Nu har du mer erfarenhet med spelet än jag, så ifrågasätter inte vill jag vara tydlig med. Men jag vill utmana det påståendet. Såhär: om slag är onödiga, varför slås de alls? Varför skapas situationer som förutsätter att de slås på ett förutsägbart sätt?
Strid görs ju inte intressant genom rull...
Ja, det är ju lite crazy med ett renodlat one-shot spel som säkert tar upp 600+ sidor. Men det känns också som att allt är ganska tätt knutet. Har svårt att se riktigt vad som skulle gå att ta bort utan att påverka helheten på något sätt. Däremot valde jag att köra med pregens från mer...
I slutänden är det inte så mycket att det inte passar settingen som är problemet som att det inte passar mig personligen. Minns inte exakt vilken level folk hann nå i kampanjen, men "slå initiativ" var ju starten på två-tre timmar sirapsseg vånda.
Spelade en kampanj i denna kampanjvärlden som blev 25 sessioner och slutade på ett tråkigt och ganska snöpligt vis. Men världen är riktigt cool. En sorts mix av fraktionsagendapunk (cyber-, steam-, eller valfri annan variant) och fantasy.
Häftiga fraktioner och intressanta verktyg. Om jag inte...
Spelar en pågående kampanj i detta spelet där vi nog är uppe i 5-6 speltillfällen just nu, och jag kan tänka mig det blir 1-3 till. Faktiskt ett riktigt roligt regelsystem att spela, och många av spelets krafter och besvärjelser leder till intressanta situationer på ett sätt som möjliggör roligt...
Vi spelade scenariot som föreslås i grundboken, där rollpersonssoldaterna får som uppgift att undersöka varför det inte går att få kontakt med USS Sulaco och dess detachment av marines.
Två mål på plats:
Borda ödeskeppet USS Sulaco och se om det finns någon data att tillgå i dess loggar...
När vi väl fick till en spelsession Tenra Bansho Zero (för ett par år sedan) så blev det bland det roligaste jag haft med rollspel kanske någonsin. Otroligt dynamiskt, väldigt snabbt, och det skapade ett engagemang även bland spelare som ibland kanske hellre sitter i baksätet. Mekanismerna...
@Christoffer påpekade att jag ju borde följa upp mina recensioner när spelen faktiskt spelas, och för ovanlighets skull har han rätt.
Vi körde hela grundbokens kampanj i Starship Troopers, och hade väldigt roligt med det. Mitt personliga mål var att spela med miniatyrer, eftersom det är något...
Det här är så otroligt träffande tycker jag, och inte bara för Vampire. Typ allt som får ett "following" får någon sorts egen identitet till slut och blir med tiden av fansen för fansen. Men samtidigt kan jag uppleva att det är ett problem som White Wolf också alltid brottades med.
No notes.
Kikade igenom denna:
Det jag tycker är lite kul är väl ändå hur varenda rollspel verkar vilja berätta att det inte är som andra rollspel. Får samma vibbar av denna videon.
Men försiktigt pepp!
Det här påminner lite om "Dead Worlds" från All Flesh Must Be Eaten. Gillar't, även om jag tycker målsättningen att "bygga en kampanj" är lite väl stårytälling för min smak. Men det låter som det är öppnare och mer tänkt att spelas än jag kan uppleva exempelvis 5E.
Det lilla Critical Role jag...
Så elak callout! (Och även helt sant.)
Jag har gjort flera inköp, och de flesta onödiga. Men hoppar också på att försöka hålla mig i skinnet andra halvåret.
Personligen är jag inte alls imponerad av PDX hantering av White Wolf fram till idag, så jag delar din skepsis. (Men sen måste ju sägas att jag inte var något jättefan av WW när det begav sig heller, så vad jag tycker är inte överdrivet relevant.)
En pressrelease är ord. En släppt produkt är...
Som ett sätt att utforska saker. Testa saker. Tänja gränser. Uppleva saker. Berätta om saker. Alltihop tillsammans med andra människor (även om jag fått upp ögonen för solospel, men liksom aldrig faktiskt spelar dem).
Eftersom rollspel är så sjukt coolt på det sättet att endast fantasin sätter...
Om jag jämför med mer renodlade skirmishspel så saknas struktur.
Om jag jämför med rollspel Standardmall A där du förväntas spela officiella äventyr så saknas officiella äventyr.
Om jag jämför med mer öppna rollspel så saknas verktyg.
Om jag jämför med äldre krigsspel, som ofta också kan ha...
Ska jag vara ärlig tycker jag inte spelet lyckas så bra med att vara "mer rollspel" heller. Det tar ett tydligt steg bort från det kompetitiva spelandet genom att helt sakna poängbalansering eller andra system, men det saknar också verktyg för att liksom göra något med det. Du slumpar fram...
Ja! Alltså, jag har regelboken kvar fortfarande. Vi spelade det lite när det kom men hade knappast råd med några av de stora modellerna som släpptes. Minns inte jättemycket av det, men har för mig att det har en kombination av d100-slag och d6-pölar och var lite mer rollspelsnära än andra...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.