Jag tänker att folk engagerar sig mycket i att göra regelsystem som passar spelupplevelsen, vare sig det rör sig om Kutulu (gjort för att hålla sig i bakgrunden), Eon (gjort för att erbjuda engagemang med regelmekaniker och återspegla spelvärlden) eller Svart av kval (gjort för att driva drama).
Jag tror det är lite motsatsen – det finns många som är både duktiga på och intresserade av regeldesign, så att göra ett solitt regelsystem är så att säga kärnverksamheten inom rollspelsskapande. Att ta ett spelsystem som funkar "hyfsat" och lägga på en ny setting är däremot något som upplevs...
Min poäng med den här tråden är lite att fundera kring det här med en "svensk designtradition", något som ofta lyfts angående rollspel. Om en sådan finns upplever jag att den inte i särskilt hög grad handlar om att man bygger vidare på andra svenska regelsystem – snarare tycks den bestå i att...
På s. 40 anges att forumiten Morgoths nuvarande situation är okänd. Är det "korrektur" att säga att hans nuvarande situation är att han är dramatiker och konstnärlig ledare för scenkonstplattformen Kastratet?
Eon vet jag till exempel inte är vidare inspirerat av svenska spel, åtminstone inte till att börja med. Carl-Johan Ström spelade mer eller mindre inte svenska spel, utan reglerna bygger avsevärt mer på HârnMaster och RuneQuest. Även Eon 4, där regelsystemet byggdes om, tycks mer inspirerat av...
Jag tänker väl på mer konkreta regel- eller spelvärldskopplingar. Till exempel upplever jag att Fria Ligans År Noll-system mer har sina rötter i FATE och Powered by the Apocalypse än något svenskt regelsystem (om man undantar dess "föregångarsystem", typ Version Noll och Svavelvinter).
Då har du mer eller mindre placerat Kult som den mest centrala pelare i svenskt rollspel, på ett sätt där det inte går att argumentera mot att alla spel skulle vara influerade av det. Avviker spelet på något vis från mainstream-rollspel? Då var det Kult som knuffade det ditåt! Avviker spelet...
Jo, men det jag menar är att det är ett rätt brett påstående att mena att Kult påverkat – eller tvingat fram ett förhållningssätt – hos alla efterkommande svenska spel, och jag är inte riktigt hundra på hur du menar med det. Jag har svårt att se att till exempel Western (version 3-4), Vindsjäl...
Jag tänker internationellt här – World of Darkness var till exempel inte influerade av Kult, åtminstone inte till en början. Jag tror det är en förenklad historieskrivning att placera Kult som ensamt ansvarigt för detta skifte – samma sak händer ju i andra länder vid samma tid.
Men i vilken mån är det något specifik Kult påverkat, och i vilken mån är det en del av den allmänna tidsandan där rollspel i början av nittiotalet allmänt började utforska mörkare och mer vuxna teman?
Jag funderade lite på i vilken mån svenska rollspel har någon form av "inspirationsträd" – det vill säga, någon uppställning av vilka spel som påverkat vilka. Ibland känns det nämligen som att svenska rollspel sällan hämtar signifikant inspiration från andra svenska rollspel, utan snarare från...
Om du läst Röde Orm torde du väl ha märkt att tonen är rätt lättsam, även när gruvligheter sker? Episoden när Orm är galärslav sammanfattas ju bäst av att skildringen av hur han nöter skägget mot åran och senare konstaterar att av alla sätt att trimma skägget var det det sämsta. Det låter som om...
Men, för att kolla lite – har vi några från Malmö eller närliggande kommuner som skulle tycka det var kul att ha pubhäng för att lära känna nytt folk? Jag är inte den som är svår att dra i.
Det jag tror kan vara ett hinder för Malmö är att flera av de personer jag vet går att dra i också ses på ett annat arrangemang, Eon-skribenternas pubhäng på Fregatten. Så det blir lite av en redundans i pubhängen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.