Search results

  1. entomophobiac

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Undrar om inte en grej var att vi spelade spelet och hade roligt bara. Vi hade inga koncept om vad som var "trasigt" eller "obalanserat" eller inte gav tillräcklig agens eller vad nu dagens smak råkar vara. Sånt upptäckte vi senare! Att vara okej med att vi inte var bra på det och att systemet...
  2. entomophobiac

    Färdigheter vs Talanger

    Sant! Abilities är ju vad D&D kallar det. BRP har andra ordval.
  3. entomophobiac

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Läs bara vissa regler en gång, preppa inte. Det är nog lite däråt det lutar. :D
  4. entomophobiac

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Sitter och peppar på AD&D 2E, som jag spelade en del som spelare i högstadiet men nu blivit lite sugen på att spelleda. Minns de gröna rollformulären. Minns att vi nog aldrig fattade vad Proficiencies eller Save vs Rod and Ruin gjorde. Faktiskt lite osäker på om jag någonsin läst reglerna...
  5. entomophobiac

    Rollspel som designverktyg

    Hade velat återbesöka och utöka det, för det har funkat rätt bra som utgångspunkt i andra sammanhang sedan dess också. Men i det där fallet handlade det mer om att se vilken typ av scenarier som faktiskt var intressanta att utforska vidare inför när det skulle implementeras "på riktigt". Tror...
  6. entomophobiac

    Färdigheter vs Talanger

    Skills är ju oftast också "exception-based design", i praktiken. Du har en kärna som säger att du kan rulla slag mot färdigheter, sen får alla färdigheter i sig definiera vad detta faktiskt innebär.
  7. entomophobiac

    Färdigheter vs Talanger

    Tror det enda som är viktigt är att de förmedlar någonting. Abilities och Attributes är ju vad vi kallar "Grundegenskaper" i Svea rike. Tycker ursprungsorden är bättre: saker vi klarar att göra, egenskaper tillskrivna någonting. "Grundegenskaper" låter torrare där och känns som en översättning...
  8. entomophobiac

    Varför egenskaper?

    Min hobbyteori är ju att rollspel ser ut som de gör av två skäl: krigsspel och akademiker. Krigsspelen på 70-talet representeras saker som Firepower, Morale, Leadership, Unit Strength, och så vidare, och om du flyttar ned dem till en enskild individs nivå så blir ju grundegenskaper en rätt...
  9. entomophobiac

    Söker spelgrupp One-shot av Vindsjäl över Discord

    Kommer behöva banga såhär i sista stund, tyvärr. Men hoppas ni får det superskoj!
  10. entomophobiac

    NYHET D6 System: Second Edition

    Om du bara rullar 5d6 om och om igen och skriver ned resultaten, absolut. Men tänk att du flyger din X-Wing (Speed 4d6) för att komma undan en TIE Fighter (Speed 5d6). Med ett dåligt slag kan den där TIE Fightern kollra bort sig helt, kanske för att du villar bort den bland de märkligt...
  11. entomophobiac

    NYHET D6 System: Second Edition

    Det är det många som tycker! Men jag tycker grundsystemets swinginess räcker (5d6 kan trots allt ge allt mellan 5 och 20).
  12. entomophobiac

    Söker spelgrupp One-shot av Vindsjäl över Discord

    Har inte hunnit peta med något alls och vet inte riktigt när jag kan komma loss heller. Men återkommer.
  13. entomophobiac

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Ibland blir han förbannad och använder övervåld, i vissa varianter. Ibland fungerar inte utrustningen som den var tänkt, eller en skurk lyckas knycka eller sabotera något. Ibland röjs hans identitet. Håller helt enkelt inte med. Det blir i så fall fummel som en rent fysisk händelse som alltid...
  14. entomophobiac

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Bond i flera av sina inkarnationer vet ju knappt vad han håller på med, utan snubblar in i lösningar på de olika skurkarnas komplotter närmast som en form av slapstick mellan Bondbrudarna. Elric tampas konstant med sina inre och bokstavliga demoner . Batmans föräldrar hårdmördas och hans inre...
  15. entomophobiac

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Tycker det är rätt roligt att fundera över statistik när system skrivs eller designas, men runt ett bord har det sällan någon särskilt stor inverkan i praktiken. Procentsatserna är döda när du rullar tärningar eftersom varje individuellt slag är just ett individuellt slag. Däremot tror jag...
  16. entomophobiac

    NYHET D6 System: Second Edition

    Ja? Alltså som en helt egen rullmekanik inne i en annan rullmekanik.
  17. entomophobiac

    NYHET D6 System: Second Edition

    Samma. Inte jätteintresserad av Star Wars i sig, vilket är varför jag håller mig till grundreglerna. Problemet jag har med Wild Die är att det känns som det hade räckt att slå bara den istället. Det blir ett extra och ganska ointuitivt steg.
  18. entomophobiac

    NYHET D6 System: Second Edition

    Wild Die är en dealbreaker för min egna del. Vi har ju dessutom redan SWd6 30th anniversary edition—behövs inga fler versioner! ;) Det sagt så låter det som ett smart upplägg inte helt olikt GURPS eller Unisystem att göra hela regelverket till en sorts verktygslåda där du kan välja och vraka...
  19. entomophobiac

    Största möjliga valfrihet

    Tror det ändå är rätt många spel som är hyfsat öppna här. All Flesh Must Be Eaten, världens bästa rollspel, förutsätter ingenting egentligen. Snarare blir det kombinationen av färdigheter och för-/nackdelar som beskriver rollpersonen (och intraparty conflict). The Pool använder sig ju av ren...
  20. entomophobiac

    Projekt Conan!

    Nä. Det är girigare än det först ser ut. ;)
Back
Top