Search results

  1. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    [ QUOTE ] Tja, läroplanen från 80 var ju ett steg framåt i en långt pågående process. Om du inte känner igen dig kan det också bero på att du saknar referensramar och du kanske inte heller har läst läroplansteori? Inte för att vara sådan, men för att kunna ha en överblick krävs det att man...
  2. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    [ QUOTE ] Jag brukar prata om att om vi nu nödvändigtvis ska ha betyg, så borde man nöja sig med tvågradig. Antingen har man nått upp till kursens mål eller så har man det inte. Man ska inte bli extra belönad för att man råkar vara intresserad av ämnet - intresse är en belöning i sig. [/ QUOTE...
  3. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    [ QUOTE ] Äldre, eftersom det dels är de skolformerna man jämför med (eftersom det är såna som fortfarande är vanligast i andra länder i europa) och dels är de skolformerna major björklund och hans pack vill tillbaks till. Lgr80 är fortfarande relativt ny, liksom. [/ QUOTE ] Altså Jan...
  4. B

    Nekromanti En annan spelteori

    [ QUOTE ] Forgeteorin, som av naturliga skäl måste utgöra måttstocken för varje annan teori, i alla fall än så länge, åberopar inga dylika flyktiga väsen. På sin höjd talar den om ett odefinierat "fun" eller liknande, ett begrepp som är så abstrakt att det egentligen bara betyder "det som får...
  5. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    En sak som fanns då jag gick i skolan som jag minns och uppfattade som positivt var att det fanns nationella "tävlingar" som man på frivilig basis kunde vara med på som "Skolornas Matematiktävling" eller "Kemi-SM" eller liknande. (Huvudsakligen på gymnasienivå tror jag, men det kan ha varit...
  6. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    [ QUOTE ] Det äldre systemet byggde på en systematisk enhetlighet i undervisningen; alla skulle lära sig exakt samma saker på exakt samma sätt. Det reste t.om runt skolinspektorer som kollade så att lärarna använde godkända metoder och inte avvek från doktrinen, ordningen eller tidsramen. [/...
  7. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    Altså jag håller definitivt med om att det finns ett problem med att man mäter det som är lätt att mäta snarare än att mäta det som är viktigt och intressant. Håller för övrigt med om det mesta du säger. Nu var dock inte det riktigt min poäng. Poängen är snarare att om vi gör förenklingen...
  8. B

    Nekromanti Är alla länders skolor sämre?

    Ok rubriken är kanske lite bisarr men jag skulle vilja diskutera ett fenomen jag upptäckt. Lite då och då läser man uttalanden av denna typ i t.ex. dagstidningar: "En internationell undersökning visar att svenska 13-åringars kunskaper i matte ligger klart under den hos 13-åringar i andra...
  9. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    Mängden spelarinflytande Altså jag är lite osäker men jag tror att ni när ni snackar mängden spelarinflytande ENBART pratar om spelarinflytande på en metanivå och EJ spelarinflytande GENOM rollpersonernas agerande? Kan någon/båda av er bekräfta eller dementera detta. För som jag uppfattat...
  10. B

    Nekromanti Windows Vista. Fluff eller bra?

    Jämrans "framåtskridande" Jo jag vet... Som alltid när man effektiviserar. Det blir billigare. Det går snabbare. Men det blir fan INTE lika kul... :-) /Bjorn
  11. B

    Nekromanti Windows Vista. Fluff eller bra?

    Fluff är ju bra! Eller ni kanske har andra assosiationer till ordet än de jag har? Fluff /Bjorn
  12. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    Re: Tillägg [ QUOTE ] Jag är inte säker på om det jag valt att kalla djupimmersion kan sägas handla om exploration of character alls. För att utforska något krävs liksom att man inte är det man utforskar... Förstår du hur jag menar? [/ QUOTE ] Altså nu är vi inte på språkets bristfällighet...
  13. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    Tillägg Insåg just att jag redan har en hyffsat bra förklaring av vad jag menar från en kommentar på http://agameofyou.se/blog/ när vi diskuterade en "lätt havererad" M:UA kampanj som jag spelade i. Tar mig friheten att citera mig själv (även om det i någon mån kan kännas lösryckt), vill man...
  14. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    [ QUOTE ] Jag är inte helt säker på den saken. Regelkonstruktören kan konstruera sitt regelsystem för det ena eller det andra sättet att spela, och sedan kan spelgruppen om den vill välja att ändra på den saken. De flesta spel jag läst utgår exempelvis från att spelarna själva sköter sin...
  15. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    Känns som att vi delvis glidit från ämnet. Åtminstonde som jag ser det är ju inte hurivida regelmekaniken skall hanteras öppet ett val för regelkonstruktören utan för spelgruppen. Vi kanske kan enas om att spelmekaniken bör vara formulerad så att den kan användas på ett komunikationsmässigt...
  16. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    [ QUOTE ] På samma sätt vet man sällan i verkligheten, hävdar jag, att man har 70% chans att lyckas med något. Man kan uppskatta huruvida man har stor, liten etc chans - men inte procent. Och man tänker generellt inte i termer om Svårighetsgrader. [/ QUOTE ] Du kankse inte tänker i termer av...
  17. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    [ QUOTE ] Det är väldigt sällan man IRL känner till exakt hur stort något är, hur stor procentchans man har att lyckas med något, och så vidare. och enligt devisen "det rollpersonen inte vet, ska helst inte spelaren veta" (centralt för djupimmersionen) så funkar det helt enkelt inte. [/ QUOTE...
  18. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    Re: Osynligt spelande [ QUOTE ] Mja, alltså, jag vänder mig helt enkelt emot idén att allt som inte spelas ut skulle vara värdelöst. För mig som individ kan något vara väldigt givande utan att det nödvändigtvis skulle öka övriga i gruppens stämning att jag spelade ut det. Förstår du hur jag...
  19. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    [ QUOTE ] Medhåll, i den mån man öht har öppen spelmekanik. [/ QUOTE ] För mig är öppen spelmekanik närmast en nödvändighet för att överbrygga språkets luddighet och otillräcklighet. Möjligtvis finns det andra metoder att abstrahera bortom vad normal "konversation" klarar av men jag har ännu...
  20. B

    Nekromanti Immersionistiska regelsystem?

    [ QUOTE ] På det här forumet finns det massor av The Forge-anhängare, som gärna citerar "System Does Matter" och skapar spelsystem anpassade för en narrativ agenda. [/ QUOTE ] Jag vill bara påpeka att "systemet" i "System does matter" innefattar både de formella (nedskrivna) reglerna och de...
Back
Top