Hmm... thousands of adventures, tens of millions of words. Det är inte särskilt mycket i AI-sammanhang. Jag antar att de vill kunna generera äventyr utifrån prompter (för de har knappast särskilt mycket material för att träna upp ett nätverk på att vara SL).
Jag förstår inte riktigt, är det inte typ så här många OSR-dungar fungerar? Supertight info, koder för monster, allt överskådligt i en karta där man lätt ser vad som är aktuellt för nuvarande positionen?
Fast har man inte kontexten så finns ändå risk för missuppfattning. Jag kan ju inte utesluta att någon som säger "det här äventyret hade en linjär struktur" menar "i det här äventyret upplevdes det som att inga av de val jag gjorde spelade någon roll". Det beror ju på vad de menar med linjär...
Jag tror inte att det är så komplicerat. Det är ju bara en analogi. Om någon säger "det här äventyret var rälsat" och andra generellt förstår vad man menar så behövs inte mer. Att det inte finns någon tydlig definition är inget språkligt problem för att använda det.
Aha, nu kopplar jag. Jag får nog hålla med @Genesis i den frågan, men det är mest för att det funnits så många, många diskussioner om definitionen av "räls" tidigare. (Annars tycker jag som du, men det vågar man ju inte säga på det här forumet 😉).
Men jag tänker att @Zeedox över huvud taget inte ser det som negativt (något att undvika eller behöver skapa rätt förutsättningar för) utan något positivt som han vill ha fler tekniker till.
Ytterligare en grej som jag kom på att jag tycker är bra i rälsade scenarier är när rollpersonerna får...
Men var det verkligen OPs användning?
Hursomhelst håller jag med om att räls är ett bra sätt att skapa mer fokus, där nämnda Montsegur 1244 är ett bra exempel.
In medias res är nog min favoritstart på äventyr, framför allt när man inte har så mycket tid på sig att spela. Det klipper så...
Jag tycker Fria Ligan har hittat en bra modell för rälsande i sina äventyr/kampanjer. Det är en lagom mix av frihet och räls som verkar tilltala de flesta jag har kört med. Det bygger på platser där man har mer eller mindre fria tyglar som smalnas av mot någon upplösning (som slussar iväg mot en...
Man ska ta reda på vad som händer (hur berättelsen blir) när spelarnas rollpersoner interagerar med varandra i spelvärlden. Alla sitter med en varsin pusselbit så ingen kan veta händelseutveckling och utfall förrän alla bitarna sätts ihop (genom spel). Det finns mycket hjälp och regler för hur...
Jag håller med, men jag upplever att spelarna oftast ger upp när man inte ger dem något slag utan bara meddelar att "hon verkar inte känna till något om mordet".
Sedan kan det ju handla om spelkultur också. Jag har nog aldrig kört med att spelarna kan välja att slå färdighetsslag, bara att de...
Det här är verkligen sant (har jag upptäckt nu när jag har varit spelare i en kampanj där det är många otydliga SLPs). Det blir verkligen segt när alla man stöter på är tröga att prata med, misstänksamma och behöver typ övertalas för att ens ge ifrån sig relativt ointressant information. Jag...
Jag tycker att det verkar vara otroligt jobbigt att försöka följa en skriven handling i Fantasy World. Nu har jag inte försökt, eftersom spelet är ganska tydlig med hur det är tänkt att förbereda (och att man inte ska skriva en handling i förväg), men jag tycker att det finns en hel del i det...
Vill man söka sig utanför själva stan så är Norrbyskär en trevlig upplevelse. Lite kultur för de äldre, ett lekområde modell större för de yngre. Man tar båten över och sedan kan man äta på Hörnefors restaurang på vägen tillbaka och kanske bada på Bettnessand om vädret tillåter (Brännäset om man...
Helt seriöst så är ju denna tabell perfekt för när de slår ihjäl typ städerskan i ondingens högborg. Man kanske inte rent praktiskt kan straffa dem på så många sätt i scenariot, men då kan man åtminstone göra en markering!
(Extra kul att "straffet" bara fungerar om de är giriga nog att söka...
Järn har Andra sidan. Den påminner om spelvärlden men är förvriden, har olika skumma regler och saker är ofta spegelvända. Det är också här man hittar andarna som man kan förhandla med för att få till magiska effekter (i "vanliga världen"). Och så finns såklart diverse obehagliga och farliga...
Hyllas hon inte av hundratusentals människor då? Annars är väl det lite problemet med att skriva för en nischad publik, att man inte blir så känd utanför den kretsen.
Annars vad det gäller okänd utanför sin nisch så verkar mainstream-samhället också ha kvar att njuta av Åke Rosenius fantastiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.