Vad är det du läser in i frågan som jag uppenbarligen missade? Jag bara undrade. jag har allt på Dropbox och gdocs. Allt! Ville bara veta. Man ska inte läsa in så mycket alla gånger.
Starchallenge Lägesrapport 12/2
Korrläsandet gjorde ett abrupt stopp mitt i fordonskapitlet då jag märkte att sköldar/pansar inte riktigt gjorde som jag hade planerat. Det buggade helt enkelt. Tack och lov.
Jag slet ut systemet på 10 sidor och gjorde om det ner till typ 5 - inte minst för att...
Fanns en liknande tråd om skador nyss där jag också drog exempel med Legenden. jag gillade det där med SP kontra KP men det gör ju inte saken så himla mycket roligare. Att skador är poäng som tickar ner är helt enkelt inte kul. Det är 80-tal.
Skador är bös. Skador i SC begränsar slag men framförallt så rollspelas de och dessutom har spelaren stor kontroll över hur och när skador ska aktiveras för att balansera sitt Öde som är ett slags "KP" för alla förluster i konflikter.
Jag valde att ge kontroll till spelarna vad gäller skador...
Starchallenge är en rymdopera med kraftiga fantasyinslag mot en mörk fond där en kraft helt enkelt hotar förinta hela universum och dess dimensioner. En del fattar det här. Andra gör det inte. Konflikter uppstår. Många världar, mycket möjligheter, en mix av en hel massa olika saker. Resultat är...
Gah! Ja vad har jag för erfarenheter? Inga. Jag har läst om Noirs men jag var lite tveksam till den. Eskalleringsmodellen tilltalar mig inte.
Jag har jpbbat mycket och länge med sociala konflikter. Starchallenge system har samma konfliktlösning för alla typer av konflikter. Strid har då...
Kan man inte bara...?
Jag använder hon genom hela mina regler för att jag gillar det. Om båtar är hon kan en hänvisning till någon i regelmakarsammanhang vara hon. Dessutom är det inte lika gjort som "han" och varför ska vi hänvisa till "han" hela tiden? Den enklaste förklaringen är att...
Jepp. Det där var version 1.0 i mitt skadesystem jag har idag - helt ovetandes om att det redan fanns. Tanken är förstås att låta skador de facto påverka skickligheten hos rollpersonen. Lät skitkul. Hej och hå in i speltest och... Fuck vad trist. Jag blir sämre och sämre och för varje gång jag...
Närmaste reflektion är Drakborgens Stridspoäng och Kroppspoäng. Det är rätt okej. SP kan man förbruka och återfå varje strid. Tar de slut börjar dock KP ticka. SP återfås ändå nästa strid. Men där funkar det bra för att det är ett brädspel med vinst och förlust. I rollspel vet jag inte men jag...
Men andra konflikter som jakter, dikussioner etc. Hur mäter man vinst och förlust där? KP är ju väldigt stridsbetonat? Sen tycker jag som sagt att det är ett sjukt tråkigt sätt att mäta hälsa på.
Skydd och rustningar
Då jag speltestade med Genesis (vilket förtjänar en egen tråd - jag har aldrig sett två spelstilar krocka så mycket) så uppkom momentet strid med rustning. Genesis anförde att ABS är av ondo och bara förlängde striden. Han gillade en variant och det var att man en gång...
Intressant. I mitt system finns ingen regel som säger att du måste slå i ett sånt fall. Det är upp till spelarna. Jag gillar iofs sånt:
"Ameh jag borde faktiskt slå för yada här, det här är ju sjukt obehagligt".
Men systemet har en massa andra grejer som säger "AHA nu har du fan inte gjort så...
Överlägsen i antal
Nej! Det blir inte jobbigare att strida man mot man än om två rollpersoner med 3 eskorter anfalls av 7 stråtrövare. Reglerna är så sjukt enkla och systemet klarar av det så snyggt under huven.
Jag vet att ni hatar mig nu och att ni tycker jag är fett dryg. Men jag har...
Tänk att den här frågeställningen alltid alltid blir evighetslång. Vi spelar olika, lets face it. Jag är dock kluven ifrågan men har bestämt mig i mitt system: systemet avgör vem som vinner oavsett om det är den mest blyga eller den mest Oscarsnominerade som spelar. Skillsen avgör. Det blir dock...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.