Search results

  1. anth

    Kampanjer i D&D

    Här håller jag inte med. Både Gygax och Arneson som skapade DnD förutsatte att man spelade långa kampanjer, för det var så de själva spelade (det här var början på 1970-talet, glöm datorer, internet och mobiler, det var knappt att man hade TV - så man hade antagligen mer fritid då). Jag tror att...
  2. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Det stämmer att i en spelvärld med tillgång till raise dead så sjunker dödligheten. Det är mest att vid lägre levels har rollpersonerna inte råd eller tillgång till raise dead. Men spelar man en längre kampanj skulle jag säga att de flesta äventyrsgrupper borde ha fått tag på scrolls med raise...
  3. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Jag antar att du med "name level" menar runt level 9 när klasserna får titlar, som att fighter blir lord, cleric blir high priest o.s.v. Det stämmer nog att TSR gav ut äventyr för alla nivåer (iallafall upp till 12-15). Att OSR ofta fokuserar på låglevel-spel har en annan förklaring. Se på...
  4. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Du har rätt. Men en majoritet av spelledarna klarar av att spela tillräckligt objektivt för att spelarna inte ska klaga - vilket är tillräckligt bra för mig.
  5. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Vi släpper det - jag ville, precis som du påpekar, just visa att diskussioner om defintioner/termer sällan är fruktsamma. :)
  6. anth

    D&D DnDs framtid

    Jag är lite skeptisk till det här. Att skapa en SRD från grunden tar tid. Antagligen flera veckor för en medarbetare hos WotC. Att WotC skulle spendera pengar (lön) på något så meningslöst som ett spel som varit out of print i decennier ser jag som osannolikt. Jag gissar att när Kyle säger SRDs...
  7. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Grejen är att OSR är ett luddigt begrepp och det finns bokstavligen hundratals OSR-spel som sins emellan kan vara väldigt olika. Om vi hårddrar det och säger att ett OSR-spel måste vara kompatibelt med något av de äldre DnD-spelen (ODD, ADnD, Holmes, B/X, BECMI) så är det inte så många (ett par...
  8. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Njä, se mitt svar till @Sömniga Isaac ovan. En riktigt bra spelledare ska givetvis klara av att improvisera beroende på vilket kaos rollpersonerna skapar - och samtidigt vara opartisk. Men att improvisera allt? Är det OSR-spel man spelar, spelarna har kul och inte är direkt medvetna om att...
  9. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Njo, delvis. De är alltså inte så svårt att spela opartiskt, därför skrev jag att 80 % klarar av det (%-satsen är ointressant, de flesta klarar av det). Men det finns en skicklighetsnivå ovanför att spela opartiskt, som inte lika många klarar av. Det är att snabbt kunna improvisera när spelarna...
  10. anth

    Konsten att väga regler

    DnD5 är väldigt speciellt. Grundregeln är buslätt: slå d20 + modifier lika eller över DC för att lyckas. Problemet är att hela spelet går ut på att få klassförmågor som bryter mot den enkla grudnregeln, därför blir det komplicerat (och mer komplicerat ju högre level man är).
  11. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Om man kan växla mellan spelarskicklighet och tärningsslag efter eget godtycke så är det definitivt inte OSR man spelar. :)
  12. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Det du beskriver är vad som händer om man har en dålig spelledare. En bra spelledare klarar av att spelleda opartiskt. Nu kanske du säger: "så bara 20 % av alla spelledare är bra nog att spelleda OSR." Det är inte min erfarenhet, jag skulle säga att minst 80 % av alla spelledare klarar av att...
  13. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Det var därför vi införde regeln att alla vid bordet, även andra spelare, fick säga att något var värt inspiration. Det fungerade mycket bättre.
  14. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Eh... nej. Om du spelar med mig och vi kommit överens om att vi använder spelarskicklighet så använder vi spelarskicklighet och inte tärning. Om du stöter på ett pussel som du inte klarar av att lösa kan du INTE säga: "men min rollperson är en trollkarl med 18 i intelligens, han borde få slå...
  15. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    "Jag förstår inte hur friidrott SAMTIGIGT kan beskrivas som att springa långt, springa kort, hoppa högt, hoppa långt, hoppa över hinder, kasta kula, kasta diskus, kasta spjut." På samma sätt som det finns olika friidrottsgrenar finns det olika OSR-spel. Vissa fokuserar på tabeller. Vissa...
  16. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Jag vet inte vilken traumatisk upplevelse du varit med... men jag vet att det inte är OSR du beskriver. 1. Det är inte spelledarens psyke man ska brottas med, utan äventyrsskaparens. Är det ett köpäventyr är inte spelledaren ansvarig för sånt - tvärtom är det spelledaren uppgift att vara så...
  17. anth

    Tankar efter att ha provat OSR

    Som jag sagt tidigare i tråden: Bara för att gammel-DnD var tänkt att spelas på ett sätt för 50 år sedan betyder inte att man spelar gammel-DnD (eller OSR) på det sättet idag. Från första versionen av DnD från 1974, fram till sista (ONE DnD som kommer 2024) har det varit ungefär 20 levels. Även...
  18. anth

    Ockulta filmer

    Cast a Deadly Spell Klassisk hårdkokt privatdetektiv på 1920-talet. Men det här är en värld där magi existerar och de flesta är medvetna om det (lite som Dresten Files). Om bilen stannar så säger man inte at man fått grmlins i motorn - utan man HAR gremlins i motorn. Det är därför man har en...
  19. anth

    Vanceianska (som i Jack Vance) kulturyttringar - hjälp med att lista och skapa

    Inte Dying Earth, men väl i Tschai planet of adventure av Vance. I den andra delen, servants of the Wankhs finns staden Ao Hidis, där finns två folkslag: purpur och svarta som fullständigt ignorerar varandra. De är vanliga människor, men det är bara i den här staden det finns purpur och svarta...
  20. anth

    WRNU Rollspelsdraken 2023 – behöver hjälp

    Det kanske är mer jäv än vi tror? Det kanske är Dante som är den hemliga juryn? :)
Back
Top