgrupper uppmuntras att själva komma på vad det egentligen motsvarar i...
The operator är någon som har ett fåtal smarta verksamheter som operatorn kultiverar för att tjäna pengar. Operatorn är en entreprenör men ingen visionär. Den har planer men ingen Plan med stort P.
Tony Soprano är den ultimata operatorn. Inte Jack Sparrow.
Personligen efter viss betänketid så...
Varför inte Rom?
Du kommer inte bara ha resterna av våran moderna civilization som bakgrund men även hela den mänskliga civilizationen.
Moderna höghus samsas med fascisternas mastodont byggnader som ligger brevid 1700-tals palats och renässans villor för att inte alla om lämningarna efter...
Fast den där kartan är det. :gremlaugh:
Allt är bara lite förskjutet till vänster liksom.
Ta den stora gröna skogen mitt i. Skulle lätt kunnat vara Lorien och mörkmården. Enda skillnaden är att långsjön ligger ovanför istället för till höger om den och att Dimmiga bergen flyttat sig långt till...
Känns som all fokus i den här spelvärlden ligger på bakgrundshistorien om gudarna och titanerna.
Gillar sällan världar där författarna lägga massor av tid på att beskriva historien om hur världen uppstod eller hur en religions trosmyter ser ut och sen står man där och undrar hur allt detta...
Den här fokusen och vissa av inläggen har hjälpt mig med att komma underfund med battlebaben. Jag måste erkänna att jag inte riktigt greppat battlebaben. Dess namn och vissa moves har alltid fått den att framstå som lite halv porrig, typ "girls with guns". Plus att den beskrivs så kick ass men...
Jag gillar grundtanken med att skapa monstren genom att bara välja/slumpa ut passande grundtaggar som beskriver dem. Samtidigt så känns det som ett stort kliv från taggarna till den mer utförliga beskrivningen.
Tror att det kan leda till att skapelseprocessen blir omvänd från hur den är...
Är inte hardholdern en av de mest tacksamma playbooksen sett från MCns håll?
Som MC så får du ju alltid gratis en plats och ett samhälle du vet att åtminstone en spelare kommer ha en tydlig förankring till och bry sig om och som kan bli scenen för resten av spelet.
Rymden mellan planeterna a fylld av en rosa skimrande vätska, Avarium. Om vätskan kommer in närheten av en stark gravitations källa så som en planet eller likande så bryts den ner till luft.
Enklare farkoster och varelser kan ta sig fram genom vätskan genom att dyka och simma igenom vätskan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.