Är ju rätt stor variation på hur spel med för- och nackdelar hanterar det.
- De kan vara ett nollsummespel, där du måste ha nackdelar för att skaffa dig fördelar. (Vampire: The Masquerade, om jag minns rätt; kan vara av den senare typen)
- De kan vara saker du tar för att få fler poäng till...
"Är det Dim Light, Bright Light, eller Darkness här?" kommer vara precis lika otydligt (om inte mer) i 3D. :D
Får typ PTSD av detta från Ravnica-kampanjen...
Jag blir starkt negativ till detta, helt enkelt för att det är ytterligare ett ganska stort steg mot att göra D&D, som för väldigt många är helt synonymt med rollspelshobbyn och sannolikt alltid kommer vara den största inkörsporten, till en helt låst plattform där WotC har närmast full kontroll...
Har svårt att se hobbyister producera kartor av den kvalitet som visas i videon, annat än från existerande "råmaterial". Med undantag för alla extremt duktiga 3D-grafiker som kanske kan se det som en bisyssla förstås. Men min känsla efter WotCs senaste år (och den legacy D&D har) är att det mest...
Skillnaden är att den här 3D-miljön är extremt detaljerad och antyder vad som är möjligt eller ej.
Men tja, jag spelar ju inte med terräng eller kartor av det slaget heller, så självklart har det med preferenser att göra.
Däremot tycker jag den fundamentala skillnaden är att båda de saker du...
Ser iofs papper och penna som en feature. Stor del av varför jag gillar bräd- och rollspel är just för att de saknar skärm. Får tillräckligt med skärm i min vardag ändå.
Det sagt så finns det ju features som kan bli intressanta med digitala hjälpmedel. Finns exempelvis ett Risk-aktigt brädspel...
Som jag uttryckte det till en rollspelande vän så är det här, för mig, den exakta motsatsen till vad jag tycker är roligt med bordsrollspel.
Men det här ser helt klart ut att vara delar av den framtid som WotC tänker sig.
(Protestera om denna redan länkats.)
Det jag tycker är intressant är väl hur många av dem som faktiskt spelat det och inte bara slänger in en femma för att de hört saker, ungefär som @Genesis i den här tråden? Under typ hela mitt hobbyaktiva liv har ASL varit synonymt med komplexitet, men utan att någon i mitt umgänge faktiskt hade...
Tyckte det var skumt i Spycraft (gammalt d20) att jag behövde aktivera crits och motståndares crit fails. Att de inte bara var liksom automatiska och gratis. Men i spel gav det en mer intressant känsla. Du fick spendera ett av dina värdefulla Action Points för att faktiskt aktivera någon av dem...
Det här har jag tagit fasta på i prep till Tenra Bansho Zero. Har skaffat mig såna smala post-its som är tänkt att användas för att skriva ortsnamn och liknande och sen själva välja var de ligger i förhållande till varandra under spel. Enda som är "fast" är huvudstaden där saker börjar. Tror det...
Har skrivit tre förhållningsregler som del av kampanjpitchen nu.
Ingen balansering. Ni kan möta saker ni piskar lätt, eller saker som äter upp er på en runda. Det kommer inte göras någon ansats att anpassa motståndet till er som grupp.
Hög spelaragens. Säger du att du gör X, why not? Upptäcker...
Det här verkar vara otroligt vanligt! Men jag tänker att det kanske är här ett av hindren uppstår från att spela "som på högstadiet"? Just att saker måste vara rätt och därför letas det i regler och tabeller för att hitta "sanningen", som vi vet finns där?
Samtidigt inser jag att det ju bara är...
Fast nu handlar det ju om att diskutera spelandet då som spelform? Ingen har sagt att de hade roligare som unga. Att analysera och tänka är ju inte dåligt, bara inte vad vi nödvändigtvis gjorde då. Det jag tycker är intressant i det här fallet är bara hur vi skulle kunna se det där tidiga...
Jag tror ju att det är när vi anammar det här synsättet som vi tappar högstadiespelandet, eller vad vi ska kalla det. När vi börjar ställa krav på saker och inte bara gör dem utan vidare eftertanke. :)
Helt klart! Men inte kring varumärken utan kring upplevelse.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.