Förra lördagen ringde en man upp mig och ville speltesta Starchallenge. Jag har ju satt upp lappar för speltest i egna grupper utan min närvaro i Scifi bokhandeln och på DL. De är tydligen slut nu sa han. I skrivandet stund lär jag ha 2 grupper som ska speltesta helt själva (tack Han för den...
Fördjupade konfliktregler
Enkla och förbannat sjuka/roliga. Fördjupade konfliktregler är inte "det här behöver du för att göra konflikten kul". Fördjupade konfliktregler är ett gäng små regler som man kan plocka vilket man vill då man känner för det och där spelledaren kan säga: "Hörrni, ska vi...
Konfliktkapitlet
Det som såg ut som en oläslig galimatias då en del av er först kommenterade det och sa: Ehh redigera!!! är idag oerhört enkelt. Men det kan vara en konstruktion av mig som är konstruktör. Jag tycker dock att det fått en fräshör, enkelhet och pedagogik som jag tror kommer funka...
Enkelheten i andra situationer än konflikt och utmaningar (läs färdighetsslag)!!!
Sjukdomar
Sjukdomar ger begränsade Egenskaper och eventuellt Kaostärningar. Spelledaren avgör inkubationstid, hur länge sjukdomen sitter i, botemedel, permanenta skador med mera.
Thats it! Ja. JA! Så ska regler...
Haha! Jag skulle nog använda PS idag om inte förlaget gjorde det. Men jag är usel på Illan och halvskräpid på ID så det är mest därför.
Edit: Jag tror nog att jag kan få ihop det på en sida. Det har varit mitt mål och med ett skarpare designverktyg än Word så är det nog inte omöjligt att göra...
Plus för att det bara är en sida. Jag tror inte jag kommer fixa det men det är min ambition.
Ambitiöst att göra det i Illustrator. Jag tjoffsade ihop ett worddokument, sen fixar förlaget det riktiga. Gjorde formulär i PS förut men såg ingen fördel med det i det här läget.
Gah, nja, nej. Jag ska lösa en gåta och får lösa ett annat spel vid spelbordet. Jag har använt de teknikerna och jag har ett visst mått av dem idag vad gäller att man plötsligt ska satsa sina egenskaper i en konflikt - ett visst form av metaspel men balansen håller för vad jag tycker är ok...
Fan jag är nog ändå inne på att du kan prata som en grottmänniska men lyckas om du har bra skills - spelledaren och spelaren får göra något kreativt tillsammsn av situationen. Fast det kan verkligen gå åt skogen i vissa spelgrupper. Det passar knappast alla.
Gåtor är lite mer kluriga tycker jag...
Underbart! Ogillar det i mitt eget konfliktsystem dock då varje ny replik i en social konflikt kan kräva ett adderande till konfliktkortet beroende på replik.
Jag har regeln att man drar sin replik och om kortet säger att du lyckas så gör du det. Om du raggar upp någon med repliken "En blå...
Inte en perfekt lösning men acceptabel. Det här innebär ju att man inte kan charma en person som är neutralt intresserad av "sällskap" för tillfället vilket skulle sätta många krogragg IRL helt ur spel.
Jag vill inte gå i polymik kring AW för det lär ju vara lönklöst med alla dess anhängare men...
Jag ser bara ett fel med gåtor och det är den eviga Intelligens som Grundegenskaps frågan. Fan jag har inte riktigt lyckats knäcka den själv (även om språkreglerna har en viss lösning just i den nischen men då handar det om språkfärdigheter).
Att jag konsekvent använder pronomenet "hon" om spelaren eller spelledaren. Jag gillar! "Hon" är ett vackert ord, långt finare än hen.
Ja ni får ursäkta men jag har faktiskt varit bannad en vecka, nåt måste jag ju göra för att få upp tråden igen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.