Search results

  1. B

    Nekromanti Faktiskt spel [Teori]

    Introvert kontra Extrovert Precis som på "The Forge" så brister dina definitioner i att man faktiskt inte definierar vad "Faktiskt spel" är speciellt bra. Min känsla är (även om det som sagt är väldigt otydlig) bara avser det extroverta (dvs det som faktiskt skulle kunna uppfattas av en...
  2. B

    Nekromanti Klimathotet

    Re: Klimathotet i teori och praktik [ QUOTE ] Jag saknar fortfarande en hederlig mekanistisk modell, som utgår från fysikaliska lagar snarare än statistisk analys av historiska data. Förstår man systemet tillräckligt bra för att göra en sådan så finns det inte längre någon diskussion, då vet...
  3. B

    Nekromanti Vilken typ av spelare vill du ha?

    Tydlighet är A och O Det viktigaste för mig är faktiskt att spelarna har en förmåga att vara tydliga med vad de vill ha ut av spelet och kan säga det utan blygsel eller skamm. Jag spelleder i princip lika gärna ett gäng med vapenfetichistiska stridsnördar som ett gäng introspekterande...
  4. B

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    Tradition.... Känns som att vi mest pratar förbi varandra i den här tråden. Kanske ligger problemet i att vi faktiskt har olika uppfattning om vad som är "traditionellt rollspel" helt enkelt för att vi har olika traditioner? Rollspel är ju trotts allt en hobby där rätt mycket konventioner är...
  5. B

    Nekromanti Hej jag heter Daniel och är speciesist.

    Re: Oj! [ QUOTE ] Rättigheter kan med andra ord bara vinnas med hjälp av revolution - den som inte slagits för sina rättigheter förtjänar dem inte? Återigen en sån där grej som gärna blir obehaglig om man försöker vara konsekvent med den. [/ QUOTE ] Tjaa det ungefär så jag resonerar. Eller...
  6. B

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    [ QUOTE ] jag tror att till viss del är det termerna ni använder som är smått brutna. naturligtvis ägnar sig många åt att tillsammans berätta en historia, men det knepiga är att termen samberättande inte är synonymt med det. Samberättande är en dålig term och tills den är klart definierad så...
  7. B

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    Altså anstränger du dig för att missuppfatta eller?!? Till att börja med pratar jag inte om sådana tekniker där spelare kan beskriva NPCer och miljöer här utan helt vanligt SL "vs" spelar förhållande. [ QUOTE ] Det viktiga (enligt min syn) är händelseutvecklingen i scenariot och det är helt...
  8. B

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    [ QUOTE ] Fast det enda jag väljer är faktiskt hur jag vill uppleva det. Strunta i att gå på bio eller sitta och skriva på forum - hur jag upplever saker beror på vilka val jag har gjort. Nu vill jag inte att det här ska bli en diskussion kring livssyner*, men slumpen IRL och spelledaren i...
  9. B

    Nekromanti Hur hårt har du drivit scenindelning?

    Det beror helt på vad jag spelleder och vad syftet är med kampanjen. Rent generellt är "tempo" något som jag funderat mycket på och experimenterat med på sistonde. I min sjöfartskampanj jag kör i Eon strävar jag i princip efter att handlingen ska flyta så sömlöst som möjligt från speltillfälle...
  10. B

    Nekromanti Hej jag heter Daniel och är speciesist.

    Re: Det biologiska svaret [ QUOTE ] Som sagt, människan skiljer sig från en massa andra djurarter och har andra egenskaper än andra djur. Däremot skiljer sig djurarterna sig från varandra såpass mycket, att jag fortfarande inte tycker att det är motiverat att tala om "djuren" som om de vore en...
  11. B

    Nekromanti Hej jag heter Daniel och är speciesist.

    Re: Ah. Vår klassiska europeiska sjukdom. [ QUOTE ] För att förtydliga: Du väljer att snällt djur framför en person du inte bahöver? Hellre att din katt överlever än att en arbetslös afrikan på svältgränsen gör det? Det är ju lite det som blir konsekvensen av ett konsekvent utilitaristiskt...
  12. B

    Nekromanti Rasism i fantasy

    Re: Rasism i rollspel [ QUOTE ] Ok om jag ska se på fantasygenren som helhet så måste jag ändå säga att rasismen hör hemma där. Fantasygenrén brukar ju oftast utspela sig i en ålder som är ungefärligt ekvivalent med vår egna medeltid (give or take). Skulle man helt slopa rasismen så skulle det...
  13. B

    Nekromanti Spelledarens berättelse

    [ QUOTE ] Citat detta inlägg: -------------------------------------------------------------------------------- "Samberättande" tycker jag gäller alla rollspel, och att reservera det för vissa spel är att beröva resten den kvaliten...
  14. B

    Nekromanti Enkät inför nästa kampanj... Teori?

    Ja det är dig det är fel på... :) [ QUOTE ] Ibland undrar jag om det är mig det är fel på. Är det jag som gör fel genom att jag vill annat än min spelgrupp? Är det oetiskt att gnälla online om att mina spelare har andra inställningar än vad jag har? Bah. [/ QUOTE ] Alltså självklart är det...
  15. B

    Nekromanti Caligula i Agenda

    Medias påverkan Det som gnager som en lite obehaglig baktanke i huvudet är misstanken att hovrättens medlemmar låtit sig påverkas av medietrycket. Säger inte att det är så men det är svårt att helt slå bort misstanken och är det så är det helt åt helvete. Känns ju inte så bra om mediedrevet...
  16. B

    Nekromanti OB1T2 (OBS! Hjärndött!)

    Man kan utan allt för avancerad matematik visa att ob1t2 inte konvergerar. Det innefattar dock rätt tråkiga och långrandiga uträkningar som dessutom är jobbiga att texteditera... Att illustrera det är dock relativt trivialt även om det inte är ett formelt bevis. Vi vet att man kan utrycka...
  17. B

    Nekromanti Mitril och Masterwork

    Har en fråga... Är det någon som vet om "plusset" för masterwork är inräknat i statmodifikationen för rustningar i mitril eller andra specialmaterial. Det står ju rätt så uttryckligt att de alltid är masterwork och att kostnaden är medräknad men det sägs inget om "plusset" redan är medräknat...
  18. B

    Nekromanti Gränslandet mellan friform och lajv

    Lajv helt utan regler, är inte det verklighet? Om man lajvar helt utan uttalade eller outalade regler blir inte det samma sak som verkligheten då?!? /Bjorn
  19. B

    Nekromanti Om BRP: Varför allt jävla gnäll?

    [ QUOTE ] 1: Sju grundegenskaper (Styrka, Storlek, Fysik, Smidighet, Intelligens, Psyke, Karisma) med värden på en absolut skala, där en typisk människa har värden mellan 3 och 18 (3T6, tre sexsidiga tärningar, typvärde 11) [/ QUOTE ] Är detta verkligen ett krav för att ett spel skall vara...
  20. B

    Nekromanti Utseende spelar en jävla roll

    Det finns vissa aspekter av utseendet som definitivt påverkar min upplevelse av rollspel och rollspelsprodukter. Dock är det för mig oftast inte hurivida de är "snygga" i konventionell mening utan om man har en funktionell layout och illustrationer som funkar med texten. Ett skräckexempel för...
Back
Top